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剑湾传奇盗贼技能介绍 剑湾传奇盗贼技能一览
时间:2017-09-09 作者:Nirn

  小编下面带来的是剑湾传奇盗贼技能介绍,剑湾传奇被称为博德之门的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续博德之门系列故事。

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  1:恶棍

  不管是为了个人所得还是替人卖命,大多数小偷世家都精通骗术和偷盗艺术,游走在法律的缝隙中。躲藏在阴暗处,出其不意的攻击,这些技能都是盗贼最喜欢用的。

  偷袭

  被动技能

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  1级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外3-12穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。

  2级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外6-24穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。

  3级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外9-36穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。

  4级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外12-48穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。

  隐蔽

  打开/关闭 5s

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  1级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离5,下一次攻击获得战斗优势。潜行时,移速减少50%,潜行判定+7。

  2级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离10,下一次攻击获得战斗优势。潜行时,移速减少30%,潜行判定+8。

  3级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离15,下一次攻击获得战斗优势。潜行时,潜行判定+9。

  4级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离20,下一次攻击获得战斗优势。潜行不再影响角色的移动速度。

  豪赌

  打开/关闭 40s

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  1级:专注于一名敌人的弱点无视对方的防御。加暴击距离2,同时防御等级-10。

  2级:专注于一名敌人的弱点无视对方的防御。加暴击距离4,同时防御等级-10。

  3级:专注于一名敌人的弱点无视对方的防御。加暴击距离6,同时防御等级-10。

  快速打击

  近战攻击 200s

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  1级:快速攻击敌人,造成6-27穿刺伤害,并使目标提供战斗优势,持续20秒。

  2级:快速攻击敌人,造成7-33穿刺伤害,并使目标提供战斗优势,持续20秒。

  卑鄙伎俩

  3码效果光区 80s

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  1级:将泥土扬进附近敌人的眼中,在80度内5码长的扇形区域中的敌人都需要进行难度等级9的敏捷豁免判定,失败将受到3-15钝击伤害,并获得盲目状态,持续10秒。

  2级:将泥土扬进附近敌人的眼中,在80度内5码长的扇形区域中的敌人都需要进行难度等级11的敏捷豁免判定,失败将受到3-15钝击伤害,并获得盲目状态,持续20秒。

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  2:盗贼

  盗贼能在战场上来去自如,几乎不会被困在一隅,连最警觉的敌人也很难发现他众的踪迹。盗贼不仅有用迷人的魅力和煽动人心的说服力,他众精堪的战斗技巧也不可小觑。当然了,他众最关心的还是别人口袋里的东西。

  专业知识

  被动

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  1级:开锁、解除陷阱、搜索额外+3。

  2级:开锁、解除陷阱、搜索额外+6。

  心智灵活

  被动

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  获得智慧判定豁免加成以及解读卷轴时+6

  冲刺

  直接效果 40s

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  1级:调节肾上腺素,增加奔跑速度。增加移动速度50%,持续10秒。

  2级:调节肾上腺素,增加奔跑速度。增加移动速度75%、护甲值+2,持续12秒。

  3级:调节肾上腺素,增加奔跑速度。增加移动速度100%、护甲值+4,持续14秒。

  瞄准喉咙

  近战攻击 20s

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  1级:攻击目标的咽喉,使目标在12秒内无法吟唱魔法。

  2级:攻击目标的咽喉,使目标在15秒内无法吟唱魔法。

  3级:攻击目标的咽喉,使目标在18秒内无法吟唱魔法。

  金蝉脱壳

  直接效果 20s

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  1级:迅速闪避,提高所有伤害抗性50%并持续4秒。接下来的5秒,所有的隐匿判定+5。

  2级:迅速闪避,提高所有伤害抗性65%并持续6秒。接下来的5秒,所有的隐匿判定+10。

  3级:迅速闪避,提高所有伤害抗性80%并持续8秒。接下来的5秒,所有的隐匿判定+15。

  逃避

  被动

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  获得躲避区域效果的可增加能力,比如红龙的火焰之息或是一个冰风暴法术。当此人物受到敏捷豁免判定受到一半伤害的效果时,如果成功,则此攻击不造成伤害。失败时,受到一半伤害。

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  3:刺客

  死亡的代理人,刺客唯一的追求就是给目标带去快速且干脆的死亡。刺客的能力可以快速的接近目标,并带来毁灭性的伤害。许多人知道死亡降临之时都没有瞧见刺客的利刃。

  隐匿匕首

  18码 远程 40s

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  1级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加100%。

