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怪物猎人XX勇气弓与集中作用数据效果对比解析
时间:2017-07-14 作者:Fledgling

  在怪物猎人XX中勇气无集中,勇气集中,武士道无集中,武士道集中对勇气弓影响差距较大,今天为大家带来怪物猎人XX勇气弓与集中作用数据效果对比解析。

  视频:

  秒表粗测:

  勇气无集中

  原地3蓄1秒

  原地4蓄1.5秒

  移动3蓄1.4秒

  移动4蓄2.2秒

  原地3蓄刚射刚连射3秒

  原地4蓄刚射刚连射3.5秒

  移动3蓄刚射刚连射3.2秒

  移动4蓄刚射刚连射4.2秒

  勇气集中

  原地3蓄0.8秒

  原地4蓄1.2秒

  移动3蓄1.1秒

  移动4蓄1.8秒

  原地3蓄刚射刚连射2.5秒

  原地4蓄刚射刚连射3.0秒

  武士道无集中

  3蓄1.6秒

  4蓄2.2秒

  3蓄刚射2.6秒

  4蓄刚射3.5秒

  武士道集中

  3蓄1.3秒

  4蓄1.8秒

  3蓄刚射2.2秒

  4蓄刚射3秒

  物理补正一览:

  2蓄平射1.0

  3蓄平射1.5

  4蓄平射1.7

  3蓄变则刚射1.8

  4蓄变则刚射2.04

  3蓄变则刚连射2.4

  3蓄变则刚连射2.72

  3蓄勇气弓

  2蓄+变则刚射+变则刚连射=1.0+1.8+2.4=5.2

  3蓄+变则刚射+变则刚连射=1.5+1.8+2.4=5.7

  4蓄勇气弓

  2蓄+变则刚射+变则刚连射=1.0+1.8+2.72=5.52

  3蓄+变则刚射+变则刚连射=1.5+2.04+2.72=6.26

  4蓄+变则刚射+变则刚连射=1.7+2.04+2.72=6.46

  3蓄武士道弓

  3蓄+变则刚射射=1.5+1.8=3.3

  4蓄武士道弓

  3蓄+变则刚射=1.5+2.04=3.54

  4蓄+变则刚射=1.7+2.04=3.74

  结论:

  1,集中的加成依旧是蓄力时间x0.8

  按照时间效率来说,整体提升1.1~1.2左右

  提升幅度依旧是大技能(8孔10点发动)中最顶级行列

  (弹强1.1 龙气1.1 弱特1.125(0会心) 超会1.12(满会心))

  但实际上不出集中的策略是通过减少射箭频率增加射箭单次伤害

  从而提高【数量有限】的强瓶的效益

  换句话说,在不考虑输出手感,输出节奏和怪物行动的理想情况下

  集中的适应领域应该是强瓶完全用不完(比如组队速刷或者有强追12且没射完)

  或者强瓶完全不够用的情况(血太多,射完了还差一大截的那种)

  在强击瓶数量珍贵的场合选择不出集中优化强击瓶效益是可行的

  当然考虑输出手感,输出节奏和怪物行动就是另一回事了,这个自行感受

  2,对于4蓄弓来说

  站桩时选择射出3蓄用刚射和刚连射触发4蓄依旧是最佳效率的输出方式

  在这种情况下,勇气弓的增弹收益约为1.1,武士道弓约为1.07

  移动时可以选择4蓄拉满

  至于2蓄出手,3蓄刚射,3or4蓄刚连射的方式(没测时间因为2蓄出手太快了)

  因为2蓄补正太低,实际整体一套补正反而不高,而且在强瓶消耗速度相同的情况下等于浪费强瓶

  因此站桩时不推荐这种输出

  但如果平时怪物输出机会少,也是可选

  3,勇气站桩状态下自带大约等于集中效果的加成(0.8)

  且可以和集中再次叠加(还可以和箭雨进行3重叠加)

  整个平射-刚射-刚连射的总时间对比武士道的平射刚射相差不多

  而物理补正是爆炸的

  完整一套差不多是武士道弓的1.7倍

  但是强瓶消耗速度是1.5倍,外加还有短暂的咸鱼时间

  所以实际上对比武士道,在强击瓶加成下的箭矢的总伤相差不多

  而在打完强瓶后就是碾压武士道了

  勇气式模式其实是用高速打光强瓶来体现输出端的爆炸的

  另外比起武士道毕竟多出一段硬直和一段后退,需要对怪物行动比较熟悉才能有效输出

  总结:

  集中无用论可以歇歇了

  集中收益依旧不错,但现在基于强瓶效益以及刚射带来的输出节奏问题

  的确是可以考虑不出集中(如果能用集中换来1.1收益以上的其他配置的话)

  有集中和没集中的手感节奏是不同的

  另外集中和箭雨2选1也是一种办法(箭雨换成三连射或者临战)

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