机械巫师以未来火星为游戏背景,水源开始枯竭,战争日益激化,主人公作为能召唤雷电进行攻击的魔法师有着一段灰暗的过去,并踏上了自己独立冒险之旅,今天为大家带来机械巫师画面音效及系统试玩心得。
画面
机械巫师的游戏画面还是比较优秀的,无论是光源还是皮肤的之感,或者火星灰蒙蒙的场景都很符合游戏的分为,也做得很精致。然而这画面却时不时的总有一些突兀或者说不协调的地方。最典型的就是过场动画,截图的时候看还好,动起来之后总感觉人物的表情有点不自然,有些皮笑肉不笑的感觉,非常的难受。
音乐及音效
如果说画面还能够算是加分点的话,游戏音乐就只能用糟糕来形容了,至少第一关的配乐只能用不知所云来形容,曲调单调,节奏怪异,战斗音乐风格诡异,也许制作组是想用这种音乐来烘托游戏的氛围和火星表面的异域风格,可对于笔者来说这音乐实在太枯燥太诡异太出戏了,完全是一种折磨。
相比音乐音效倒是十分出色,不论是武器的击打声,电流的滋滋声还是敌人的惨叫和主角的怒吼都很出色。
游戏系统
机械巫师的游戏系统算是一大亮点,,天赋,属性,技能三个系统各有特色,都需要加点和培养,培养的方向不一样乐趣也不同。游戏里还有武器和道具制作系统,消灭敌人之后有几率搜刮道具,增加了不少乐趣。
战斗系统
四个二带俩王——能把一手好牌生生打得惨不忍睹,制作组也真有本事。四系武器本来应该是相当有意思的系统,可惜这种乐趣完全被无聊的战斗流程毁了,整个战斗就是你拍一我拍一,打一下闪避一下的过程,敌人被击打后完全无硬直,除非打出麻痹效果,否则你任何时候都不是安全的。法杖攻击和单手刀共计的区别就在于一个伤害高点,一个伤害低点附带手枪一把,基本没啥区别,持盾模式脑子抽了才会用到,魔法攻击施法时间感人恢复时间缓慢,基本靠不住。
攻击的时候手感一泡污,像是在打纸片人轻飘飘毫不受力,棍子打在敌人身上像是在打空气,但是在奔跑转向减速这种恶心人的地方做的倒是格外精致,不禁让人觉得制作组的精力都放在这种不靠谱的地方上了。由于敌人经常是扎堆的,基本就是打一下,闪避,跑两步,再打一下这种超无聊的循环,玩几次就厌烦的不行。
剧情
本作设定在水资源逐渐枯竭的火星上,政府军横征暴敛鱼肉百姓,主角作为机械巫师的一员即将出师拯救世界。背景设定很时髦,表现起来却乏善可陈,场景中的npc基本都是不能对话和互动的,也没什么支线任务,一条主线走到黑,感觉就是为了设定而设定,剧情代入感流于表面。
综合
平心而论ign的4.9分确实低了,机械巫师的缺点一大堆,然而还是有亮点的,系统算一个,画面算一个,赛博朋克的游戏风格算一个,如果不在乎偏无聊的战斗方式,喜欢这类风格的玩家确实值得试一下。不过习惯了一线大作的其他玩家还是别冒这个险了。
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