  2级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加200%。

  3级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加300%。

  4级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加400%。

  危及

  近战攻击 120s

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  1级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成4-21穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的30%伤害持续30秒。

  2级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成6-27穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的50%伤害持续30秒。

  3级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成7-33穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的75%伤害持续30秒。

  4级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成9-39穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的100%伤害持续30秒。

  死亡一击

  近战攻击 200s

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  1级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等级9的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的24-99穿刺伤害。

  2级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等级10的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的28-117穿刺伤害。

  3级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等11的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的33-135穿刺伤害。

  4级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等级12的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的36-147穿刺伤害。

  迷雾步

  15码 传送 20s

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  1级:将施术者传送到目标地点,最多15码。瞄准一个敌方生物,后续攻击可输出1-9穿刺伤害。

  2级:将施术者传送到目标地点,最多16码。瞄准一个敌方生物,后续攻击可输出3-15穿刺伤害。

  3级:将施术者传送到目标地点,最多18码。瞄准一个敌方生物,后续攻击可输出4-21穿刺伤害。

  替代品

  召唤 160s

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  使用者脱离一段距离并原地放下一个吸引敌人注意的假人。假人被摧毁前最多能存在20秒。接下来的5秒,所有的隐匿鉴定+10加成。

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  4:神秘魔术师

  一些心术不正的人总是喜欢借魔法来加强他们小偷小摸的伎俩,他们总是喜欢h钻研那些魅惑、玩弄人的小把戏,从而达到在和敌人对垒之前先行扰乱对方,达到不战而屈人之兵的目的。

  技法师

  直接效果 120s

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  1级:向武器中灌输阴影能量,让他们每次攻击造成额外1-4死灵伤害。此效果持续30秒。

  2级:向武器中灌输阴影能量,让他们每次攻击造成额外2-8死灵伤害。此效果持续30秒。

  3级:向武器中灌输阴影能量,让他们每次攻击造成额外3-12死灵伤害。此效果持续30秒。

  沉睡

  18码 远程范围攻击 40s

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  1级:对范围内的所有生物进行魔法摧眠。在指定地点3码内的所有生物都需要进行难度等级9的体质豁免判定。失败时会沉睡不醒。当目标受到伤害时,此效果随之结束。

  2级:对范围内的所有生物进行魔法摧眠。在指定地点5码内的所有生物都需要进行难度等级9的体质豁免判定。失败时会沉睡不醒。当目标受到伤害时,此效果随之结束。

  怪物定身

  18码 直接效果 80s

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  1级:麻痹范围内的一个目标,该目标将进行一次难度等级9的智力豁免判定。若失败则被麻痹60秒,被麻痹的目标能每回合进行一次判定,以消除该效果。

  2级:麻痹范围内的多个目标,2尺范围内每个目标进行一次难度等级9的智力豁免判定。若失败则被麻痹60秒,被麻痹的目标能每回合进行一次判定,以消除该效果。

  混乱术

  18码 远程范围攻击 160s

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  1级:突袭并扭曲活物的思想,使其产生幻觉并失控。在有效施放范围内,每个在施放点2码球形范围内的生物必须通过一个难度等级9的智慧豁免判定,否则将失控。每次效果结束时,受影响目标进行一个难度等级为9的智慧豁免判定,如果成功,那么效果消失。

  2级:突袭并扭曲活物的思想,使其产生幻觉并失控。在有效施放范围内,每个在施放点3码球形范围内的生物必须通过一个难度等级9的智慧豁免判定,否则将失控。每次效果结束时,受影响目标进行一个难度等级为10的智慧豁免判定,如果成功,那么效果消失。

  3级:突袭并扭曲活物的思想,使其产生幻觉并失控。在有效施放范围内,每个在施放点4码球形范围内的生物必须通过一个难度等级9的智慧豁免判定,否则将失控。每次效果结束时,受影响目标进行一个难度等级为11的智慧豁免判定,如果成功,那么效果消失。

  多变骗师

  18码 直接效果 160s

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  1级:试图用法师之手法术分散一个目标的注意力。目标必须通过一个难度等级为9的智慧豁免判定,否则注意力被分散。注意力分散的敌人在战斗中更易被攻击,效果持续15秒。

