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剑湾传奇战士技能介绍 剑湾传奇战士技能一览
时间:2017-09-09 作者:Nirn

  小编下面带来的是剑湾传奇战士技能介绍,剑湾传奇被称为博德之门的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续博德之门系列故事。

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  1:战斗大师(Battle Master)

  战斗大师是群战方面的专家,运用高超的格斗技巧和战场策略,团结同伴的力量克制战场上的对手。战斗大师懂得如何去威胁对手,并发挥所有的潜力去解决掉他们。

  这类技能主要是给同伴来带助益效果,或对附近的敌人进行威压和牵制。

  复苏之风(Second Wind)

  直接效果 40s

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  1级:使目标角色每秒恢复最多8点生命值,持续12秒。

  2级:使目标角色每秒恢复最多21点生命值,持续12秒。

  3级:使目标角色每秒恢复最多41点生命值,持续12秒。

  4级:使目标角色每秒恢复最多56点生命值,持续12秒。

  潜能爆发(Action Surge)(前置技能:复苏之风)

  直接效果 80s

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  1级:使你的行动速度提升25%,持续6秒。

  2级:使你的行动速度提升50%,持续6秒。

  指挥官之吼(Commander’s Shout)

  直接效果 40s

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  1级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+1,持续60秒。

  2级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+2,并使相临的伙伴的攻击+1,持续60秒。

  3级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+3,并使相临的伙伴的攻击+2,持续60秒。

  4级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+4,并使相临的伙伴的攻击+3,持续60秒。

  集合重整(Rally)(前置技能:指挥官之吼)

  近身范围效果 80s

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  1级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+5,持续60秒。

  2级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+15,AC+2,持续60秒。

  3级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+26,AC+3,持续60秒。

  血雨腥风(Reign of Terror)(前置技能:集合重整)

  近身范围效果 160s

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  1级:你发出一声愤怒的咆哮,对身周敌人造成DC10的智慧豁免判定,或者陷入混乱状态,持续30秒时间。同时并得到AC-3的惩罚。

  每回合中,受到影响的目标会尝试消除DC10的豁免判定,如果他们成功,效果随即解除。

  2级:你发出一声愤怒的咆哮,对身周敌人造成DC10的智慧豁免判定,或者陷入混乱状态,持续60秒时间。同时并得到AC-6的惩罚。

  每回合中,受到影响的目标会尝试消除DC10的豁免判定,如果他们成功,效果随即解除。

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  2:斗士冠军(Champion)

  斗士冠军专注于身体和体能的训练到达完美的境界。他们夜以继日的刻苦训练,通晓所有的武器性能,知道如何让它们发挥最好的效果,对敌人动起致命的一击。

  这类技能主要是激发个体战力,提升攻击的精确和伤害力。

  精确攻击(Sure Strike)

  近身攻击 80s

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  1级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标7-28点的伤害。

  2级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标9-36点的伤害。

  3级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标11-44点的伤害。

  4级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标13-52点的伤害。

  精通重击(Improved Critical)(前置技能:精确攻击)

  被动技能

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  1级:你娴熟而精确的发动攻击,拥有更多暴击的机会,暴击临界范围+1。

  2级:通过艰苦而专注的训练,你得到了寻找出敌人弱点的能力,使得你的暴击临界范围额外的+1。

  武器大师(Weapon Master)(前置技能:精确攻击)

  被动技能

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  1、2、3级:经过多年在武器上的浸瘾,你精通如何使用主手武器施展多重攻击。每一级可使主手武器增加额外的一击。

  钢铁毒蛇(Steel Serpent)

  近身攻击 40s

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  1级:你阴险的刺穿敌人的膝盖或脚掌,对他造3-17点的剧烈伤害,并给他们造成移动速度-50%的惩罚,持续时间12秒。

  2级:你阴险的刺穿敌人的膝盖或脚掌,对他造5-23点的剧烈伤害,并给他们造成移动速度-75%的惩罚,持续时间20秒。

  强劲撞击(Forceful Blows)(前置技能:钢铁毒蛇)

  被动技能

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  1级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有2%的几率让目标倒地。

