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剑湾传奇法师技能介绍 剑湾传奇法师技能一览
时间:2017-09-08 作者:Nirn

  小编下面带来的是剑湾传奇法师技能介绍,剑湾传奇被称为博德之门的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续博德之门系列故事。

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  1:神秘

  秘术师们通过对古文字的艰难学习获得了它们的符咒。秘传魔法包含一些在巫师界最有名和热门的符咒,以及单目标和范围目标符咒的综合。

  魔法飞弹

  18码 远程 40s

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  1级:制造3的发光魔法点,准确攻击一个目标,每次造成0-4原能伤害。

  2级:制造4的发光魔法点,准确攻击一个目标,每次造成0-4原能伤害。

  3级:制造5的发光魔法点,准确攻击一个目标,每次造成0-4原能伤害。

  4级:制造6的发光魔法点,准确攻击一个目标,每次造成0-4原能伤害。

  法师护甲

  被动

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  1级:魔法的守护力量环绕人物四周,增强2防御等级,且+5%分别至火焰、寒冷和电系抗性。

  2级:魔法的守护力量环绕人物四周,增强3防御等级,且+10%分别至火焰、寒冷和电系抗性。

  3级:魔法的守护力量环绕人物四周,增强4防御等级,且+15%分别至火焰、寒冷和电系抗性。

  4级:魔法的守护力量环绕人物四周,增强5防御等级,且+20%分别至火焰、寒冷和电系抗性。

  瘴气之云

  18码 远程范围攻击 120s

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  1级:制造一个令人恶心的巨大黄色气体球,位于目标点的5码半径内。这团球将持续8秒,所有球内的生物必须进行难度等级9的体质豁免投掷。失败的话生物将中毒,并且必须做出第二次难度等级6的体质豁免,否则将被眩晕。

  2级:制造一个令人恶心的巨大黄色气体球,位于目标点的5码半径内。这团球将持续16秒,所有球内的生物必须进行难度等级9的体质豁免投掷。失败的话生物将中毒,并且必须做出第二次难度等级8的体质豁免,否则将被眩晕。

  死云术

  18码 远程范围攻击 200s

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  1级:在指定点制造一团有毒的黄绿色烟雾,覆盖5码半径区域。这团雾持续8秒,生物若进入此范围内,必须进行难度等级9的体质豁免投掷。失败的话生物将受到9-39毒素伤害,成功则伤害减半。

  2级:在指定点制造一团有毒的黄绿色烟雾,覆盖5码半径区域。这团雾持续12秒,生物若进入此范围内,必须进行难度等级9的体质豁免投掷。失败的话生物将受到11-47毒素伤害,成功则伤害减半。

  四分五裂

  18码 远程攻击 240s

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  1级:向射程内的目标发射一道浅绿色射线。被此法术击中的生物必须进行防御等级9的敏捷豁免判定或受到24-99的原能伤害。而被此伤害杀死的目标将会彻底瓦解。

  2级:向射程内的目标发射一道浅绿色射线。被此法术击中的生物必须进行防御等级9的敏捷豁免判定或受到28-117的原能伤害。而被此伤害杀死的目标将会彻底瓦解。

  3级:向射程内的目标发射一道浅绿色射线。被此法术击中的生物必须进行防御等级9的敏捷豁免判定或受到33-135的原能伤害。而被此伤害杀死的目标将会彻底瓦解。

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  2:霜冻

  法师编织气脉创造寒冰的力量。从简单的射线到冰雹风暴,这些魔法可以减缓并削弱即便最强大的对手。

  寒霜射线

  18码 远程魔咒 2s

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  1级:向射程内的生物发射一道蓝白色的冷冻射线。被击中的目标会受到2-8的寒冷伤害,并在8秒内遭受-20%的移动速度减益。

  2级:向射程内的生物发射一道蓝白色的冷冻射线。被击中的目标会受到4-16的寒冷伤害,并在10秒内遭受-30%的移动速度减益。

  3级:向射程内的生物发射一道蓝白色的冷冻射线。被击中的目标会受到5-23的寒冷伤害,并在12秒内遭受-40%的移动速度减益。

  4级:向射程内的生物发射一道蓝白色的冷冻射线。被击中的目标会受到7-31的寒冷伤害,并在15秒内遭受-50%的移动速度减益。

  冰风暴

  18码 远程范围攻击 160s

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  1级:制造了阵冰雹,砸向目标点附近的区域内。所有3码内的生物必须进行难度等级9的敏捷豁免投掷,否则受到6-24寒冷伤害和4-16钝击伤害,成功时伤害减半。豁免失败的生物必须进行第二次难度等级7的敏捷豁免投掷,否则将被击倒。冰雹雨将范围内的区域变得十分艰难,其中的敌人行动速度变慢,。冻结地面在20秒内阻碍行动。

