小编下面带来的是剑湾传奇游侠技能介绍,剑湾传奇被称为博德之门的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续博德之门系列故事。
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1:狩猎者
猎人们在旷野中每次都要花上数周甚至是数月来狩猎他们的猎物,他们的跟踪寻迹本领无与伦比,而且他们通常都会在接近并猎杀猎物之前尽可能先了解猎物的一切。
消失无踪
打开/关闭 5s
1级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+5加成。潜行时,移速-50%,潜行判定+7。
2级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+10加成。潜行时,移速-30%,潜行判定+8。
3级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+15加成。潜行时,移速-15%,潜行判定+9。
4级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+20加成。潜行判定+7。
诱捕的护甲(前置技能:消失无踪)
被动
1级:一股自然的保护力量围绕住施法者,引诱敌人前来攻击。每当一名敌人击中施法者,便有6%几率从地上生出树根将敌人缠住,并使其一段时间内不能移动。
2级:一股自然的保护力量围绕住施法者,引诱敌人前来攻击。每当一名敌人击中施法者,便有10%几率从地上生出树根将敌人缠住,并使其一段时间内不能移动。
天敌
被动
1级:面对有利生物时所有攻击伤害+2。
2级:面对有利生物时所有攻击伤害+4。
3级:面对有利生物时所有攻击伤害+6。
4级:面对有利生物时所有攻击伤害+8。
敌军杀手(前置技能:天敌IV)
被动
提高游侠对宿敌造成的伤害。通过游侠的智慧值加成可提高对此类目标输出的伤害。
作战专注
被动
每轮多获得一次攻击机会。
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2:野兽大师
野兽大师是那些真正与自然融为一体的游侠,他们骨子里流淌着现代文明与原始荒蛮的血液。野兽大师可在战斗中召唤动物伙伴助阵。它们不是他的仆人,而是拥有相同目标的战友。
神行术
被动
1级:游侠的移动速度+20%。
2级:游侠的移动速度+30%。
3级:游侠的移动速度+40%。
游侠的伙伴
召唤 40s
1级:召唤一只狼来帮助战斗,拖延敌人的进攻。召唤出来的狼将匹配施术者的等级,最高到6。力量、体质和敏捷加成等于施术者的敏捷调整。再次使用该技能,这匹狼就会消失。
2级:召唤一只狼来帮助战斗,拖延敌人的进攻。召唤出来的狼将匹配施术者的等级,最高到13。力量、体质和敏捷加成等于施术者的敏捷调整。再次使用该技能,这匹狼就会消失。
3级:召唤一只狼来帮助战斗,拖延敌人的进攻。召唤出来的狼将匹配施术者的等级,最高到20。力量、体质和敏捷加成等于施术者的敏捷调整。再次使用该技能,这匹狼就会消失。
瞄准眼睛
18码 远程攻击 120s
1级:召唤鹰灵啄击敌人的眼睛。目标进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷,或承受4-19穿刺伤害并致盲10秒。成功的话目瞟 只承受一半伤害且不会致盲。
2级:召唤鹰灵啄击敌人的眼睛。目标进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷,或承受6-29穿刺伤害并致盲12秒。成功的话目瞟 只承受一半伤害且不会致盲。
幽狼袭击
18码 远程 120s
1级:召唤狼灵朝着敌人猛扑过去。目标进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷,或承受11-47通灵伤害。如果成功,则只承受一半伤害。
2级:召唤两只狼灵攻击敌人。对于每只狼的攻击,目标都需进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷或承受11-47通灵伤害。如果判定结果为成功,则只承受一半伤害。
捕熊陷阱
18码 80s
1级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的20秒内额外受到19-38穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。
2级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的25秒内额外受到24-72穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。
3级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的30秒内额外受到29-116穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。
4级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的35秒内额外受到34-170穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。
曼提柯尔之刺
18码 远程范围攻击 120s
1级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到5-23毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。
2级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到5-26穿刺伤害和5-26的毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。
3级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到6-29穿刺伤害和6-29的毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。
4级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到7-32穿刺伤害和7-32的毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。
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3:自然
荒野的守卫者知道如何从自然中获取知识与原初魔法之力。这些人能与身边的植物交流,并控制它众。更有甚者能呼风唤雨,使用自然之力保护并净化自己的盟友。
神莓
18码 远程 20s
1级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗3-5生命值。
2级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗8-11生命值。
3级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗12-17生命值。
4级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗17-23生命值。
治愈术
10码 直接效果 40s
为目标去除一项负面效果。负面效果包括周期性伤害、沉默、能力值下降等。
风墙
光环
