小编下面带来的是大将军:罗马罗马打仗与内政施行心得,大将军:罗马是一款模拟战略游戏,游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,让玩家重返那个经典时代,亲历帝国建设的盛况和挑战。
罗马的发展顺序
先南后北,先打败周围小国变成区域强权,之后南下灭到叙拉古变成大国,之后在500年左右打第一次迦太基,此时迦太基还仅仅在北非。罗马就像《欧陆风云4》的土鸡,迦太基就像《欧陆风云4》的毛子。土鸡要发展,一定要早灭毛子,同样,罗马要发展,一定要打死迦太基,不然迦太基统一伊比利亚就迟了。
之后等停战结束二打迦太基,基本上就可以消除这个隐患了。
打完迦太基,罗马已经基本上无敌了,开始打高卢小国,同时打希腊限制继业者帝国的发展。
关于打仗
打仗分为有钱和没钱,通常统一亚平宁之前是没钱,之后是有钱。没钱就军队跟在小弟后面,在打仗的时候支援一下小弟,让小弟打。有钱就拉雇佣兵去冲,自己的军队在后面。灭迦太基之前人力十分短缺,不要舍不得花钱点雇佣兵。
这里还有兵力配置的问题。因为不缺钱,缺人力,全出重步重骑,1w一队64,还有6k的小队42。主要军队是用来支援雇佣兵和小弟打仗的,能打就行了。跟在他们后面,他们撑不住就上去。
这里有个技巧,雇佣兵快死光了,比如还有2k左右,就把他们冲到最前线,他们死光就不要付工钱了。
关于总督政策
占领地区非主流文化转文化>自治>宗教>其他。
主流文化开化>其他。
省份除非20以下不忠,不然转文化对于治理更有用,都罗马了就忠了。自治就是饮鸩止渴,扬汤止沸,转文化才是釜底抽薪。
部落民都是自由民资源,开化可以加自由民。
外交
没有什么外交,打就可以了。因为打完迦太基,恶名就从爱尔兰到契丹了。这个是不合理的,至少距离可以限制一下吧,这里灭个国,孔雀是怎么知道的?
不忠人物和家族受鄙视
不忠人物看他的影响力,如果是没什么影响就让他自生自灭,影响力高就贿赂,实在不行就造1k的轻步放前线让他做将领,他不受控制,但是ai比较蠢就会冲冲冲,就被敌国抓了,不救他就好。
受鄙视的家族不要急,等地大了就位置多了,到时候就不会受鄙视了。
不忠省份就比较烦了,20以下自治,20以上同化,注意不要太低,可以把花不完的宗教点让他们改教。
蛮族和奴隶叛乱
周围有兵就打,没兵就妥协和送钱。蛮族有一个bug就是周围国家都送钱就会留在国家不走,只有等首领自己死了才结束。
不要附庸部落
他们会被吞并,打仗不出力。当然可以取消附庸关系。罗马之后奴隶会爆炸,民政点打仗前可以留一些移民奴隶来减少城市负担,要不然会饥荒。
军事点可以来修路,为了更好的平叛。
ae不要过50,要不然会有很多debuff事件,而且非本文化地区会不忠爆炸。
祝福和稳定
稳定度应该是1比较好,因为可以用宗教点造宣称了。当然3也是可以的,毕竟宗教点多。
祝福一开始选加税收,之后选减侵略扩张的。
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