  2级:制造了阵冰雹,砸向目标点附近的区域内。所有3码内的生物必须进行难度等级9的敏捷豁免投掷,否则受到6-24寒冷伤害和6-24钝击伤害,成功时伤害减半。豁免失败的生物必须进行第二次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则将被击倒。冰雹雨将范围内的区域变得十分艰难,其中的敌人行动速度变慢,。冻结地面在20秒内阻碍行动。

  3级:制造了阵冰雹,砸向目标点附近的区域内。所有3码内的生物必须进行难度等级9的敏捷豁免投掷,否则受到6-24寒冷伤害和8-32钝击伤害,成功时伤害减半。豁免失败的生物必须进行第二次难度等级11的敏捷豁免投掷,否则将被击倒。冰雹雨将范围内的区域变得十分艰难,其中的敌人行动速度变慢,。冻结地面在20秒内阻碍行动。

  严寒光束

  18码 效果光区 200s

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  1级:从施法者手中,向53度宽20码长的区域内发射一道冷气冲击波。范围内所有的生物都要进行难度等级9的体质豁免判定或是受到16-64的寒冷伤害,且须进行第二次难度等级9的体质豁免判定,或是被冻结5秒,成功的生物受到的伤害减半。

  2级:从施法者手中,向53度宽20码长的区域内发射一道冷气冲击波。范围内所有的生物都要进行难度等级9的体质豁免判定或是受到18-72的寒冷伤害,且须进行第二次难度等级9的体质豁免判定,或是被冻结5秒,成功的生物受到的伤害减半。

  3级:从施法者手中,向53度宽20码长的区域内发射一道冷气冲击波。范围内所有的生物都要进行难度等级9的体质豁免判定或是受到20-80的寒冷伤害,且须进行第二次难度等级9的体质豁免判定,或是被冻结5秒,成功的生物受到的伤害减半。

  欧提路克的冰冻光环

  18码 远程范围攻击 240s

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  1级:将球形的冰冻能量送往所选中的区域,到达指定地点后将会爆炸,范围为4码。在该范围的所有生物须进行难度等级9的体质豁免判定,否则将会受到15-60的寒冷伤害,成功后受到的伤害减半。

  2级:将球形的冰冻能量送往所选中的区域,到达指定地点后将会爆炸,范围为5码。在该范围的所有生物须进行难度等级9的体质豁免判定,否则将会受到16-66的寒冷伤害,成功后受到的伤害减半。

  3级:将球形的冰冻能量送往所选中的区域,到达指定地点后将会爆炸,范围为6码。在该范围的所有生物须进行难度等级9的体质豁免判定,否则将会受到18-72的寒冷伤害,成功后受到的伤害减半。

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  3:雷电

  法师以闪电的形式编织原始能量。那些让敌人惊吓的小火花,最终能 成释放在阵敌之间飞窜的电流风暴。

  巫术闪电

  18码 远程魔咒 2s

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  1级:在施法者和目标生物之间制造一束蓝色能量束。攻击时,目标受到2-10电系伤害。

  2级:在施法者和目标生物之间制造一束蓝色能量束。攻击时,目标受到5-20电系伤害。

  3级:在施法者和目标生物之间制造一束蓝色能量束。攻击时,目标受到6-29电系伤害。

  4级:在施法者和目标生物之间制造一束蓝色能量束。攻击时,目标受到9-39电系伤害。

  静电

  被动

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  1级:增强施法者的电系和雷系攻击,使这些类型的伤害增加2。施法者在造成电系伤害的同时,会有3%的机率将目标震晕。

  2级:增强施法者的电系和雷系攻击,使这些类型的伤害增加4。施法者在造成电系伤害的同时,会有5%的机率将目标震晕。

  3级:增强施法者的电系和雷系攻击,使这些类型的伤害增加6。施法者在造成电系伤害的同时,会有7%的机率将目标震晕。

  4级:增强施法者的电系和雷系攻击,使这些类型的伤害增加8。施法者在造成电系伤害的同时,会有10%的机率将目标震晕。

  雷波

  7码 远程范围攻击 40s

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  1级:以施法者为中心,向周围各方向放出闪电能量,7码内所有生物需进行难度等级9的体质豁免判定,失败时受3-15雷系伤害,被击退最大3码距离,并在10秒内获耳聋状态。成功时受到伤害减半,击退距离缩短。