从地上升起一道狂风之墙,在2码范围内旋转,以施法者为中心跟随其前进。风墙持续20秒。范围内的生物须进行难度等级9的力量豁免判定。失败需承受5-23钝击伤害,成功则伤害减半。强风造成箭矢、驽箭及其他风墙后方的友军目标发射的普通抛投物失效,抛投物被卷走并自动消失。
树皮
3码 直接效果 80s
1级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+2,提升10%电系抗性,提升10%钝击抗性,持续20秒。
2级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+4,提升20%电系抗性,提升20%钝击抗性,持续20秒。
3级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+6,提升30%电系抗性,提升30%钝击抗性,持续20秒。
4级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+8,提升50%电系抗性,提升50%钝击抗性,持续20秒。
纠缠
18码 远程范围攻击 80s
1级:在远程指定地点生长出纠缠不清的野草和藤蔓。这些缠绕羁绊的植物可以扩大其范围至2码。在14秒内,该区域的地面成为困难地域。当生物进入或处于该区域中时,需要成功进行难度等级9的力量豁免判定,失败会被植物缠绕,无法行动。
2级:在远程指定地点生长出纠缠不清的野草和藤蔓。这些缠绕羁绊的植物可以扩大其范围至2码。在14秒内,该区域的地面成为困难地域。当生物进入或处于该区域中时,需要成功进行难度等级9的力量豁免判定,失败将受到1-7穿刺伤害,并被植物缠绕,无法行动。
3级:在远程指定地点生长出纠缠不清的野草和藤蔓。这些缠绕羁绊的植物可以扩大其范围至2码。在14秒内,该区域的地面成为困难地域。当生物进入或处于该区域中时,需要成功进行难度等级9的力量豁免判定,失败将受到2-11穿刺伤害,并被植物缠绕,无法行动。
尖刺斗篷(前置技能:树皮、纠缠II)
被动
1级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到1-2穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+1伤害。
2级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到1-4穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+2伤害。
3级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到1-6穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+3伤害。
4级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到2-8穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+4伤害。
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4:典狱长
守望者兼具自然魔法与弓术技艺,能够使用各种附魔弓箭向敌人射击。他们凭借超自然的速度与矫健来使用弓箭,手中之弓能发射如电,或向敌人倾泻尖刺,或穿透最为坚固的铠甲。
棘荆之刺
18码 效果光区 40s
1级:施法者的手中生长出魔法荆棘,并将其投向敌人。在宽60码,长18码的范围内的敌人都须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败的话,生物将受到1-9穿刺伤害。成功的话,受到的伤害减半。
2级:施法者的手中生长出魔法荆棘,并将其投向敌人。在宽60码,长18码的范围内的敌人都须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败的话,生物将受到4-19穿刺伤害。成功的话,受到的伤害减半。
召唤术:齐射(前置技能:荆棘之刺II)
18码 远程范围射击 200s
1级:在指定地点上方制造50支的箭雨,击中目标时箭矢发生爆炸。4码半径的爆炸范围内所有生物须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时每个生物受到0-2穿刺伤害。
2级:在指定地点上方制造100支的箭雨,击中目标时箭矢发生爆炸。4码半径的爆炸范围内所有生物须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时每个生物受到0-2穿刺伤害。
雷电箭(前置技能:荆棘之刺)
18码 远程范围攻击 120s
1级:把闪电力量灌输进箭矢中。箭矢自动飞向目标,并造成猛烈的爆炸。在爆炸点2码内的生物须作出一次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则到7-31的电系伤害,成功豁免的话则受到伤害减半。
2级:把闪电力量灌输进箭矢中。箭矢自动飞向目标,并造成猛烈的爆炸。在爆炸点2码内的生物须作出一次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则到9-39的电系伤害,成功豁免的话则受到伤害减半。
3级:把闪电力量灌输进箭矢中。箭矢自动飞向目标,并造成猛烈的爆炸。在爆炸点2码内的生物须作出一次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则到11-47的电系伤害,成功豁免的话则受到伤害减半。
快速震颤(前置技能:雷电箭)
直接效果 200s
1级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升75%,持续8秒。
2级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升100%,持续12秒。
3级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升125%,持续16秒。
4级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升150%,持续20秒。
板甲
18码 攻击 80s
1级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-4的减益。
2级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-6的减益。
3级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-8的减益。
4级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-10的减益。
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5:双持兵器战斗
双持武器指的是每只手握有一件小型武器。这种战斗的风格使你的攻击更加密集,狂风骤雨般朝敌人倾泻打击,在战场上穿梭往来,如同舞蹈般刮起一阵死亡旋风。
旋风攻击
近身范围效果 40s
1级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成4-19点穿刺伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
2级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成6-29点穿刺伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
