今天小编要为大家带来的是生化危机4游戏解析攻略,生化危机4是一款动作冒险类游戏,本作采用完全3D化的方式呈现,在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。 .
1.几近主观的射击系统
几乎所有的动物均可瞄准射击,包括:乌鸦、鱼、蛇、母鸡、奶牛、白狗等等。推荐用装有消音器的手枪射击乌鸦群,不会惊飞同类。打死乌鸦、鱼、蛇后会随机掉落金币、手枪子弹、手榴弹、急救剂等,打死飞行中的乌鸦后后掉落比较珍贵的道具,例如:宝石等。母鸡最好不要打死,因为它们会在各处随机生蛋哟!
2.击倒敌人掉落道具
敌人死后会随机掉落物品并在地上产生三色光圈:绿色(绿色草药、急救剂)、蓝色(金币)、红色(各种子弹、手榴弹)。三种颜色正好对应生化前作中的三色草药颜色,可惜本作中已经取消了解毒的蓝色草药,Leon不再会受到攻击后而中毒了。本作中新增一种珍贵的黄色草药,和绿色、红色草药合成后成为可以永久增加HP值并回复全部生命的极品!Leon最初的HP值只有4大格,通过不断使用绿+红+黄色混合草药可提升到最大生命值10大格!除了各种草药、急救剂外,鸡蛋也可以回复HP值哟!Ashley最初的HP值有5小格,最大生命值10小格。
3.新武器手榴弹
无独有偶,手榴弹也分三色:绿色(普通手榴弹)、蓝色(闪光手榴弹)、红色(火焰弹,日版名烧夷弹)。手榴弹的攻击威力及范围要比前作中榴弹的爆风效果强大多了,可以看作是普通榴弹及火焰弹的升级版本,适合被围追堵截时群攻用,注意要算好投掷距离哟!闪光手榴弹是本作中新增的辅助武器,当短兵相接被围攻时,投掷闪光手榴弹可以暂时使周围所有的敌人暂时失明(不必考虑投掷距离),可以乘此良机脚底沫油,或者乘人之危走近敌群来个“霹雳旋风腿”,不会被扁后的敌人马上会恢复视力哟!
4.Money购物系统
金钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。本作中新增的武器弹药、道具购买及升级系统需要大量的金币(PTAS),获得的途径有3种:打死敌人、破坏木箱(桶)、变卖多余的武器弹药及道具。获得金币的数量随机产生,有200、300、500、700、800、900、1000、1100、10000等多种,相信不久的将来就会出现最富通关(Gold Attack)排行榜。可在各场景捡到并变卖的道具有宝石、鸡蛋、咸鱼等,过关必须的道具不会出现在物品栏中也不可变卖。
5.隐藏道具
本作中所有木箱(桶)中及敌人(电锯男等BOSS除外)死后掉落的不可见道具都是随机安排的,没有什么规律可循,要想成为大富翁或者收集全道具绝对和RP及幸运值有关,可遇而不可求!空的木箱(桶)也是经常出现的,要是能象《轩辕剑4》那样拆了木箱随机得到金属、木材、煤矿就好了(汗)。
6.破坏心得
可用小刀、手枪等射击(破坏)的物品有:木箱、木桶、部分木门、玻璃窗、长明灯、捕兽夹(好温馨的东东啊,令我想起了当年李逍遥割鹿茸配药救赵灵儿的美好回忆)、红外线路障、蓝色水晶项链(地图碎片)、宝石、门锁等。本作中所有的枪类武器都增加了激光瞄准器,只要他们瞄准时出现了红色焦点就说明了:(1)该敌人未死,可弥补取消了自动瞄准的不足;(2)该物品可以被射击(破坏),不会漏掉不易被发现的隐藏道具。为了节约子弹,红外线路障能绕则绕;地上的捕兽夹可走近用小刀向下切触发后安全通过,所以平时走路时要养成“捡皮夹子”的良好习惯。