  2级:以施法者为中心,向周围各方向放出闪电能量,7码内所有生物需进行难度等级9的体质豁免判定,失败时受5-23雷系伤害,被击退最大3码距离,并在15秒内获耳聋状态。成功时受到伤害减半,击退距离缩短。

  3级:以施法者为中心,向周围各方向放出闪电能量,7码内所有生物需进行难度等级9的体质豁免判定,失败时受7-31雷系伤害,被击退最大5码距离,并在20秒内获耳聋状态。成功时受到伤害减半,击退距离缩短。

  4级:以施法者为中心,向周围各方向放出闪电能量,7码内所有生物需进行难度等级9的体质豁免判定,失败时受9-39雷系伤害,被击退最大6码距离,并在30秒内获耳聋状态。成功时受到伤害减半,击退距离缩短。

  雷电链

  18码 远程攻击 120s

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  1级:制造一束闪电,从施法者笔直射出。所有线内生物进行难度等级9的敏捷豁免投掷,失败的目标将受到12-48电系伤害,成功时伤害减半。

  2级:制造一束闪电,从施法者笔直射出。所有线内生物进行难度等级9的敏捷豁免投掷,失败的目标将受到13-54电系伤害,成功时伤害减半。

  3级:制造一束闪电,从施法者笔直射出。所有线内生物进行难度等级9的敏捷豁免投掷,失败的目标将受到15-60电系伤害,成功时伤害减半。

  闪电链(前置技能:雷电链III)

  18码 远程攻击 240s

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  制造一束闪电击中目标,然后射向范围内其他三个生物。所有生物进行难度等级9的敏捷豁免投掷,失败的目标将受到19-79电系伤害,成功时伤害减半。

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  4:火焰

  火焰咒语注重操控魔法能量来造成强大的伤害,而且大多数本质上很有攻击性。从经典的火球到大量的陨石,这些咒语轻易的把敌人送进黄泉。

  火箭

  18码 远程魔咒 2s

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  1级:向距离内的生物或者物体投掷火焰。成功命中的话,目标受到2-10火焰伤害。

  2级:向距离内的生物或者物体投掷火焰。成功命中的话,目标受到5-20火焰伤害。

  3级:向距离内的生物或者物体投掷火焰。成功命中的话,目标受到6-29火焰伤害。

  4级:向距离内的生物或者物体投掷火焰。成功命中的话,目标受到9-39火焰伤害。

  激活经脉

  打开/关闭 40s

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  使用魔法能量为施法者充能,增加法强。当激活经脉后,所有伤害输出为最大值,但所有技能冷却时间曾加100%,且施法者每回合受到1-6死灵伤害。此伤害每回合增加3,且不受任何伤害调整因素影响。

  火球

  18码 远程范围攻击 120s

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  1级:向射程内的选定点发射一道明亮的光线,光线碰到目标后,将爆出猛烈的火焰。再以那点为中心,半径6.5码的范围内,所有生物都要进行难度等级9的敏捷豁免判定或是受到11-47的火焰伤害。判定成功,则伤害减半。

  2级:向射程内的选定点发射一道明亮的光线,光线碰到目标后,将爆出猛烈的火焰。再以那点为中心,半径6.5码的范围内,所有生物都要进行难度等级9的敏捷豁免判定或是受到12-53的火焰伤害。判定成功,则伤害减半。

  3级:向射程内的选定点发射一道明亮的光线,光线碰到目标后,将爆出猛烈的火焰。再以那点为中心,半径6.5码的范围内,所有生物都要进行难度等级9的敏捷豁免判定或是受到14-59的火焰伤害。判定成功,则伤害减半。

  流星雨

  18码 远程范围攻击 360s

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  召唤一个持续4的火焰之环,砸在半径为6码的区域上。受到冲击的每个生物生次被击中都要进行难度等级9的敏捷豁免投掷。失败则承受29-119的火焰伤害和29-119钝击伤害,成功则承受一半伤害。

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  5:操控者

  操控者可以侵袭别人的思想,影响或操控他们的行为。随着能力的不断增强,大师级操控者从单纯的迷惑目标到主动控制他们的思想,再到让敌人认为他们是我们最好的朋友。

  魔法武器

  4码 直接效果 120s

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  1级:给目标友军的武器灌输+1魔法加成,效果持续60秒。

