最终幻想14是一款角色扮演类网络游戏,游戏故事描述在Eorzea 上,Eorzea吸引了许多冒险者,玩家将在此地展开新的冒险故事,今天小编给大家带来的是最终幻想143.0极武神和极云神的技巧。
极云神
*开场分配2个坦克位置
P1和P2拉东边or西边的小怪
P3轮流或者单T,轮流谁拉远程小怪,谁拉2近战小怪
*P1
拉近战小怪,去和远程的在一起AOE即可,此时不要开爆发,最好能打出5怒等BOSS靠岸。BOSS被枪拉下来之后,上背爆发,一次破不掉背,DPS绝对不够,放弃即可
*P2
场地两侧会出现蓝绿2只小怪,靠近会连线,拉原地即可。坦克需要做的就是,看清楚自己身上BUFF的颜色
绿色BUFF,打蓝色怪
蓝色BUFF,打绿色怪
2个坦克的BUFF颜色必然相反,颜色不对,两个坦克换T即可
*注意场地中间的台风,会把人吹起来,尽量别踩,虽然踩了也没太大问题,小怪换色阶段不会动,别飞着下不来就行
*小怪大约每隔10秒会有一次正面AOE魔法伤害,其余时间均为普攻
*守护姿态打1-2套仇恨链,可以考虑换输出姿态输出,装备不好的情况下,这边DPS要求还是挺高的
*这一阶段可以把所有减伤都开完,小怪伤害也不高,不用担心倒T问题,适当覆盖全程
*P3
*首先说小怪,P3在场地上随机位置会刷出,2只在一起的近战怪,和1只远程怪。两个坦克分配好,谁拉远程,谁拉近战。近战的去找远程站一起AOE
*3种天气
紫色雷电天气: 不打水泡,远离水泡,人群稍稍散开站,战士别去找人群就行
白色天气 :打水泡,躲AOE水滴(类似于水神下水后的点名AOE水圈)
褐色大风天:打水泡,站场地中间,当心被吹下去
坦克尤其需要看清楚天气,因为近战都是跟着你们打小怪的,你们站错了,近战基本一起下去了,尤其要注意这点
*BOSS被拉上岸之后
注意自己身上的DEBUFF
战士推荐吃2层就下来,因为2层的时间足够你爆发2下FC,下一次DEBUFF正好能消掉
吃3层,下一次就不能上去了
*正常的话3次左右,就能把BOSS干掉了
极武神
*可以说3.0极武神里死过的战士,排起来可以绕雪山几周了
*极武神有单T,双T,两种打法,区别仅仅是[灭]阶段有所不同
*极武神有单T,双T,人群分摊伤害3种分摊法,区别也就如文字所说
*战士并不能单T,甚至双T打法大概率必死,这也就是第一条的原因
只说一些战士需要注意的地方,极武神攻略已经够多了,正面可分摊AOE,骑士可以全程单吃,但是血线可能会比较残,战士可以帮忙分摊,但是,切记,开减伤再去
*另类打法[人群分摊]所有人掉3000左右的血,DPS需要知道分伤时机,不能打背。正面剑气,1+2模式,第一下出来之后,去侧面躲避后续2下伤害,BOSS此刻不会转向
*除了开场第一次正面分伤AOE外,之后的所有分伤AOE都在剑气后使用
*[序]读条之前BOSS会切换形态,变成剑姿态
此时,BOSS的防御力大幅削弱,玩家伤害倍增,这就是那些战士上万伤害记录的来源。不说你也知道吧,爆发开场先别用,等到第一个读条再用
*然后说下最后一个,也就是战士的最容易死亡的点
[灭]的双T打法
先解释机制
*BOSS在读条中会随机点2个人的,其余人都处于无法交换BUFF状态
*一段时间过后,不能交换BUFF状态被解除
*BOSS读完条后,会从场中心,向2个有红标的人分别冲一次,然后消失,并且留下一层DEBUFF
*第一次冲,打坦克大概4000伤害左右
*此时BUFF还是处在可以交换状态,交换后,被接走的那个人,吃到不能交换BUFF的效果
*此时BOSS从天而降,对着当前红标的人冲第二次,对有易伤DEBUFF的人造成将近4W-5W的伤害,对没有易伤BUFF的人造成3000左右伤害
*战士大概率死亡的双T全吃打法
顾名思义,把红标给2个坦克,2个坦克吃2次冲击
这种打法失误率低,容错率高,而且简单,日服基本都这么打
但是没有特殊处理,战士肯定会死
*[关键]第一次冲击如果没有造成伤害,就不会吃到易伤DEBUFF
所以骑士的无敌,暗骑的活死人都可以硬吃不死,然而死斗没有目标T_T
这种打发下,战士有3条活命的道路
1.跪求队友第一次冲击之后来接走红标
*这种做法,犯错率极高,而且很容易造成混乱
2.第一次冲击,是物理伤害,战士所有物理伤害减伤有:预见,复仇,必定招架
所有技能全开,可以将伤害降低至1000-2000之间,如果此时学者给一个鼓舞or石肤,即可活命
3.第二次冲击,减伤全开,包括战慄,配合石肤,鼓舞,体力灵药,将血量撑过2W6,概率活命
*只是大概率,第二次冲击易伤DEBUFF,伤害浮动特别大,全开吃过2W4,也吃到过3W的,而且必须全耐套,DPS损失惨重,不推荐
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