  2级:试图用法师之手法术分散一个目标的注意力。目标必须通过一个难度等级为11的智慧豁免判定,否则注意力被分散。注意力分散的敌人在战斗中更易被攻击,效果持续15秒。

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  5:双持兵器战斗

  双持武器指的是双手持有一件长形武器,或是每只手握有一件小型武器。这种战斗的风格使你的攻击更加密集,狂风骤雨般朝敌人倾泻打击,在战场上穿梭往来,如同舞蹈般刮起一阵死亡旋风。

  旋风攻击

  近身范围效果 40s

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  1级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成1-7点穿刺伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

  2级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成2-11点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

  3级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成3-15点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

  4级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成4-19点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

  反击(前置技能:旋风攻击)

  直接效果 100s

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  1级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有50%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成0-3点的穿刺伤害,此效果持续12秒。

  2级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有75%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成0-3点的穿刺伤害,此效果持续15秒。

  3级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有100%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成0-3点的伤害,此效果持续18秒。

  猩红边缘(Crimson Edge)(前置技能:旋风攻击)

  近身攻击 80s

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  1级:你的攻击对敌人造成巨大创口,初次攻击造成0-3点穿刺伤害,创口对敌人造成5-25点伤害,持续时间12秒。

  2级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成0-3点伤害,创口对敌人造成10-40点伤害,持续时间12秒。

  3级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成0-3点伤害,创口对敌人造成10-55点伤害,持续时间12秒。

  4级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成0-3点伤害,创口对敌人造成15-70点伤害,持续时间12秒。

  锁链之笼

  4码攻击距离 80s

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  1级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受3-17的钝击伤害并使之无法移动,持续时间10秒。

  2级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受5-23的钝击伤害并使之无法移动,持续时间20秒。

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  6:军事

  无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。

  胜利突击

  近身攻击 40s

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  1级:以胜利之狂热对一名敌人造成1-9的钝击伤害,同时获得6-8生命值。

  2级:以胜利之狂热对一名敌人造成3-15的钝击伤害,同时获得12-16生命值。

  3级:以胜利之狂热对一名敌人造成4-21的钝击伤害,同时获得24-32生命值。

  阻碍

  近身攻击 80s

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  1级:击打敌人试图将其残废,造成6-27的钝击伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。

  2级:击打敌人试图将其残废,造成7-33的钝击伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。

  裂墙冲击

  近身攻击 160s

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  1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成8-35的伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。

  2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成10-43的伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。

  致伤一击

  近身攻击 280s

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  1级:施展残忍的攻击,对敌人造成8-37的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

  2级:施展残忍的攻击,对敌人造成11-47的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

  飞行的敌人

  12码远程攻击 40s

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  1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至使用者的身前。

  2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至使用者的身前,此攻击绝对命中,万无一失。

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  7:箭术

  作为在弓箭或十字驽受过专业训练的人,经常在敌人没有机会靠近的情形下远程击杀他们。整个战场都是弓箭手的舞台,他们可以大声的将敌人吸引过来,然后一箭解决掉他们,或者用箭雨来解决多重目标。

  猎人的标记

  18码 直接效果 40s

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  1级、2级、3级:秘密的标记范围内的某个猎物,在接下来的时间里,目标将获得战斗优势,无法潜行或隐形,并受到1%的额外伤害。

  杀人箭(前置技能:猎人的标记)

  18码 远程效果 200s

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  1级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成16-67斩击伤害。

  2级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成20-83斩击伤害。

  3级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成24-99斩击伤害。

  4级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成28-115斩击伤害。

  分裂射击(前置技能:猎人的标记)

  18码 扇区效果 240s

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  1级:同时射出数片弹片,击中18码内45度角宽的区域。每击中一次,目标受到20-83斩击伤害。

  2级:同时射出数片弹片,击中18码内60度角宽的区域。每击中一次,目标受到22-93斩击伤害。

  3级:同时射出数片弹片,击中18码内75度角宽的区域。每击中一次,目标受到25-103斩击伤害。

  4级:同时射出数片弹片,击中18码内90度角宽的区域。每击中一次,目标受到27-113斩击伤害。

  虚弱射击

  18码 无程 80s

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  1级:对目标的弱点进行射击,以造成6-27的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-1的减益。效果持续30秒。

  2级:对目标的弱点进行射击,以造成7-33的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-2的减益。效果持续30秒。

  3级:对目标的弱点进行射击,以造成9-39的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-3的减益。效果持续30秒。

  以上就是剑湾传奇盗贼技能介绍,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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