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剑湾传奇圣骑士技能介绍 剑湾传奇圣骑士技能一览
时间:2017-09-09 作者:Nirn

  小编下面带来的是剑湾传奇圣骑士技能介绍,剑湾传奇被称为博德之门的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续博德之门系列故事。

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  1:十字军

  十字军是终极保卫者,既保护弱者和需要保护的人,又痛击以神名犯恶事之辈。十字军的技能是这两种原则的混合,拥有治疗友方和摧毁敌人的能力。

  倒立

  3码直接效果 40s

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  1级:召唤圣骑士所信仰的神祇,治疗受伤的友方目标,回复2-4生命值。该法术对不死族或构装体没有效果。

  2级:召唤圣骑士所信仰的神祇,治疗受伤的友方目标,回复10-14生命值。该法术对不死族或构装体没有效果。

  3级:召唤圣骑士所信仰的神祇,治疗受伤的友方目标,回复17-24生命值。该法术对不死族或构装体没有效果。

  4级:召唤圣骑士所信仰的神祇,治疗受伤的友方目标,回复25-34生命值。该法术对不死族或构装体没有效果。

  活力光环

  光环 80s

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  1级:施法者周围8范围内散发出神圣能量。接下来的20秒内,光环以施法者为中心围绕,范围内盟友每回合恢复2-3体力。

  2级:施法者周围8范围内散发出神圣能量。接下来的20秒内,光环以施法者为中心围绕,范围内盟友每回合恢复3-5体力。

  审判(前置技能:倒立)

  近战攻击 60s

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  1级:使用神圣力量,加强自己所造成的一次攻击,击中目标时造成3-17光系伤害。能量逐渐释放,并以10码范围内的同伴为目标,为其恢复8-11生命值。亡灵和构装体不会获得二次治疗效果。

  2级:使用神圣力量,加强自己所造成的一次攻击,击中目标时造成5-23光系伤害。能量逐渐释放,并以15码范围内的同伴为目标,为其恢复12-17生命值。亡灵和构装体不会获得二次治疗效果。

  3级:使用神圣力量,加强自己所造成的一次攻击,击中目标时造成6-29光系伤害。能量逐渐释放,并以15码范围内的同伴为目标,为其恢复17-23生命值。亡灵和构装体不会获得二次治疗效果。

  烙印重击(前置技能:审判)

  近战攻击 80s

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  使用新星能量缠绕一把武器,并使其在下次进攻进造成3-17的额外光系伤害,并使目标发光。光芒持续20秒,期间目瞟 不能使用潜行或隐身技能。

  神圣武器(前置技能:审判)

  被动

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  1级:向施放者的武器注入正面能量,可通过武器传导毁灭性的神圣力量,每次攻击敌人都将造成1-4光系额外伤害。

  2级:向施放者的武器注入正面能量,可通过武器传导毁灭性的神圣力量,每次攻击敌人都将造成1-6光系额外伤害。

  神之恩典(前置技能:倒立)

  被动

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  1级:放射出安抚人心的光环,为所有豁免判定提供+1的额外加成。

  2级:放射出安抚人心的光环,为所有豁免判定提供+2的额外加成。

  3级:放射出安抚人心的光环,为所有豁免判定提供+3的额外加成。

  4级:放射出安抚人心的光环,为所有豁免判定提供+4的额外加成。

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  2:复仇者

  复仇者作出了庄严承诺要惩罚那些罪不可赦的人。这些骑士将以神的公正意志惩治恶人、消灭怪物,竭尽所能击败敌人,伸张正义。

  弱点标识

  18码 直接效果 40s

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  召唤神圣之力,烙印目标。目标需进行难度等级9的智慧豁免判定。失败时,目标的光抗会降低,持续20秒。

  神圣复仇(前置技能:弱点标识)

  18码 直接效果 120s

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  1级:召唤神之愤怒,攻击目标。目标需要进行难度等级9的智慧豁免判定,或获得虚弱状态并受到2-13光系伤害。虚弱状态持续20秒,造成目标物理伤害值减半。如果目标豁免判定成功,目标物理伤害减半。