  2级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有4%的几率让目标倒地。

  3级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有6%的几率让目标倒地。

  4级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有8%的几率让目标倒地。

  被动技能

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  3:双持兵器战斗(Two-Weapon Fighting)

  双持武器指的是双手持有一件长形武器,或是每只手握有一件小型武器。这种战斗的风格使你的攻击更加密集,狂风骤雨般朝敌人倾泻打击,在战场上穿梭往来,如同舞蹈般刮起一阵死亡旋风。

  旋风攻击(Whirlwind Attack)

  近身范围效果 40s

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  1级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成5-23点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

  2级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成8-35点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

  3级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成11-47点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

  4级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成14-59点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

  还击(Riposte)(前置技能:旋风攻击)

  直接效果 100s

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  1级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐,有50%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成2-11点的伤害,此效果持续12秒。

  2级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐,有75%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成2-11点的伤害,此效果持续15秒。

  3级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐,有100%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成2-11点的伤害,此效果持续18秒。

  深红锋刃(Crimson Edge)(前置技能:旋风攻击)

  近身攻击 80s

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  1级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成5-25点伤害,持续时间12秒。

  2级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成10-40点伤害,持续时间12秒。

  3级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成10-55点伤害,持续时间12秒。

  4级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成15-70点伤害,持续时间12秒。

  束缚牢笼(Cage of chains)

  4码攻击距离 80s

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  1级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,对敌人造成-9点敏捷的惩罚,或造成3-17的伤害并使之无法移动,持续时间10秒。

  2级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,对敌人造成-9点敏捷的惩罚,或造成5-23的伤害并使之无法移动,持续时间20秒。

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  4:重兵器战斗(Great Weapon Fighting)

  重兵器的伤害巨大、威力十足,通常需要双手挥舞,施展起来速度稍慢,但没有什么兵刃的攻击范围和威力能比上它。

  冲击(Charge)

  12码距离攻击 40s

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  1级:朝敌人发动一次冲撞和攻击,在他反应前造成3-17点伤害。

  2级:朝敌人发动一次冲撞和攻击,在他反应前造成5-23点伤害。

  3级:朝敌人发动一次冲撞和攻击,在他反应前造成6-29点伤害。

  临危不屈(Unyielding Avalanche)(前置技能:双持武器)

  光环 140s

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  1级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得12-18攻击点数,靠近你的敌人受到3-17点的伤害,防御等级(AC)+2,其它属性+3。

  2级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得30-42攻击点数,靠近你的敌人受到5-23点的伤害,防御等级(AC)+4,其它属性+5。

  3级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得48-66攻击点数,靠近你的敌人受到6-29点的伤害,防御等级(AC)+6,其它属性+7。

  4级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得60-90攻击点数,靠近你的敌人受到8-35点的伤害,防御等级(AC)+8,其它属性+10。

  分裂攻击(Cleave)

  被动技能

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  1级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成3-17的伤害。

  2级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成5-23的伤害。

  3级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成6-29的伤害。

  4级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成8-35的伤害。

  强力攻击(Power Attack)(前置技能:双持武器)

  近身攻击 80s

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  1级:朝敌人目标发动一次猛烈的攻击,对敌人造成DC -7敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成14-49的伤害。此次挥舞攻击是威势夺人,敌人即使躲避过去,也会造成部分伤害。

  冲击波(Shockwave)

  6码范围效果 160s

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  1级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成15-61的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -11力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。

  2级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成17-71的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -13力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。

  3级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成19-79的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -15力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。

  4级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成21-87的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -17力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。

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  5:保护(Protection)

  作为一位英雄人物,无论他的等级如何,最重要的事情是懂得如何保护伙伴,而弃自己的性命安危于不顾。这些保护技能专注于那些离敌人较近、置身于危险之地的同盟和伙伴,让他们有能力抵御来自敌人的强力攻击。

  盾墙(Shield Wall)(前置技能:盾牌)

  直接效果 80s

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  1级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有来自远程的伤害,持续时间8秒。

  2级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有来自远程的伤害,持续时间10秒。

  3级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有来自远程的伤害,持续时间15秒。

  壁垒(Bulwark)(前置技能:盾牌、盾墙)

