小编下面带来的是剑湾传奇盗贼技能介绍,剑湾传奇被称为博德之门的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续博德之门系列故事。
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1:恶棍
不管是为了个人所得还是替人卖命,大多数小偷世家都精通骗术和偷盗艺术,游走在法律的缝隙中。躲藏在阴暗处,出其不意的攻击,这些技能都是盗贼最喜欢用的。
偷袭
被动技能
1级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外3-12穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。
2级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外6-24穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。
3级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外9-36穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。
4级:代表巧妙利用敌人分心伺机攻击的能力。攻击对具有有利攻击点数或者5步内有一名盟友的生物造成额外12-48穿刺伤害。如果在潜行状态发动该攻击,此额外伤害将自动造成暴击。
隐蔽
打开/关闭 5s
1级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离5,下一次攻击获得战斗优势。潜行时,移速减少50%,潜行判定+7。
2级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离10,下一次攻击获得战斗优势。潜行时,移速减少30%,潜行判定+8。
3级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离15,下一次攻击获得战斗优势。潜行时,潜行判定+9。
4级:获得进入暗影中避免被侦测从而先发制人的能力。潜伏状态下增加最大距离20,下一次攻击获得战斗优势。潜行不再影响角色的移动速度。
豪赌
打开/关闭 40s
1级:专注于一名敌人的弱点无视对方的防御。加暴击距离2,同时防御等级-10。
2级:专注于一名敌人的弱点无视对方的防御。加暴击距离4,同时防御等级-10。
3级:专注于一名敌人的弱点无视对方的防御。加暴击距离6,同时防御等级-10。
快速打击
近战攻击 200s
1级:快速攻击敌人,造成6-27穿刺伤害,并使目标提供战斗优势,持续20秒。
2级:快速攻击敌人,造成7-33穿刺伤害,并使目标提供战斗优势,持续20秒。
卑鄙伎俩
3码效果光区 80s
1级:将泥土扬进附近敌人的眼中,在80度内5码长的扇形区域中的敌人都需要进行难度等级9的敏捷豁免判定,失败将受到3-15钝击伤害,并获得盲目状态,持续10秒。
2级:将泥土扬进附近敌人的眼中,在80度内5码长的扇形区域中的敌人都需要进行难度等级11的敏捷豁免判定,失败将受到3-15钝击伤害,并获得盲目状态,持续20秒。
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2:盗贼
盗贼能在战场上来去自如,几乎不会被困在一隅,连最警觉的敌人也很难发现他众的踪迹。盗贼不仅有用迷人的魅力和煽动人心的说服力,他众精堪的战斗技巧也不可小觑。当然了,他众最关心的还是别人口袋里的东西。
专业知识
被动
1级:开锁、解除陷阱、搜索额外+3。
2级:开锁、解除陷阱、搜索额外+6。
心智灵活
被动
获得智慧判定豁免加成以及解读卷轴时+6
冲刺
直接效果 40s
1级:调节肾上腺素,增加奔跑速度。增加移动速度50%,持续10秒。
2级:调节肾上腺素,增加奔跑速度。增加移动速度75%、护甲值+2,持续12秒。
3级:调节肾上腺素,增加奔跑速度。增加移动速度100%、护甲值+4,持续14秒。
瞄准喉咙
近战攻击 20s
1级:攻击目标的咽喉,使目标在12秒内无法吟唱魔法。
2级:攻击目标的咽喉,使目标在15秒内无法吟唱魔法。
3级:攻击目标的咽喉,使目标在18秒内无法吟唱魔法。
金蝉脱壳
直接效果 20s
1级:迅速闪避,提高所有伤害抗性50%并持续4秒。接下来的5秒,所有的隐匿判定+5。
2级:迅速闪避,提高所有伤害抗性65%并持续6秒。接下来的5秒,所有的隐匿判定+10。
3级:迅速闪避,提高所有伤害抗性80%并持续8秒。接下来的5秒,所有的隐匿判定+15。
逃避
被动
获得躲避区域效果的可增加能力,比如红龙的火焰之息或是一个冰风暴法术。当此人物受到敏捷豁免判定受到一半伤害的效果时,如果成功,则此攻击不造成伤害。失败时,受到一半伤害。
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3:刺客
死亡的代理人,刺客唯一的追求就是给目标带去快速且干脆的死亡。刺客的能力可以快速的接近目标,并带来毁灭性的伤害。许多人知道死亡降临之时都没有瞧见刺客的利刃。
隐匿匕首
18码 远程 40s
1级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加100%。
2级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加200%。
3级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加300%。
4级:朝一个目标投掷一把加重匕首。造成2-11穿刺伤害并让其失衡。接下来的60秒,受影响的生物冷却时间增加400%。
危及
近战攻击 120s
1级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成4-21穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的30%伤害持续30秒。
2级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成6-27穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的50%伤害持续30秒。
3级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成7-33穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的75%伤害持续30秒。