  2级:给目标友军的武器灌输+2魔法加成,效果持续60秒。

  3级:给目标友军的武器灌输+3魔法加成,效果持续60秒。

  元素武器

  4码 直接效果 120s

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  1级:给目标附魔,在攻击的时候造成额外的1-4原能伤害。效果持续60秒。

  2级:给目标附魔,在攻击的时候造成额外的2-8原能伤害。效果持续60秒。

  3级:给目标附魔,在攻击的时候造成额外的3-12原能伤害。效果持续60秒。

  沉睡

  18码 远程范围攻击 40s

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  1级:对范围内的所有生物进行魔法催眠。在指定地点3码内的所有生物都须进行难度等级9的体质豁免判定,失败将会沉睡不醒。当目标受到伤害时,此效果结束。

  2级:对范围内的所有生物进行魔法催眠。在指定地点5码内的所有生物都须进行难度等级9的体质豁免判定,失败将会沉睡不醒。当目标受到伤害时,此效果结束。

  混乱术

  18码 远程范围攻击 160s

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  1级:突袭并扭曲生物的思想,使之产生幻觉并失控。在施放点的3码范围内,每个生物须通过难度等级9的智慧豁免判定,失败将失控。效果结束时,目标将再次进行一定判定,通过的话该效果会消失。

  2级:突袭并扭曲生物的思想,使之产生幻觉并失控。在施放点的3码范围内,每个生物须通过难度等级10的智慧豁免判定,失败将失控。效果结束时,目标将再次进行一定判定,通过的话该效果会消失。

  3级:突袭并扭曲生物的思想,使之产生幻觉并失控。在施放点的4码范围内,每个生物须通过难度等级11的智慧豁免判定,失败将失控。效果结束时,目标将再次进行一定判定,通过的话该效果会消失。

  魅惑

  18码 直接效果 200s

  被魅惑的生物会把施法者和他的盟友当成朋友并帮助他们战斗。如果施法者或盟友攻击了被魅惑的生物,效果会提前消失。

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  1级:俘虏范围内的目标,须成功通过难度等级9的智慧豁免判定,否则被魅惑60秒。

  2级:俘虏范围内的目标,须成功通过难度等级9的智慧豁免判定,否则被魅惑300秒。

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  6:炼金师

  炼金师善于对能量与物质加以改造,使其满足自己的需求。

  这样的法术可以藏匿或保护法师及其同伴,并同时提升友军的战斗能力。

  减速

  18码 远程范围攻击 120s

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  1级:在目标点范围4码内败变时间。每个生物必须通过难度等级9的智慧豁免判定,未通过受到60秒影响,速度-30%,对防御等级造成-2的惩罚,对敏捷判定造成-2惩罚。每轮每个目标都将进行一次新的判定,通过则可消除负面影响。

  2级:在目标点范围5码内败变时间。每个生物必须通过难度等级9的智慧豁免判定,未通过受到60秒影响,速度-50%,对防御等级造成-4的惩罚,对敏捷判定造成-4惩罚。每轮每个目标都将进行一次新的判定,通过则可消除负面影响。

  3级:在目标点范围6码内败变时间。每个生物必须通过难度等级9的智慧豁免判定,未通过受到60秒影响,速度-75%,对防御等级造成-6的惩罚,对敏捷判定造成-6惩罚。每轮每个目标都将进行一次新的判定,通过则可消除负面影响。

  疾行(前置技能:减速)

  18码 直接效果 120s

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  1级:提升目标速度,使其能够对周围事件作出更快的反应。在接下来的60秒内,目标获得+50%速度和防御等级+2的加成。

  2级:提升目标速度,使其能够对周围事件作出更快的反应。在接下来的60秒内,目标获得+75%速度和防御等级+4的加成。

  3级:提升目标速度,使其能够对周围事件作出更快的反应。在接下来的60秒内,目标获得+100%速度和防御等级+6的加成。

  隐身术

  5码 直接效果 80s

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  使一个目标盟友隐身180秒。目标身上穿的或携带的都会隐形。目标进行攻击或施法时该效果解除。

  群体隐形

  6码 远程范围攻击 240s

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  使选中的盟友和该盟友6码内的其他盟友隐身,持纽180秒。目标身上穿的或携带的都会隐形。目标进行攻击或施法时该效果解除。

  石肤术(前置技能:隐身术)

  近战 直接效果 160s

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  1级:将一名目标的血肉变得像石头一样坚硬。在接下来的60秒内,目标额外对钝器、穿刺、挥斩伤害获得20%抗性。