  直接效果 140s

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  1级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+2,+25%所有伤害的抵抗力,+2法术和豁免,最多+5攻击点数。持续时间15秒。

  2级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+4,+30%所有伤害的抵抗力,+4法术和豁免,最多+12攻击点数。持续时间15秒。

  3级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+6,+35%所有伤害的抵抗力,+6法术和豁免,最多+20攻击点数,并且移动速度+20%。持续时间15秒。

  4级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+8,+40%所有伤害的抵抗力,+8法术和豁免,最多+31攻击点数,并且移动速度+30%。持续时间15秒。

  扩展防御(Extended Defense)(前置技能:壁垒)

  被动光环

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  1级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周2码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

  2级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周4码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

  3级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周6码内的同伴都获得防御等级(AC)+2的奖励。

  盾击(Shield Bash)

  3码内的攻击 40s

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  1级:用你手中的盾牌猛击目标,造成2-11的重击伤害并造成短暂的眩晕。

  2级:用你手中的盾牌猛击目标,造成3-17的重击伤害并将之击倒在地。

  3级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击,造成5-23的重击伤害并使之倒地3秒。

  4级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击,造成6-29的重击伤害并使之倒地5秒。

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  6:军事(Martial)

  无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。

  胜利激增(Victorious Surge)

  近身攻击 40s

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  1级:以强烈的胜利激情对一名敌人造成3-17的伤害,同时获得4-6攻击点数。

  2级:以强烈的胜利激情对一名敌人造成5-23的伤害,同时获得9-12攻击点数。

  3级:以强烈的胜利激情对一名敌人造成6-29的伤害,同时获得13-18攻击点数。

  阻碍(Impede)

  近身攻击 80s

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  1级:你朝一名敌人攻击,对他造成8-35的伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。

  2级:你朝一名敌人攻击,对他造成9-41的伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。

  破壁(Break the Wall)

  近身攻击 160s

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  1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成10-43的伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。

  2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成12-51的伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。

  创伤打击(Wounding Blow)

  近身攻击 280s

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  1级:施展残忍的攻击,对敌人造成12-53的伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

  2级:施展残忍的攻击,对敌人造成15-63的伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

  飞行的敌人(Flying Foe)

  12码远程攻击 40s

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  1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至自己的身前。

  2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至身前,此攻击绝对命中,万无一失。

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  7:箭术(Archery)

  作为在弓箭或十字驽受过专业训练的人,经常在敌人没有机会靠近的情形下远程击杀他们。整个战场都是弓箭手的舞台,他们可以大声的将敌人吸引过来,然后一箭解决掉他们,或者用箭雨来解决多重目标。

  猎人的标记

  18码 直接效果 40s

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  1级、2级、3级:秘密的标记范围内的某个猎物,在接下来的时间里,目标将获得战斗优势,无法潜行或隐形,并受到1%的额外伤害。

  杀人箭(前置技能:猎人的标记)

  18码 远程效果 200s

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  1级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成18-75斩击伤害。

  2级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成22-91斩击伤害。

  3级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成26-107斩击伤害。

  4级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成30-123斩击伤害。

  分裂射击(前置技能:猎人的标记)

  18码 扇区效果 240s

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  1级:同时射出数片弹片,击中18码内45度角宽的区域。每击中一次,目标受到22-91斩击伤害。

  2级:同时射出数片弹片,击中18码内60度角宽的区域。每击中一次,目标受到24-101斩击伤害。

  3级:同时射出数片弹片,击中18码内75度角宽的区域。每击中一次,目标受到27-111斩击伤害。

  4级:同时射出数片弹片,击中18码内90度角宽的区域。每击中一次,目标受到29-121斩击伤害。

  虚弱射击

  18码 无程 80s

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  1级:对目标的弱点进行射击,以鵠宬8-35的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-1的减益。效果持续30秒。

  2级:对目标的弱点进行射击,以鵠宬9-41的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-2的减益。效果持续30秒。

  3级:对目标的弱点进行射击,以鵠宬11-47的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-3的减益。效果持续30秒。

  以上就是剑湾传奇战士技能介绍,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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