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怪物猎人XX勇气锤玩法技巧 勇气锤使用方法详解
时间:2017-03-22 作者:Fledgling

  怪物猎人XX是卡普空公司开发的3DS怪物猎人正统续作,为3DS独占,怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创作,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作,今天为大家带来怪物猎人XX勇气锤玩法技巧。

怪物猎人XX勇气锤玩法技巧 勇气锤使用方法详解

  作为一个从MHP就开始玩锤子的老锤手来说,经过无数版本的更替,当前版本的锤子才是它的完全形态——定点打击、出招凶狠、迅速自如。

  大剑是因为某些断尾材料,和破坏某些特定部位需要用大剑,所以也展了一些比例(断尾是锤子永远的痛)。

  勇气风格(只涉及锤子)

  1,勇气风格怎样运作?

  进入任务后,人物姓名条上方,会有一条空着的槽,叫勇气槽,当你“攻击”或者“被攻击”,这个条都会以蓝色的状态自左往右积累。

  当积累满后,玩家进入勇气状态,部分招式发生强力变化,勇气槽变为红色,并且自右往左,随时间流逝而减少。

  当勇气槽清空后,玩家恢复为一般状态,并重复上述步骤。

  注意,勇气状态下,无论做出什么动作,都无法阻止勇气槽的减少,也不会使它再积累,唯一影响的因素只有时间。所以勇气状态的固定持续时间为 1分30秒左右

  2,怎样积累勇气槽?

  勇气风格下,持续按Y,可以进入 纳刀状态,全身冒蓝光。此状态下,耐力会快速减少,血量会缓慢减少。

  纳刀状态下,被怪物攻击的话,会进入无敌判定,向后方一个小幅度翻滚,这次怪物的攻击变为无效化(虽然还是会扣一小点血量)。我们称之为:纳刀躲避。

  纳刀状态下,可以按X,进行一次前方扫击,出招速度较慢,但是打中怪物后,可以获得大量勇气值,我们称这个攻击为:纳Y

  纳刀状态下,可以按A,进行一次小挥击,出招速度较快,打中怪物后,可以获得中量勇气值,我们称这个攻击为:纳A

  除此之外,所有的攻击都会积累勇气值,不过每一击只会获得少量勇气值。

  3,勇气风格下,锤子少了什么?

  没有了三连Y的最后一下本垒打,只能敲地两连,第二下敲地仍然可以R蓄力。

  R蓄力变为了只有一段,而且蓄力时间为其他风格蓄力两段的时长,也就是说,你蓄力亮一下的时间,是其他风格亮第二下的时间,所以你可能会有一种感觉——为什么勇气风格的蓄力时间这么长。

  既然只有一段蓄力,放开后就是原来的一段上提攻击,可以接R再次蓄力。

  一段蓄力中放开,只有一次下挥击,按Y并不会派生出上挥击。所以,这一次下挥击后,并不能接R蓄力。

  4,勇气风格下,锤子多了什么?

  勇气状态下,锤子只有蓄力攻击发生了变化,其余不用蓄力的招式一律没有任何变化。

  勇气状态下,锤子的所有翻滚变为滑步,距离略短于翻滚,但是整个动作用时比翻滚短,而且滑步后按R可以快速蓄力。

  勇气状态下,R蓄力变为蓝光,且蓄力速度奇快,会有三种派生,我们分开讲:

  a,一段蓄力:

  未蓄力攻击(即还没亮光时放开),变为最原始的零段蓄力攻击,一次下挥击,按A可以再接一次上挥击,之后可以接R蓄力。

  满蓄力攻击(即亮光后放开),变为上提攻击。

  b,二段蓄力:(在一段蓄力的攻击之后,满不满蓄都可以,直接按R,进入二段蓄力阶段)

  未蓄力攻击,和一段蓄力的满蓄力一样,上提攻击。

  满蓄力攻击,步伐更大,出招迅速,打击力度更强的上提攻击。为了和上面区分开,我们称之为:强上提攻击。

  c,三段蓄力:(在二段蓄力的攻击之后,满不满蓄都可以,直接按R,进入三段蓄力阶段)

  未蓄力攻击,轻扫后向正前方砸地板,出招速度较快,有两次攻击判定。我们称之为:快速大地一击。

  满蓄力攻击,一个大回旋之后,向正前方砸地板,几乎没有位移幅度,出招速度很慢。有两次攻击判定,砸地板那下的伤害奇高。我们称之为:强力大地一击。

  5,勇气风格下的套路是怎么样的?