  2级:将一名目标的血肉变得像石头一样坚硬。在接下来的60秒内,目标额外对钝器、穿刺、挥斩伤害获得35%抗性。

  3级:将一名目标的血肉变得像石头一样坚硬。在接下来的60秒内,目标额外对钝器、穿刺、挥斩伤害获得50%抗性。

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  7:召唤师

  召唤师们能将咒符变成实体可见的物体,同时,只要是自己召唤出来的东西,不管是一头野兽还是一支箭矢,他们都可以随意操控。

  匕首云

  18码 远程范围攻击 80s

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  1级:让旋转的匕首充斥在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到3-15的斩击伤害。

  2级:让旋转的匕首充斥在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到5-23的斩击伤害。

  3级:让旋转的匕首充斥在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到7-31斩击伤害。如果直接施放在生物身上,匕首云会跟随那个生物直至法术结束。

  4级:让旋转的匕首充斥在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到9-39的斩击伤害。如果直接施放在生物身上,匕首云会跟随那个生物直至法术结束。

  莫登凯之剑

  10码 召唤 280s

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  1级:制造一段剑型能量束,在范围内游走游走。这把剑寻找并攻击敌人,每次造成能量伤害。剑将最高匹配施法者的等级15,并获得力量和体质奖励,与智慧调谐相等。剑将在被打败时、60秒过去时、或是施法者再次使用该魔法时消失。

  2级:制造一段剑型能量束,在范围内游走游走。这把剑寻找并攻击敌人,每次造成能量伤害。剑将最高匹配施法者的等级20,并获得力量和体质奖励,与智慧调谐相等。剑将在被打败时、60秒过去时、或是施法者再次使用该魔法时消失。

  召唤术:动物

  10码 召唤 40s

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  1级:召唤一只野兽暴躁的灵魂、力量、体质和敏捷的加成等于施术者的智慧调整。召唤出的怪物将匹配施术者的等级,最高到6。此生物将在施术者身边战斗到被杀、120秒时间过去、或该魔法再次使用时消失。

  2级:召唤一只野兽暴躁的灵魂、力量、体质和敏捷的加成等于施术者的智慧调整。召唤出的怪物将匹配施术者的等级,最高到12。此生物将在施术者身边战斗到被杀、120秒时间过去、或该魔法再次使用时消失。

  3级:召唤一只野兽暴躁的灵魂、力量、体质和敏捷的加成等于施术者的智慧调整。召唤出的怪物将匹配施术者的等级,最高到20。此生物将在施术者身边战斗到被杀、120秒时间过去、或该魔法再次使用时消失。

  梅尔夫的酸箭

  18码 远程 80s

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  1级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成3-15酸性伤害,并在接下来的6秒内造成2-8酸性伤害。若未击中则造成一半的初试伤害,且无持续伤害。

  2级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成4-19酸性伤害,并在接下来的8秒内造成3-12酸性伤害。若未击中则造成一半的初试伤害,且无持续伤害。

  3级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成5-23酸性伤害,并在接下来的10秒内造成4-16酸性伤害。若未击中则造成一半的初试伤害,且无持续伤害。

  4级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成6-27酸性伤害,并在接下来的12秒内造成5-20酸性伤害。若未击中则造成一半的初试伤害,且无持续伤害。

  怪物定身

  18码 直接效果 80s

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  1级:麻痹范围内的一个目标,该目标将进行一次难度等级9的智慧豁免判定,若失败则被麻痹60秒,被麻痹的目标能够每回合进行一定判定以消失该效果。

  2级:麻痹范围内的一个目标,该目标将进行一次难度等级9的智慧豁免判定,若失败则被麻痹60秒,被麻痹的目标能够每回合进行一定判定以消失该效果。

  毕格比擒拿掌

  18码 直接效果 200s

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  1级:召唤出一只发光的巨手,闪烁着光芒的力量将抓住目标生物。目标需进行一次难度等级9的智慧豁免判定,或被漂浮的巨手攥住而受到2-11的钝击伤害。巨手最多持续60秒,前提是目标在每次判定时为失败。当攥住目标时,巨手会将目标捏碎,在技能的持续时间造成0-42的钝击伤害。

  2级:召唤出一只发光的巨手,闪烁着光芒的力量将抓住目标生物。目标需进行一次难度等级9的智慧豁免判定,或被漂浮的巨手攥住而受到3-17的钝击伤害。巨手最多持续60秒,前提是目标在每次难度等级10的力量豁免判定时为失败。当攥住目标时,巨手会将目标捏碎,在技能的持续时间造成14-98的钝击伤害。

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