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最后的守护者一周目通关心得感受
时间:2016-12-23 作者:柯察金

  最后的守护者是一款动作角色扮演类游戏,游戏讲述的是少年与神奇生物特里克发生的故事,少年虽然柔弱,但却以其纯真的心灵与特里克心灵相通,今天小编给大家带来的是最后的守护者通关心得感受。

最后的守护者一周目通关心得感受

  期待了很久,特别是有旺达在前,我对本作是相当有信心的,不说GOTY,拿个什么年度动作游戏,应该是没什么问题的吧。

  然而通关之后脑子里只有两个字飘过:

  尴尬。

  是的,游戏前前后后里里外外,都让我觉得尴尬。

  首先从基础来说,本作完美的继承了旺达最严重的两个问题:视角和操作。也不知道是想让玩家回想起巨像的恐怖,还是就是觉得这样的视角和操作很好很NICE。本作在传承上真的是很彻底,甚至连满地打滚的走路方式都搬回来了,而且更加生动细腻,当然这是风格问题,我不介意,但是全程都要忍受从旺达时就有的两大基本问题,这就让人很尴尬了。

  然后说说类型,本作应该算是动作冒险类吧,这本身没什么,然而本作神就神在几乎全程都是谜题,虽然也有战斗,但考虑到玩家在战斗时扮演的角色,基本就和看戏差不多。本作本身就是一本道游戏,再加上全程解谜,使得玩家要不停的从一个谜题走向下一个谜题,中间甚至连让玩家放松的缓冲区都很少,打个比方来说,就好像去掉战斗的战神或神海,玩家要做得就是爬爬爬,解谜解谜解谜,爬爬爬,解谜解谜解谜,有的时候爬是解谜的一部分,有的时候连爬都省掉了,一周目玩下来最大的感觉就是疲劳,快感几乎没有,甚至连乐趣都很少(这个放到下面再说)。不得不说,一个准3A游戏,放在今天,能做成这个样子,真的让我觉得,尴尬。

  接着再说说谜题,解谜本身并不是问题,单靠解谜出彩的游戏比比皆是,然而本作的大部分谜题,比起说是解谜,说成是找路或许更恰当,玩家在游戏中经常面对的最大的问题,就是找到向下一个地点前进的路。说不定游戏是想让我们体验迷失在人生的十字路口的迷茫感。总之我们大部分时间要做得就是找路,找路,找路,然后在找路的过程中不停地反复体验视角和操作带来的挫折感。除了找路之外,还有一类谜题,属于“恰到好处”的类型,一切都是那么凑巧,一切都是那么理所当然,以至于让我觉得人生中或许真的有一种无形的力量,在山穷水尽的时候给我们指明前进的方向。游戏中的大部分谜题大同小异,相当传统和机械,一小部分谜题让你觉得莫名其妙,虽不寻常却无法让你拍案叫绝,只觉得你们在搞什么鬼,还有更小的一部分,可以算是比较出色的设计,这些留给大家自己体会了。总之从谜题的质量来说,也是一个大写的尴尬。

  最后再说说表现手法和主题,本作要是放在七年前,是绝对能感动一批人的,然而这七年间有了个TLOU,这就尴尬了。在经历了各种后现代主义的代入式体验之后,玩家的心理早已经过了千锤百炼,而本作在表现手法上只能说是中规中矩,有些场景和事件甚至可以说是教科书级,这就让即吃惯了各种大餐也尝遍了各色小吃的玩家觉得未免有些平淡,考虑到孩子和动物这两张牌同时打出,却没收到什么额外的效果,着实让我觉得有些尴尬。

  至于单调的场景和没什么存在感的音乐带来的尴尬,和上面比就真的没什么了。

  那么说了这么多尴尬,本作有什么优点呢?好吧,又尴尬了......

  当然这只是楼主一周目的通关感想,考虑到楼主对旺达二·周目的评价和对旺达白金之后的评价之间的巨大反差,很可能过不了多久楼主就会来自打脸了,我也真心希望能狠狠的再打自己一次,我自己尴尬无所谓,但我真心希望本作实际上不是一个如此尴尬的作品。

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