3级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成9-39点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
4级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成11-49点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
反击(前置技能:旋风攻击)
直接效果 100s
1级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有50%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成1-9点的穿刺伤害,此效果持续12秒。
2级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有75%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成1-9点的穿刺伤害,此效果持续15秒。
3级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有100%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成1-9点的伤害,此效果持续18秒。
猩红边缘(Crimson Edge)(前置技能:旋风攻击)
近身攻击 80s
1级:你的攻击对敌人造成巨大创口,初次攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成5-25点穿刺伤害,持续时间12秒。
2级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成10-40点穿刺伤害,持续时间12秒。
3级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成10-55点穿刺伤害,持续时间12秒。
4级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成15-70点穿刺伤害,持续时间12秒。
锁链之笼(Cage of chains)
4码攻击距离 80s
1级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受3-17的钝击伤害并使之无法移动,持续时间10秒。
2级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受5-23的钝击伤害并使之无法移动,持续时间20秒。
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6:军事
无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。
胜利突击
18码 攻击 40s
1级:以胜利之狂热对一名敌人造成3-15的穿刺伤害,同时获得6-8生命值。
2级:以胜利之狂热对一名敌人造成4-21的穿刺伤害,同时获得12-16生命值。
3级:以胜利之狂热对一名敌人造成6-27的穿刺伤害,同时获得24-32生命值。
阻碍
近身攻击 80s
1级:击打敌人试图将其残废,造成7-33的穿刺伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。
2级:击打敌人试图将其残废,造成9-39的穿刺伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。
裂墙冲击(前置技能:阻碍II)
近身攻击 160s
1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成9-41的穿刺伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。
2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成11-49的穿刺伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。
致伤一击(前置技能:阻碍)
近身攻击 280s
1级:施展残忍的攻击,对敌人造成11-49的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。
2级:施展残忍的攻击,对敌人造成14-59的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。
飞行的敌人
12码远程攻击 40s
1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至使用者的身前。
2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至使用者的身前,此攻击绝对命中,万无一失。
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7:箭术
作为在弓箭或十字驽受过专业训练的人,经常在敌人没有机会靠近的情形下远程击杀他们。整个战场都是弓箭手的舞台,他们可以大声的将敌人吸引过来,然后一箭解决掉他们,或者用箭雨来解决多重目标。
猎人的标记
18码 直接效果 40s
1级、2级、3级:秘密的标记范围内的某个猎物,在接下来的时间里,目标将获得战斗优势,无法潜行或隐形,并受到1%的额外伤害。
杀人箭(前置技能:猎人的标记)
18码 远程效果 200s
1级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成17-73穿刺伤害。
2级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成21-89穿刺伤害。
3级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成25-105穿刺伤害。
4级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成29-121穿刺伤害。
分裂射击(前置技能:猎人的标记)
18码 扇区效果 240s
1级:同时射出数片弹片,击中18码内45度角宽的区域。每击中一次,目标受到21-89穿刺伤害。
2级:同时射出数片弹片,击中18码内60度角宽的区域。每击中一次,目标受到24-99穿刺伤害。
3级:同时射出数片弹片,击中18码内75度角宽的区域。每击中一次,目标受到26-109穿刺伤害。
4级:同时射出数片弹片,击中18码内90度角宽的区域。每击中一次,目标受到29-119穿刺伤害。
虚弱射击
18码 远程攻击 80s
1级:对目标的弱点进行射击,以造成7-33的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-1的减益。效果持续30秒。
2级:对目标的弱点进行射击,以造成9-39的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-2的减益。效果持续30秒。
3级:对目标的弱点进行射击,以造成10-45的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-3的减益。效果持续30秒。
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