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文明3奇迹建筑介绍 文明3全奇迹建造方法解析
时间:2017-11-17 作者:Fledgling

  文明3是一款模拟经营类的单机游戏,它给我们设计了一个简短但更加艰难的创业历程,战略资源因素的引入,使整个游戏的重心发生了改变。今天为大家带来文明3奇迹建筑介绍。

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文明3奇迹建筑介绍 文明3全奇迹建造方法解析

  奇迹有大小之分。和普通的城市建筑不同的是,大奇迹是全世界唯一的,也就是说,如果你正在造的大奇迹被电脑先造好,你就必须放弃这个大奇迹而转去造其他的东西。小奇迹不是唯一的,但是每一个文明只能拥有一个。

  除了用领袖之外,没有任何方法可以加快奇迹的建造速度,所以想抢先造好奇迹的唯一方法就是:预先计划好。也就是说,根据自己科技发展速度推算出大概要多久就可以研究出允许造某个奇迹的科技,然后让一个高生产力的城市开始建一个最耗时的城市建筑,如宫殿,或者是一个不太重要的奇迹,等到研究出相关的技术后马上转去造该奇迹,接着又在下一个城市造宫殿过渡,如此反复,就不会来不及建奇迹了。

  我根据作用的大小把奇迹打了分数如下,仅供参考:(最高分为5分)

  大奇迹

  罗德斯巨型雕塑:2

  虽然可以增加建好它的城市的商业值,但是由于其作用只限于一个城市而大陆上所有的城市,所以意义不大。

  亚历山大图书馆:5

  理论上来说,你可以根本不用花一分钱在科研上,而仅靠不停的交易就能获得所有的科技,但前提是你像比尔盖茨那么富有。但是亚历山大图书馆却可以让你免费获得其他任意两个文明的科技成果。在简单难度下你也许体会不到它的重要性(因为你的科技是领先电脑的),但是在困难甚至大神级难度下,它的作用就不可小觑了。有了它,你可以把有限的资金用在其他的方面,只需等着电脑把辛辛苦苦研究出来的科技送到你面前来,听起来不错吧?且慢,电脑也不是傻瓜,它们也很清楚这个奇迹的作用。如果你的科技领先电脑的话,也要尽快造好它,与其到时白白把技术送给电脑,到不如把它卖了赚点钱花。亚历山大图书馆最大的遗憾就是它生效的时间太短,一旦研究出了教育,它就过时了,所以你别想一劳永逸了。

  大灯塔:1

  作用是使海军部队移动力+1且可以在大海上安全航行。但是在我看来,除非你是用岛屿地图,否则不要去理它。因为第一造价太高,第二同期有太多比它重要的多的奇迹可以造,如金字塔,空中花园,亚历山大图书馆等。我想这个奇迹唯一的用处就是在允许造其他的奇迹相应的科技还没出来之前,可以用它来积累物资点数。

  长城:2

  一个让所有中国的玩家失望的奇迹。如果你的城市都建了城墙的话,长城可以增加加固城墙;如果没有城墙,对不起,没有任何作用。更别提,人口在7个以上城市的城墙自动消失了。但是,如果你的周围有大量野蛮人或是邻国很不友好的话,也不妨造一造,聊胜于无嘛。

  空中花园:5

  你的国家是不是被不断暴动的市民搞的乌烟瘴气?想不想人民因为感激你的治理有方而自发地为你修宫殿?想不想让你地城市经常处于“庆祝”状态?修空中花园可以帮到你,它能让修建它的城市的3个市民满意,而且让在同一大陆上的其他城市的1个市民满意。例如,你有20个城市在同一块大陆上,每个城市按6个人来算,空中花园可以使你120个市民中的22个市民满意。在一块大陆上的城市越多,效果也就越大。游戏难度越大,作用越大。

  神宇:2

  在死亡难度下,你最好还是造这个奇迹,毕竟它能使寺庙的效果翻倍。如果没能造好也不要难过,因为还有更好的奇迹在后面。

  金字塔:5

  怎么强调都不过分:在每一个城市建一个粮仓,从而使城市人口增长速度加倍,意味着将会有更多的市民为你工作。而且城市人口的多少直接影响到文明最后的评分。

  亚当史密斯贸易公司:3

  免除你所有贸易设施(海港、机场和市场)的维护费。如果你在为庞大的军费开支和给大量的部队升级而入不敷出烦恼的话,造吧。

  哥白尼天文台/牛顿大学:4

  两个奇迹的功能是一样的,都能增加修建它们的城市的科技值。如果你能在同一个城市建好这两个奇迹,效果可是了不得哦。如果在加上后面的外星探索计划,那可真是……

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  JS巴赫大教堂:5

  如果你错过了造神宇,请不要再错过这个。它可以让同一陆地上的每一座城市的个市民满意,再加上奢侈品资源的效果会更好。

  达芬奇工场:1

  别告诉我,到这个时候你还要靠它来省钱。如果真是这样,请重新玩过吧。

  麦哲伦航海:1

  海军的行动力+1。有用吗?没用吗?有用吗?……

  西斯廷教堂:5

  使同一陆地上的教堂效果翻倍。凡是可以让市民满意的东西都是多多益善的。在盘古大陆地图效果真是没得说。

  莎士比亚大剧院:1

  让建该奇迹的城市的8个市民满意!太夸张了吧!但是如果你已经造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂,这个奇迹变得可有可无了。也许每个回合8个文明点数才是你造它的理由。

