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神武2方寸两种玩法详解 先发制人OR心里威压
时间:2016-12-19 作者:Fledgling

  神武2是一款回合制网络游戏,拥有人仙魔三大种族、特色鲜明的十二门派以及优秀的社交玩法,为玩家构建了一个快乐和谐的社交环境,今天为大家带来神武2方寸两种玩法详解。

神武2方寸两种玩法详解 先发制人OR心里威压

  方寸分为高速方寸和辅助方寸这两种。当然如果你脑洞够大,想象力无限,你也可以自创一种玩法,到时可别忘了和我交流交流哦。此外,既然是玩游戏,要有自己的想法,不必全看别人的,玩的开心最重要。

  1.高速方寸

  攻击力:★

  生存力:★★

  爆发力:★

  速率:★★★★☆

  优点:拿下先手,先发制人。(如果先封了对面的,那你们赢得几率大大增加)

  缺点:生命力薄弱,易成为被点杀对象。

  推荐指数:★★★★【神武极端点的门派,都比较适合经济不错的人】

  加点方式:5敏【装备主敏副体耐】

  适用特技:笑里藏刀 水清诀 野兽之力 破甲术 流云诀

  推荐御魂:方寸的御魂总体来讲作用都不算太大,推荐的话,就是催眠秘符和七十二变。【PK的话】

  简介:高速方寸在速度上已经算是神武里的佼佼者了,高速方寸无论是刷副本还是PK都是一个很好的选择,就是有点太脆了。,高速方寸能将一个高防御的对手变成脆皮,将一个高输出的法师变成低能~。而大特技对于高速方寸来说太奢侈,用处的几率也太小,小特技一个珍露就能用,方便。

   2.血耐方寸

  攻击力:★

  生存力:★★★☆

  爆发力:★

  速率:★★★★

  优点:生存力高,能为团队造成收益,有一个一直不倒下的封,无论他有没有威胁,只要他站着,就是一种心理威胁。

  缺点:拿不到先手,会被地方封系压制,尤其是在PK的时候,很容易被对面先手。

  推荐指数:★★★★☆

  加点方式:5敏【装备主体副耐或相反】7敏2耐1体

  使用特技:四海 慈航 罗汉 晶清 野兽

  推荐御魂:同上

  简介:辅助方寸主要是以特技流为队伍提供收益,能在适当的时候喂药或者辅助封一下,超高的防御配合无解的分身术,能抗的很。如果你是2封出战,对面很有可能想要干掉一封,如果他不幸的选中了你,那你就为队伍争取了时间。如果是一封出战,对面还是有可能要点杀你,那么,你就可以喝酒为队伍提供优势,因为你站着,就是一种威胁,他们不知道下一步你是要喝酒还是要封人?(关于属性加点的话,开始的时候我加的是4敏一耐,这样的话既不容易被秒,又能速度封,慢慢的我发现,这种加点方式只能使用于刷副本,PK的话只能是个辅助了)

  对于方寸技能个人感觉失追魂破甲可以说是方寸的核心技能(能够减低对面的防御力,),属性封是方寸特色和优势,一速失魂,辅助野兽,大唐横扫这样的桥段想必大家耳熟能详。这个上面提到的一速问题也不谋而合。点杀可以说是pk中快速确立优势,然后取胜的唯一方法。通常点杀需要宝宝跟进,失魂就很好的提高了点杀成功率。这里要提醒那些点杀时,宝宝跑去补刀宝宝的同学,别捡了芝麻丢了西瓜。有人可能会说为什么不失心啊,烽火一个爽啊。首先,物理宝宝还是比较多的,其次,在不点杀法系的情况下,烽火封系、辅助、物理伤害一样到位。再说,应该没人烽火法系点杀的吧,往往得不偿失啊。可能有人说,物理失魂了能平砍。我只能说,有技能不放那和高级步兵有什么区别,只要封上,基本会解,无需担心,倒是对面担心点杀。

  还有一个就是催眠符,

  优点,被封住之后什么都不能干,只能等到这一回合结束。

  缺点,一旦被技能命中,就会解掉催眠符,

  简介,这个技能需要和队友提前商量好,需要很好好的默契,还有就是不能使用范围伤害技能。

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