7.小刀也疯狂
小刀在本作中可谓发扬光大,不但可以节约子弹破坏一切可以作用的物品(只要小刀够得着),而且在游戏中可随时通过L键在小刀和当前武器之间互相切换。要想做到小刀敌全灭(手拿盾牌的异教徒、特定BOSS除外,例如海怪鱼)也不是什么难事。遵循REBIO的诱敌深入法则:向前引诱敌人发动攻击判定,向后几步躲过敌人的近身攻击后,再向前用小刀切他们,而且可以群攻。本作中最好不要向上切头,因为视角也会同时改变,水平切或者向下切就足够了。近身切完几刀后会出现Nick指令,可以按A键来个鬼脚七的飞腿,此时Leon短暂无敌,如果附近有敌人的话还有附加攻击效果。把敌人踢倒后马上跑上去再向下补上几刀,大多数敌人还没起来就K.O了。对付电锯男也不例外,不过只能用近身向下切,正好躲过电锯的攻击范围,千万不能水平切,否则非GAME OVER不可![page]
8.副角色系统
本作中继承了生化0的副角色命令系统,当Leon带着Ashley逃亡时,可通过简单的语音指令:Wait及Follow me在单独搜索及共同搜索之间互相切换。当附近有可隐蔽的物品如缆车时还可通过Hide指令叫Ashley躲藏起来,等危险过后再吹个口哨一起走人。若想和Ashley来个亲密接触也不是什么难事:先一起登上屋顶,再把楼梯推倒,然后自己跳下来往前走几步,Ashley因为是金枝玉叶,怎么会轻功呢?“Leon,Where R U Going?”最后跑回屋檐下看到Catch指令了吗?按A键,OK,抱得美人归!爽啊~一起探索时记得经常回头看看,别把MM走丢了哟!
9.道具箱
本作中取消了异次元道具箱,新增道具栏可供放置途中捡到、买入的各种武器弹药及道具,它们可以水平正放/反放、垂直正放/反放,要是可以任意角度放置就更好了。当道具较多时,合理放置物品就成为新的课题了。三色草药可及时合成药水以节约格子。建议小刀、手枪最好留着,因为它们是获取其它道具必备的工具!该道具栏中的所有物品均可按需变卖,只要有地方放置就可买入新的道具。过关必需道具不放在该物品栏中,有对应的菜单专门存放,可组合、可使用。
10.JS系统
游戏途中会在特定场景遇到道具JS,打扮就象以前卖走私手表的小贩。可以买、卖、升级(Sell、Buy、Tune Up)武器弹药及回复道具。如果可以用手枪瞄准的话,我只想对他们说一句:“IP卡、IC卡、IQ卡,统统把密码告诉我!”为了获得更多的金币,可将三色草药合成后再卖给JS,这要比分开来单独卖多得到些金币。推荐够买的武器有消音器、狙击枪。
11.地图
本作中的地图不再是通过拿到文件入手了,而是要通过击落途中悬挂在半空中的蓝色水晶项链而得到部分地图,在地图菜单中会有类似11/15的数字,表示已经得到了全部15份地图中的11份。放大、缩小地图被保留了下来。
12.人性化的设定
本作中靠近任何可调查、动作、指令的物体均会及时出现绿色的A键及说明文字,例如:Take、Open、Nick、Shake Off、Jump、Swim、Catch、Hide、Help、Push等,即使是菜鸟也很容易上手。
13.版本差异
美版游戏难度比日版高,画面比日版血腥,例如在村中木屋内被钉死在墙上的MM,村中央被吊起来活活烧死的警察等都是日版所没有的;美版游戏中随机得到霰弹的机率也要比日版高(鼓励玩家多爆头?爆头的声效听起来真爽啊!多大的红瓤西瓜呀!)