  孙子兵法:4

  很多人认为并不是每一座城市都需要建兵营,所以孙子兵法不重要。但是如果有了它,你就可以把建兵营的时间用在建其他的建筑上了,不是吗?打战的时候,你也可以在新占领的城市马上升级你的部队,而不用把时间浪费在来回的路上了,兵贵神速嘛。而且,如果你实在觉得兵营碍眼,也可以把它卖掉换钱啊?你和钱不至于也过不去吧?

  胡佛水坝:5

  绝对的好东西:在每一座城市建一个水利发电厂,不仅为你节约了时间和金钱,还不会像火力发电厂那样产生污染。造,一定要造。

  联合国:5

  除非你在游戏设置里关闭了外交胜利的选项,否则无论你想不想或是能不能当联合国秘书长,都必须造它。理由我在科技篇中已经讲过了。

  进化论:2

  虽然才给2个科技,当2个科技毕竟是2个科技,你不要可以拿来卖钱嘛。但是建议你最好在拿到所有的可选科技之后才造这个奇迹,以便可以得到两个必研的科技。

  普选权:4

  降低市民的厌战情绪。试问,有谁玩《文明》从来不打仗?加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品资源等,即使是在民主政体下发动战争也不用担心市民暴动了。

  治愈癌症:3

  作用和神宇类似,但不限于一块大陆而是所有的城市,比如,你的国家在两块大陆上,神宇只是在一块大陆上有效,而治愈癌症则在两块大陆上都有效。缺点是来的太晚。

  长寿:1

  又是一个姗姗来迟的家伙。也许是让那些没有来得及造金字塔的玩家获得一点心理安慰吧。

  外星探索计划:3

  从这个奇迹的设计上来看,《文明》小组真的是江郎才尽了。它和前面的哥白尼天文台和牛顿大学的作用一模一样。要造3个都造,只造其中一个的话意义不大。

  曼哈顿计划:1

  还是省省吧,让电脑去造它吧。

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  小奇迹

  老实说,每一个小奇迹我都会造的,因为他们的作用的确都不错,有的甚至比那些所谓大奇迹要好不知多少倍。

  紫禁城:5

  作用相当于第二个首都,可以有效缓解贪污浪费问题。相信一定有很多玩家为贪污问题伤透了脑筋,让我来告诉你一个办法:我们知道,在国家的首都几乎不存在什么贪污问题的,而且在首都周边的城市的贪污度都比较低。所有,假设将你的国家分为两部分(想象一个哑铃的形状),如果你设法把宫殿和紫禁城分别建在两个城市,而这两个城市又位于这两部分(哑铃的两头)的中心的话,就可以在最大程度上控制贪污浪费问题了。不清楚的话可以参考下图:

  燨代表普通城市,F代表造有紫禁城的城市,P代表造有宫殿的城市

  O-O-O-O-O-O-O-O-O-O

  燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O

  燨-O-F-O-O-O-O-P-O-O

  燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O

  燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O

  如果你的国家在两块大陆上,就在一块大陆上修宫殿,一块大陆上修紫禁城。

  英雄史诗:4

  使你的精英单位成为领袖的几率增加50%,领袖有什么用不用我多说吧。条件是你必须先有一支胜利的集团军。

  炼铁厂:3

  让你的城市的物资产量翻一倍。有了它,3-5个回合造一个奇迹也不算什么怪事。但是你要有些运气才可以有资格造它,建造条件:城市的活动范围(不是文化范围),即城市周围的8格或20格地形内同时有铁和煤这两种资源。

  军事学院:2

  不需要领袖就可以直接造出集团军来。但是我对《文明3》中的集团军实在太失望,不然我会给它打3分。

  华尔街:5

  如果你的国库丰足的话一定要造,越早越好。每回合获得国库收入5%的利息,最多不超过50个金子。谁会和钱过不去呢。

  战地医院:3

  在《文明3》中,当你和电脑交战的时候,你的部队是不可以在对手的领地里疗伤补血的,除非你建了这个奇迹。如果你是一个纯粹的和平主义者或是只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且持续的战争的话,有了它你就不需要把时间浪费在将受伤的前线部队转移去后方疗伤上了。

  间谍机构:2

  让你可以从事一些间谍活动:如偷技术,破坏敌人的城市建筑,散布谣言让市民暴动等等。但个人认为没多大意思。

  国防部:3

  让加入集团军的部队由3个增加到4个。有三个单位的集团军已经够厉害了,再加一个,嘿嘿……

  阿波罗计划:5

  要造天空飞船你就必须先建好这个奇迹。除此之外,我实在想不出还有什么作用。

  战略导弹防御:4

  如果你的对手都有核武器,你一定要造它。虽然不能让你完全摆脱核阴影,但至少给你75%的机会拦截敌人的导弹。如果你还是被“核”了,我只能表示同情了。

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