  2级:召唤神之愤怒,攻击目标。目标需要进行难度等级9的智慧豁免判定,或获得虚弱状态并受到4-19光系伤害。虚弱状态持续30秒,造成目标物理伤害值减半。如果目标豁免判定成功,目标物理伤害减半。

  复仇天使(前置技能:英勇、神圣复仇)

  直接效果 280s

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  1级:将施法者变成一名复仇天使,移动速度+50%,动作速度+25%,力量加成+6,持续20秒。

  2级:将施法者变成一名复仇天使,移动速度+100%,动作速度+50%,力量加成+10,持续30秒。

  英勇

  被动

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  每回合多获得一次攻击机会。

  报复

  被动

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  1级:施法者沐浴在光辉中,获得光系伤害+1的加成,并造成每一击附加+1-2的光系伤害。

  2级:施法者沐浴在光辉中,获得光系伤害+2的加成,并造成每一击附加+1-3的光系伤害。

  3级:施法者沐浴在光辉中,获得光系伤害+3的加成,并造成每一击附加+1-4的光系伤害。

  4级:施法者沐浴在光辉中,获得光系伤害+4的加成,并造成每一击附加+1-5的光系伤害。

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  3:生命

  作为神的仆人的队长,他们的职责在于为他人带来救赎与帮助。通过各种祝福与咏唱,这些英雄能够鼓舞同伴,驱逐诅咒,救助伤者,并为需要帮助的人带来希望。

  援助

  15码 近程范围攻击 80s

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  1级:增强队友的韧性和意志,范围内的每个队友都可获得所有抗性+10%和最大生命值+3,效果持续60秒。

  2级:增强队友的韧性和意志,范围内的每个队友都可获得所有抗性+15%和最大生命值+11,效果持续60秒。

  3级:增强队友的韧性和意志,范围内的每个队友都可获得所有抗性+20%和最大生命值+26,效果持续60秒。

  希望之灯塔

  18码 光环 140s

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  1级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加25%。

  2级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加50%。

  3级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加75%。

  4级:召唤神力,鼓舞希望与活力。选择范围内的队友为目标,成为圣光信标。在接下来的20秒内,所有6码内的友方目标受到任何治疗时,所获得的生命值额外增加100%。

  祝福

  15码 近程范围攻击 40s

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  1级:召唤神圣力量,祝福范围内的友方目标,当被神速福的目标进行攻击掷点或豁免判定时,掷点将会获得+2加成,效果持续60秒。

  2级:召唤神圣力量,祝福范围内的友方目标,当被神速福的目标进行攻击掷点或豁免判定时,掷点将会获得+4加成,效果持续60秒。

  治愈术

  10码 直接效果 40s

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  1级:为目标去除一项负面效果。负面效果包括周期性伤害、沉默、能力值下降等。

  2级:为目标去除所有负面效果。负面效果包括周期性伤害、沉默、能力值下降等。

  复活术

  近战 直接效果 120s

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  1级:神圣的力量充满刚刚牺牲的生物的身体,使该生物起死回生并获得6-9的生命值。

  2级:神圣的力量充满刚刚牺牲的生物的身体,使该生物起死回生并获得14-19的生命值,并且在随后的10秒内持续恢复0-5的生命值。

  3级:神圣的力量充满刚刚牺牲的生物的身体,使该生物起死回生并获得21-29的生命值,并且在随后的16秒内持续恢复16-24的生命值。

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  4:战争

  信奉战神的神圣战士在战斗中所向披靡,而且可以鼓舞周围的战友。他们天生极富攻击性,战斗能力主要是对战场上的敌人造成大量的神圣伤害,使用正义狂怒粉碎敌人。

  神圣惩击

  近战攻击 80s

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  1级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成5-22光系伤害。

  2级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成7-30光系伤害。

  3级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成9-38光系伤害。

  4级:把神圣力量灌输进武器发动一次攻击,造成11-46光系伤害。

  十字军斗篷(前置技能:神圣惩击)

  光环 120s

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  1级:神圣的力量包围施法者,产生一个半径6码的光环,并对身处其中的友军生物产生激励效果。接下来了40秒,光环以施法者为中心进行移动,范围内一切非敌对生物使用武器击中敌人时都将获得1-4光系伤害加成。