4级:攻击一个敌人,使其防御力降低。攻击造成9-39穿刺伤害并使目标额外受到来自钝击、穿刺、斩击的100%伤害持续30秒。
死亡一击
近战攻击 200s
1级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等级9的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的24-99穿刺伤害。
2级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等级10的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的28-117穿刺伤害。
3级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等11的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的33-135穿刺伤害。
4级:用致命一击攻打敌人,造成0-3穿刺伤害,目标需要进行难度等级12的体质豁免判定。失败时,目标受到额外的36-147穿刺伤害。
迷雾步
15码 传送 20s
1级:将施术者传送到目标地点,最多15码。瞄准一个敌方生物,后续攻击可输出1-9穿刺伤害。
2级:将施术者传送到目标地点,最多16码。瞄准一个敌方生物,后续攻击可输出3-15穿刺伤害。
3级:将施术者传送到目标地点,最多18码。瞄准一个敌方生物,后续攻击可输出4-21穿刺伤害。
替代品
召唤 160s
使用者脱离一段距离并原地放下一个吸引敌人注意的假人。假人被摧毁前最多能存在20秒。接下来的5秒,所有的隐匿鉴定+10加成。
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4:神秘魔术师
一些心术不正的人总是喜欢借魔法来加强他们小偷小摸的伎俩,他们总是喜欢h钻研那些魅惑、玩弄人的小把戏,从而达到在和敌人对垒之前先行扰乱对方,达到不战而屈人之兵的目的。
技法师
直接效果 120s
1级:向武器中灌输阴影能量,让他们每次攻击造成额外1-4死灵伤害。此效果持续30秒。
2级:向武器中灌输阴影能量,让他们每次攻击造成额外2-8死灵伤害。此效果持续30秒。
3级:向武器中灌输阴影能量,让他们每次攻击造成额外3-12死灵伤害。此效果持续30秒。
沉睡
18码 远程范围攻击 40s
1级:对范围内的所有生物进行魔法摧眠。在指定地点3码内的所有生物都需要进行难度等级9的体质豁免判定。失败时会沉睡不醒。当目标受到伤害时,此效果随之结束。
2级:对范围内的所有生物进行魔法摧眠。在指定地点5码内的所有生物都需要进行难度等级9的体质豁免判定。失败时会沉睡不醒。当目标受到伤害时,此效果随之结束。
怪物定身
18码 直接效果 80s
1级:麻痹范围内的一个目标,该目标将进行一次难度等级9的智力豁免判定。若失败则被麻痹60秒,被麻痹的目标能每回合进行一次判定,以消除该效果。
2级:麻痹范围内的多个目标,2尺范围内每个目标进行一次难度等级9的智力豁免判定。若失败则被麻痹60秒,被麻痹的目标能每回合进行一次判定,以消除该效果。
混乱术
18码 远程范围攻击 160s
1级:突袭并扭曲活物的思想,使其产生幻觉并失控。在有效施放范围内,每个在施放点2码球形范围内的生物必须通过一个难度等级9的智慧豁免判定,否则将失控。每次效果结束时,受影响目标进行一个难度等级为9的智慧豁免判定,如果成功,那么效果消失。
2级:突袭并扭曲活物的思想,使其产生幻觉并失控。在有效施放范围内,每个在施放点3码球形范围内的生物必须通过一个难度等级9的智慧豁免判定,否则将失控。每次效果结束时,受影响目标进行一个难度等级为10的智慧豁免判定,如果成功,那么效果消失。
3级:突袭并扭曲活物的思想,使其产生幻觉并失控。在有效施放范围内,每个在施放点4码球形范围内的生物必须通过一个难度等级9的智慧豁免判定,否则将失控。每次效果结束时,受影响目标进行一个难度等级为11的智慧豁免判定,如果成功,那么效果消失。
多变骗师
18码 直接效果 160s
1级:试图用法师之手法术分散一个目标的注意力。目标必须通过一个难度等级为9的智慧豁免判定,否则注意力被分散。注意力分散的敌人在战斗中更易被攻击,效果持续15秒。
2级:试图用法师之手法术分散一个目标的注意力。目标必须通过一个难度等级为11的智慧豁免判定,否则注意力被分散。注意力分散的敌人在战斗中更易被攻击,效果持续15秒。
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5:双持兵器战斗
双持武器指的是双手持有一件长形武器,或是每只手握有一件小型武器。这种战斗的风格使你的攻击更加密集,狂风骤雨般朝敌人倾泻打击,在战场上穿梭往来,如同舞蹈般刮起一阵死亡旋风。
旋风攻击
近身范围效果 40s
1级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成1-7点穿刺伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
2级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成2-11点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
3级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成3-15点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
4级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成4-19点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
反击(前置技能:旋风攻击)
直接效果 100s
1级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有50%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成0-3点的穿刺伤害,此效果持续12秒。