14.自救系统
本作中新增自救系统,当Leon被敌人抱住时,会出现Shake Off指令,按A键后,如果被从前面抱住,Leon会来个前空踢摆脱敌人;被从后面抱住,Leon会来个肘击摆脱敌人。如果敌人的生命值较低时会被爆头,如果Leon的生命值较低时会被敌人甩背包。
15.关于敌人
本作的敌人也有自己的势力范围,如果超过特定的攻击区域,即使Leon站在他们面前他们也会站在原地不会攻击,就象敌我双方之间隔了一道隐形墙一样,可以利用这个Bug用小刀慢慢玩死敌人。
16.辅助攻击物品
继承了生化3中的油桶,本作中也有类似的炸药桶、炸药车,先把敌人引诱过来然后瞅准时机引爆。敌人也有雷管、火把等攻击性武器,在他们投掷武器之前把他们击倒,手上的雷管、火把掉下来爆炸或者玩火自焚,也能起到意想不到的效果哟!害人先害己啊![page]
17.Umbrella
6年不见,Umbrella公司也重视环保了。敌人都自带了化尸水,死后会自动化掉,连火葬都省了,不过遗物――金币、弹药、草药倒是便宜了Leon。不过村民们好象都是多胞胎,要不就是Umbrella也应用了最新的克隆技术,武器也够土的都是些农具:劈柴的斧头、叉牧草的杈子、割稻的镰刀、切西瓜的水果刀、锯大树的电锯。还有的更穷,凭双肉手掐脖子就想空手入白刃!唯一的女性村民还是个老妪。他们一见到leon就象见到鬼似的嘴里嚷嚷着听不懂的西班牙语,原本平静的气氛也变成了紧张的音乐。要想不使他们发现,一不能用武器(小刀及消音器除外)发出声音,二不能让他们看见,这几乎是不可能,怎么搞得象《秘密潜入》啊!
18.近似主观的瞄准系统
村民可瞄准射击的部位有头、胸、背、腰、屁股、腿、脚,村民(电锯男除外)被瞄准头部较长时间后会随机闪躲,比SS要聪明,被打中头部后,戴帽子的会掉帽子,没帽子的会疼得捂住脸并背对Leon,手拿武器的会仍武器,此时可趁胜追击上前来个飞腿。我一般是先瞄准眉心打,然后用飞腿+小刀。当Leon瞄准Ashley方向时,她会抱住头蹲在地上,取消瞄准后会马上站起来。
19.即时演算的动画
本作取消了事先制作好的CG动画,取而代之的是即时演算生成的短CG。开门的读盘动画也取消了,取而代之的是象生化0角色之间互相切换那样的淡出特效,节约了宝贵的通关时间。
20.望远镜
本作中新增望远镜系统,可随时按Z键开启望远镜,并通过C键向上/向下变焦(Zoom)来放大/缩小远景。
21.装弹量
令人不解的是6年后Leon随身手枪的装弹量不增反减了,生化2中可装18发,现在只有10发了。霰弹枪也没有变化还是6发。武器可随时按键上满子弹,不必再切换到道具栏选择合成(Combine)指令。
22.一些新要素
为了拖延敌人进攻的时间,可推箱子、柜子暂时堵住门,但是敌人也会破门而入,特别是对于电锯男来说更是易如反掌,所以要锻炼听力,一听到电锯声赶紧闪!看到上锁的门,既可以用脚踢开(多次按A键),也可以直接用武器直接轰开。
23.随机的敌人和满足玩家的新鲜感
本作中的敌人采用了人海战术,这下我们可以大开杀戒了!生化前作(生化0水蛭猎人小游戏除外)中的敌人都是固定的,某个房间里就那么几个敌人站在固定的位置上,时间长了都背出来了,除了Hard模式外敌全灭后弹药也多得用不完,卖又不能卖,实在是留值无用、弃之可惜!现在好了,弹药既可以用在刀刃上,也可以换金币,各位玩家可以各取所需、按需分配了!敌人的战位、攻击方式甚至数量都是随机的,每次玩都有新鲜感,永远不会重复!
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