  2级:神圣的力量包围施法者,产生一个半径6码的光环,并对身处其中的友军生物产生激励效果。接下来了40秒,光环以施法者为中心进行移动,范围内一切非敌对生物使用武器击中敌人时都将获得2-8光系伤害加成。

  辉光冲击

  18码 远程范围攻击 120s

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  1级:将神圣力量藻注入一个目标或远距离的一点,光能将从该点进行爆发,5码内所有目标都将被击中。被击中目标需要进行难度等级9的智慧豁免判定。失败时目标会受到11-47光系伤害。成功时伤害减半。

  2级:将神圣力量藻注入一个目标或远距离的一点,光能将从该点进行爆发,5码内所有目标都将被击中。被击中目标需要进行难度等级9的智慧豁免判定。失败时目标会受到12-53光系伤害。成功时伤害减半。

  信仰守护者(前置技能:辉光冲击II)

  18码 远程范围攻击 160s

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  召唤天际生灵到指定的地点。在5码范围内的所有敌人都要进行一次难度等级9的智慧豁免判定,若结果为失败,须承受4-19光系伤害。成功只需承受一半。天际生灵护卫可存在6秒。范围内每个敌人每回合都要重进行判定。

  孤形重击(前置技能:辉光冲击)

  18码远程 240s

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  1级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃2次。

  2级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃4次。

  3级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃6次。

  4级:对一个敌人发射出一道神圣的能量,击中后对目标造成19-79光系伤害,并跳跃到范围内的其他敌人身上,可以跳跃8次。

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  5:双持兵器战斗

  双持兵器指的是使用巨大且威力十足的大型武器,大部分必须用两只手挥舞。虽然双持兵器的攻击速度很慢,但没有什么能比得上其斩灭一切的威力、范围和打击力。

  冲锋

  12码 近程攻击 40s

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  1级:冲上前在敌人反应之前攻击,施以2-11钝击伤害。

  2级:冲上前在敌人反应之前攻击,施以3-17钝击伤害。

  3级:冲上前在敌人反应之前攻击,施以5-23钝击伤害。

  强力雪崩(前置技能:双手武器、冲锋)

  光环 140s

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  1级:展开坚固的雪崩立场。立场中的角色守住阵地并攻击上前的任何敌人。在接下来的12秒,对附近敌人造成周期性的2-11钝击伤害。在时效内回复12-18生命值,并令护甲值+2,所有豁免数值+3。

  2级:展开坚固的雪崩立场。立场中的角色守住阵地并攻击上前的任何敌人。在接下来的12秒,对附近敌人造成周期性的3-17钝击伤害。在时效内回复30-42生命值,并令护甲值+4,所有豁免数值+5。

  3级:展开坚固的雪崩立场。立场中的角色守住阵地并攻击上前的任何敌人。在接下来的12秒,对附近敌人造成周期性的5-23钝击伤害。在时效内回复48-66生命值,并令护甲值+6,所有豁免数值+7。

  4级:展开坚固的雪崩立场。立场中的角色守住阵地并攻击上前的任何敌人。在接下来的12秒,对附近敌人造成周期性的6-29钝击伤害。在时效内回复66-90生命值,并令护甲值+8,所有豁免数值+10。

  劈砍

  被动

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  1级:在击杀后获得额外一次进攻机会,附加攻击会攻击180度、3.5码长的扇形范围内的所有目标,对其造成2-11钝击伤害。

  2级:在击杀后获得额外一次进攻机会,附加攻击会攻击180度、3.5码长的扇形范围内的所有目标,对其造成3-17钝击伤害。

  3级:在击杀后获得额外一次进攻机会,附加攻击会攻击180度、3.5码长的扇形范围内的所有目标,对其造成5-23钝击伤害。

  4级:在击杀后获得额外一次进攻机会,附加攻击会攻击180度、3.5码长的扇形范围内的所有目标,对其造成6-29钝击伤害。

  猛力攻击(前置技能:劈砍)