2级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有75%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成0-3点的穿刺伤害,此效果持续15秒。
3级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有100%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成0-3点的伤害,此效果持续18秒。
猩红边缘(Crimson Edge)(前置技能:旋风攻击)
近身攻击 80s
1级:你的攻击对敌人造成巨大创口,初次攻击造成0-3点穿刺伤害,创口对敌人造成5-25点伤害,持续时间12秒。
2级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成0-3点伤害,创口对敌人造成10-40点伤害,持续时间12秒。
3级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成0-3点伤害,创口对敌人造成10-55点伤害,持续时间12秒。
4级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成0-3点伤害,创口对敌人造成15-70点伤害,持续时间12秒。
锁链之笼
4码攻击距离 80s
1级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受3-17的钝击伤害并使之无法移动,持续时间10秒。
2级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受5-23的钝击伤害并使之无法移动,持续时间20秒。
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6:军事
无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。
胜利突击
近身攻击 40s
1级:以胜利之狂热对一名敌人造成1-9的钝击伤害,同时获得6-8生命值。
2级:以胜利之狂热对一名敌人造成3-15的钝击伤害,同时获得12-16生命值。
3级:以胜利之狂热对一名敌人造成4-21的钝击伤害,同时获得24-32生命值。
阻碍
近身攻击 80s
1级:击打敌人试图将其残废,造成6-27的钝击伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。
2级:击打敌人试图将其残废,造成7-33的钝击伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。
裂墙冲击
近身攻击 160s
1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成8-35的伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。
2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成10-43的伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。
致伤一击
近身攻击 280s
1级:施展残忍的攻击,对敌人造成8-37的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。
2级:施展残忍的攻击,对敌人造成11-47的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。
飞行的敌人
12码远程攻击 40s
1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至使用者的身前。
2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至使用者的身前,此攻击绝对命中,万无一失。
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7:箭术
作为在弓箭或十字驽受过专业训练的人,经常在敌人没有机会靠近的情形下远程击杀他们。整个战场都是弓箭手的舞台,他们可以大声的将敌人吸引过来,然后一箭解决掉他们,或者用箭雨来解决多重目标。
猎人的标记
18码 直接效果 40s
1级、2级、3级:秘密的标记范围内的某个猎物,在接下来的时间里,目标将获得战斗优势,无法潜行或隐形,并受到1%的额外伤害。
杀人箭(前置技能:猎人的标记)
18码 远程效果 200s
1级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成16-67斩击伤害。
2级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成20-83斩击伤害。
3级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成24-99斩击伤害。
4级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成28-115斩击伤害。
分裂射击(前置技能:猎人的标记)
18码 扇区效果 240s
1级:同时射出数片弹片,击中18码内45度角宽的区域。每击中一次,目标受到20-83斩击伤害。
2级:同时射出数片弹片,击中18码内60度角宽的区域。每击中一次,目标受到22-93斩击伤害。
3级:同时射出数片弹片,击中18码内75度角宽的区域。每击中一次,目标受到25-103斩击伤害。
4级:同时射出数片弹片,击中18码内90度角宽的区域。每击中一次,目标受到27-113斩击伤害。
虚弱射击
18码 无程 80s
1级:对目标的弱点进行射击,以造成6-27的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-1的减益。效果持续30秒。
2级:对目标的弱点进行射击,以造成7-33的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-2的减益。效果持续30秒。
3级:对目标的弱点进行射击,以造成9-39的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-3的减益。效果持续30秒。
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