今天要为大家带来是绝地求生大逃杀论如何让扩大队伍优势,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
很多玩了几百个小时的玩家,往往都会有这么一个特点:他们在几十个小时的时候,学会了拉枪线 ,然后发现非常好用,于是他一直用这招继续吃了几百甚至上千个小时 。但是,对手跟你一样,也是会成长的。所以一味的拉枪线现在在一些特定的场合,往往会收益过低甚至失灵。但是,对于普通玩家来说,另一种相对极端的方法是:“莽上去就行 ”,既吃队友配合,也不符合我们普通玩家求稳的情况 (两种分别代表苟和刚)。两种都不可取,那肯定是要刚苟结合。
一、刚还是苟?
作为普通玩家,心里想的肯定是,我要杀得多多人,越多越好,我也要吃鸡,吃得越多越好。但是枪法又很菜,做不到大佬们的操作。快醒醒吧,哪有这种好事(我也想要 )。上面那句开玩笑的,作为有一定游戏理解的绝地玩家,我相信绝大部分人都是随着游戏时长的增长,团队意识逐渐增强, 甚至对团队产生依赖。(不把队友的贡献压榨到极致,那岂不是很浪费?)
在此基础上,我们才有标题提出的扩大队伍优势,因为我发现很多玩家团队远远没有把团队的潜力发挥出来。
因此,在能充分发挥队伍优势的时候,我们就刚,在不能充分发挥队伍实力的时候,我们就苟。 比如:从前期开始,在对局中你若发现大家基本1V1毫无压力,那就说明你们在对局中已经算是比较强的了。那跳刚一些的点也无所谓,比如皇宫啥的。但是,你若发现你们往往受限于装备或者实力啥的发挥不好,那还是打野更好一点。
总结:
前期: 跳点选择很重要, 对于频繁换队友的玩家,我的建议是不要直接上来就上配合要求高的大城或者人特多的点位,这样会极其不利于磨合,可以选择一些结构简单的小城区,打打一两队人,找找手感。另外,建议选择两到三个跳点,让队伍一直跳,不要一味追求新鲜感,毕竟我们还是求稳为主。在小城,我们往往可以一招鲜吃遍天下,三言两语也能和队友沟通好打法。
中期:想打架别凑热闹,要主动布口子堵人 。临时的起意往往会导致情报的缺失,导致来了好几队、决赛圈情报的缺失、点位的丢失等等N多的副作用,自己布的口子具有主场优势。所以记得作为司机锁好车门,不能让队友临时冲动下车打架。
后期:记得及时转换防守位和打靶位。 在大家普遍认为应该打进去的圈,或许可以考虑反其道而行之,直接往最中心点扎。我在复盘时在地形复杂的决赛圈(比如山地比如城区)看到这种情况还是蛮多的。至少会让你不会太早地死于被堵毒边。
在圈边的,若是圈再刷,若是被堵怎么办?反而是在中间的队伍,因为大家都忙于卡毒边,不会太急着压过来
二、如果发挥队伍优势?
这里基本可以分成六个点:发挥人数优势、发挥战术装备优势、发挥载具优势、发挥火力优势、点位优势、情报优势。而我们平时所谓的运营, 也就让队伍让多发挥几个上面的几点优势而已,并没有多复杂。
(一)发挥 人数优势
发挥人数优势很简单,就是人多的时候利用人海战术堆上去就行,就算房区也一样(卡楼梯的另说),以此换来时间转移或者其他动作,。人少的时候,要选择合适的点位,要么苟到极致,要么等待命运的安排。这是人数因素影响队伍的刚和苟。
下面是几个例子:
1.在野外 ,比较近的距离,具有人数优势时,可以直接封烟突脸,不要再拉枪线,可以规避队友拉枪线过程中的风险。
假如你们在这种点位尬住,队友又菜,拉侧面枪线说不定会被反手打掉。不如起几颗连烟,直接依靠人数优势直接冲就行了,又或者起一颗烟当跳板,到烟里丢手雷去。
2.在某些时候,真的没必要绕来绕去,仗着人多,对方一梭子子弹不够的,直接rush就行了。
3.在城区,就更简单了,不要架高点!!!看到落单的一两个,就是莽上去 。
在这里,注意不要架高点并不是高点不用占领的意思,而是高点获取到情报后,下来和队友一起冲,打开突破口,再择机行事。有一定经验的玩家都会防着高点,现在高点在某些场景尤其是房区,反而不是那么大了,毕竟人家绕着走,你怎么打?反而是队友需要支援时没有支援,自己倒了不能扶,变成逐个击破。反过来,当有己方一位玩家架高点后,就变成对面具有人数优势。。
3.在人少的时候,我更建议快人一步,尽量避免在圈边拖住,毕竟连前五都进不去,哪来的争吃鸡的资格?
对于普通玩家来说,这种山地圈,往往正中间是没人的,因为一个有经验的队伍知道,过早进圈,会被摸屁股。而火力不足或者人数较少的队伍,正中的点位可以让你进入前五的几率更大,毕竟别人卡不到你的圈边是不?
(二)发挥战术装备优势
1.充分利用烟雾弹,保存队伍实力
a.比如在平原地区,利用连烟突破
b.比如在毫无掩体的平原,利用烟雾弹
c.在一定距离的突脸的时候,或许差的就是那么几秒,也可以起烟
比如这个距离,击倒对面一人后,在突脸时对面极有可能刚好拉起来,可以起烟保险一点。
2.利用药品优势
如果药多的话,在某些决赛圈拖一拖,或许能刚好避开圈边的鏖战。
3.倍镜优势
有倍镜找个打靶位大家都懂,但是队伍倍镜不足的话,就要提前考虑 平原决赛圈强扎房区或者利用载具突脸强行近战,越拖选择越少!
4.手雷的注意事项
a、注意在人多直接冲的时候,不要继续丢雷了。当然,我只是提醒你记得提醒你队友这句话,提前沟通,多沟通真的很重要。
b、在未确定对面点位时,最好留一到两颗手雷备用,别忘了跟你队友说一声。
c、在某些时候,直接猜点位手雷过去就行了。
(三)发挥载具优势
有车保车,没车在大图,建议还是提前进圈心,跑过去,预防天谴圈。这里有个距离可以参考下
纯粹个人经验,如果自身离圈心超过900米。没车我坚决不会在圈边停留比如等圈刷啥的。因为走路进圈需要时间太长,导致无法及时获取决赛圈情报或者圈边人员过多,容易战损。注:一百米约需要14s跑步时间
(四)发挥火力和点位优势
一.转换场景
1.尽量使自己的队伍位置在被攻击的时候能互救
2.保持自己的位置免受多方攻击
二.应用策略
将火力压制与苟做到极致
(五)发挥情报优势
在决赛圈中,提前扎点位的时候,要数一数人。尽量做到每个点位有多少人,哪个点位没人的情报优势。(当然要进圈或者圈边才知道),一般视圈的大小和剩余人数开始收集,在大约第三个圈后,以及剩余人数30人左右就要收集了,为后续抢点抢地形做准备。
以上就是绝地求生大逃杀论如何让扩大队伍优势,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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