  本文的重点之一。

  从勇气锤的招式中我们不难看出,勇气锤是一个越打越猛的形态。R蓄力-放开——第二次R蓄力-放开——第三次R蓄力-放开。伤害逐步提高,并且你还可以选择!选择是花一点时间蓄力满后,打出更高伤害,还是就点一下R,不蓄满,追求更快速的进攻。

  这里推荐的套路:

  a,首先,用纳Y 或者 纳A,快速攒勇气,迅速进入 勇气状态。这里不推荐一般状态下直接和怪刚,因为一般攻击的勇气值积累得实在是太慢了。

  b,进入勇气状态后,几乎就可以全程只用蓄力攻击,尽量多打出第三段蓄力,因为三段蓄力的最后一下,无论是快速大地一击,还是强力大地一击,伤害都奇高,而且可以积累大量气绝值。

  c,活用上提攻击和强上提攻击,这两个技能,是锤子所有技能里面出招最快,打击点最稳定的进攻手段,非常适合瞄头打,积累气绝值。

  d,勇气状态下,在每一次R蓄力的时候,是可以接一个滑步的,但动作要快几乎按下R蓄力的同时就可以按B滑步了,这样做的好处是,减少了在原地蓄力的风险,可以稍微挪动位置,而且多这一下滑步,并不会影响蓄力的时长。但这样的弊端是,多一次滑步的耐力消耗。对于需要持续蓄力进攻的勇气风格,耐力有点捉襟见肘。(强走党请无视我)

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  本段小结:

  看出来了吧,勇气锤就是一改锤子之前找时机瞄头的手段,通过勇气状态,在单位时间内,进攻 进攻 再进攻!而且这期间穿插的两种上提攻击可以精确的打击怪物头部。

  迅速的不间断的进攻,把以前“找机会”的风格大变样。原来你在单位时间内不一定能找到合适的时机瞄头,从而导致DPS(秒伤)降低了,因为时间在变长,而你的输出,没有跟上。

  但现在不同了,勇气状态下的前两段蓄力,无比快速、精准、凶狠,而且不一定非要瞄头,这些招式的伤害和失衡值都很高,所以在这勇气的1分半中,你能“偷”到不少的伤害。

  勇气风格可以说是锤子全风格中DPS最高的风格。当然,它也是最危险的风格,不要过于贪刀,活用纳刀躲避,来闪开致命伤害、龙咆、龙车、吐息等。

  新狩技:冲击脉动

  作用:在固定的1分钟之内,你的所有蓄力攻击的最后一下,会带上1-3次不等的空气震击。发动的时候硬直非常长,请确保自己非常安全再使用,因为这个过程真的很长。

  要点:

  1,这个空气震击,只会触发在蓄力攻击的最后一下,比如上提攻击、大地一击等。不会触发在常规攻击中,所有不要妄想三连Y最后一下本垒打能触发。

  2,不同的蓄力攻击,最后带出来的震击次数不一样,比如公会风格的常规大地一击、空战的空中大地一击,带出来都只有一下震击,但蓄力大风车,最后的那一下强力挥击,就会带出三下震击。

  3,这里只讨论勇气风格的空气震击,勇气状态下的一 二 三段蓄力的最后一击,带出来的震击都是 两下。

  4,关于震击的伤害,我的目测是非常的高!最少有你引发震击的那一下攻击的一半!比如你三段蓄力最后强力大地一击那一下打了100伤害,之后带出来的两次震击,每次就是50点!总计这一下伤害就是200点!提升了一倍!

  5,关于气绝值,这个震击本身就是一种气绝伤害,所以打在头部会产生100%的气绝值!我们都知道锤子的气绝值是有一定百分比的,比如强力上提攻击的气绝值就是50%,这已经是锤子所有技能中气绝值最高的了。比如这一下大地一击打了100伤害,怪物就会积累50点气绝值。

  6,那这个气绝伤害是什么概念?就是打多少伤害就是多少气绝值,我蓄力最后一下打了200伤害,带出来的两次震击每次100,计算下来就是:对怪物共计造成 400伤害,300气绝值!(200的50%气绝,和两下震击的100点气绝伤害)

  7,当然,上面这些数值只是仅仅用来打比方,我手里没有准确的数据,所以这些数值只是感觉目测而已,但已我打了这么多年的锤子经验告诉我,八九不离十了。

  8,震击产生时间,大概就是这一下蓄力攻击打中怪物后的1秒左右,大概节奏就是“啪-啪啪”。

  9,产生的这两下震击,是在“空间位置”产生,并不是在“击中部位”产生。就是说,你打中怪物头部,1秒后,带出来两个震击,但在这1秒内,如果怪物头部迅速离开了原来的位置,你这两下震击,就会空震两下,不产生任何效果和伤害。

  10,但是如果在这1秒内,头部离开了这个位置,手部伸上来,这两下震击,就会打在手部。总而言之,震击产生的位置是不会变的,会变的只有他震击时,那个位置存在着什么东西。

  本段小结:

  这就是这版本锤子的最终形态!——勇气风格+冲击脉动。

  利用勇气状态,快速精准的头部打击、伤害爆炸的蓄力攻击、之后产生的大量气绝,对怪物进行持续性的气绝轰炸!

  冲击脉动本身的积累量是——中等。基本你打满勇气槽的时候,冲击脉动也快满了。我觉得积累量砍成高等,都不为过,这个狩技实在太强了。

  本人在杀上位升G级的那只紧急角龙时,打得他就没站起来过(在冲击脉动持续期间),毫不夸张。

  小技巧

  1,现在冲击脉动还只有1级!1级啊!当这个技能拥有3级的时候是怎样的变态我完全不敢想啊。

  2,关于配装,对于这种流派的锤子,关键技能只有一个——KO术。

  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于怪物猎人XX的相关内容资讯,请关注小皮单机游戏!

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