  近战攻击 80s

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  施展一次以失去精度为代价的强力重击。目标进行一次难度等级7的敏捷豁免判定,如失败,目标受到6-29的钝击伤害。此次攻击威力巨大,以致即使成功豁免,也会受到部分伤害。

  冲击波(前置技能:双手武器、猛力攻击)

  6码 效果光区 160s

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  1级:猛力锤击地面,造成原力震荡波。范围内敌人须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时,每个目标受到15-63原能伤害并被击退。接下来再进行难度等级11的力量豁免鉴定,失败时被击倒在地,成功时受到伤害减半。

  2级:猛力锤击地面,造成原力震荡波。范围内敌人须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时,每个目标受到17-71原能伤害并被击退。接下来再进行难度等级13的力量豁免鉴定,失败时被击倒在地,成功时受到伤害减半。

  3级:猛力锤击地面,造成原力震荡波。范围内敌人须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时,每个目标受到19-79原能伤害并被击退。接下来再进行难度等级15的力量豁免鉴定,失败时被击倒在地,成功时受到伤害减半。

  4级:猛力锤击地面,造成原力震荡波。范围内敌人须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时,每个目标受到21-87原能伤害并被击退。接下来再进行难度等级17的力量豁免鉴定,失败时被击倒在地,成功时受到伤害减半。

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  6:保护

  无论职业,英雄们都一心一意,以保护盟友和弱小的人为第一要务。保护技能专注于快速接近敌人并抵挡最猛烈的攻击。

  盾墙(前置技能:盾牌)

  直接效果 80s

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  1级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有投射物的伤害,持续时间8秒。

  2级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有投射物的伤害,持续时间10秒。

  3级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有投射物的伤害,持续时间15秒。

  防御壁垒(前置技能:盾牌、盾墙)

  直接效果 140s

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  1级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+2,+25%所有伤害抗性,+2豁免判定,最多+5生命值。持续时间15秒。

  2级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+4,+30%所有伤害抗性,+4豁免判定,最多+12生命值。持续时间15秒。

  3级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+6,+35%所有伤害抗性,+6豁免判定,最多+20生命值和+20%移动速度。持续时间15秒。

  4级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+8,+40%所有伤害抗性,+8豁免判定,最多+31生命值和30%移动速度。持续时间15秒。

  延伸防御(前置技能:壁垒)

  被动光环

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  1级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周3码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

  2级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周6码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

  3级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能,所有在你身周6码内的同伴都获得防御等级(AC)+2的奖励。

  盾击

  3码内的攻击 40s

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  1级:用你手中的盾牌猛击目标,造成2-11的钝击伤害并造成眩晕4秒。

  2级:用你手中的盾牌猛击目标,造成3-17的钝击伤害并造成眩晕10秒。

  3级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击,造成5-23的钝击伤害并使之倒地3秒。

  4级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击,造成6-29的钝击伤害并使之倒地5秒。

  盾牌冲击(前置技能:盾击II)

  15码攻击 120s

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  1级:向前冲锋并盾击一名目标,造成5-23钝击伤害,将目标击倒3秒。

  2级:向前冲锋并盾击一名目标,造成6-29钝击伤害,将目标击倒5秒。

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  7:军事

  无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。

  胜利突击

  近身攻击 40s

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  1级:以胜利之狂热对一名敌人造成2-11的钝击伤害,同时获得6-8生命值。

  2级:以胜利之狂热对一名敌人造成3-17的钝击伤害,同时获得12-16生命值。

  3级:以胜利之狂热对一名敌人造成5-23的钝击伤害,同时获得24-32生命值。

  阻碍

  近身攻击 80s

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  1级:击打敌人试图将其残废,造成6-27的钝击伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。

  2级:击打敌人试图将其残废,造成7-33的钝击伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。

  裂墙冲击(前置技能:阻碍II)

  近身攻击 160s

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  1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成8-37的钝击伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。

  2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成10-53的伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。

  致伤一击(前置技能:阻碍)

  近身攻击 280s

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  1级:施展残忍的攻击,对敌人造成9-41的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

  2级:施展残忍的攻击,对敌人造成12-51的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

  飞行的敌人

  12码远程攻击 40s

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  1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至使用者的身前。

  2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至使用者的身前,此攻击绝对命中。

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