小编下面带来的是全面战争:三国军队玩法及机制解析,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
行动点数
行动点数代表了军队行动范围,以及其穿越地形、切换状态的能力。可以用来控制军队进行移动、攻击敌人目标和改变状态。
状态需要持有一定的行动点数才能启用。在诸如伏击或扎营等特殊状态下,军队无法移动。
每一支军队都会在新回合开始时刷新【行动点】至满格。
选择一支军队后可以在下方军队信息面板中查看到行动点,也可以在战役地图中看到行动点的消耗状况。
一支耗尽行动点的军队在下一回合开始之前无法再次行动,下一回合开始后行动点会自动补充。
军队数量
玩家在战役模式中的任何时期中,军队的数量都是有限的。
可以通过界面右下角小地图上方的【军队】按钮来查看当前的军队列表以及军队数量上限。
通过提高派系等级、为郡国指派太守、研究特定改革来增加军队数量上限。
同时一些角色特性也可以解锁额外的军队数量。
损耗(兵员流失)
损耗是军队所遭受的一种负面影响,会随着时间推移对军队的单位造成伤害,并且如果带着这种负面影响开始战斗的话将会大幅降低军队士气。
造成损耗(兵员流失)的的主要原因是军队补给不足。
可以通过将军队移动至己方/盟军派系势力范围内的领土上来解决此问题。回到己方领土后军队将自动开始补给和补员。
损耗可以通过战役地图中士兵落下的阴影标识来查看。
将领
角色可以作为将领被招募到军队中。
一支军队最多可以容纳3位将领,每个将领都可以招募自己的部曲,一个部曲最多可以招募6个单位,并根据将领可携带的兵种、技能、被动能力、特性和属性来提供相应加成。
每支军队都可以指派一名【统军将领(主将)】,选中军队后下方会出现军队面板,处于最左侧的将领就是此军队的统军将领。
统军将领在战斗中获得的经验会比同队中的其他将领更多,并且可以根据自己的技能、被动能力、特征和属性来为全队提供加成,对军队施加强大的影响,这取决于其所获得的经验。
在选中军队后弹出军队面板中,选择一名将领后点击上方弹出的【指派统帅将领】按钮即可将其指派为该军队的主将。
将领可以离开当前军队,并与其部曲组成一支新的军队。
军队与府署相同,同样代表着一种近距离的任职环境,因此在指派将领时要考虑同军队将领间的关系。
移动
在战役模式中,军队的移动速度取决于当前的【军队状态】和所在位置的【地形类型】。
森林、沙漠、山脉和河流等艰难的地形就需要消耗更多的行动点来穿越;草原则会加快移动速度;在道路上时会更加迅速。
军队补给
军队需要有补给才能发挥战斗力,补给的供应水平可以在右下角小地图上方的军队列表中选中特定军队,之后在主界面左下角的【军队补给】图标处查看,将鼠标悬停在补给条上还可以查看具体信息。
当一支军队的补给量充足时会获得士气和补给加成;反之,在补给量不足时则会额外消耗越来越多补给并得到士气惩罚,并且惩罚会随时间越来越重。
当一支军队处于己方派系或盟军派系势力范围内时,就会自动补充物资,补充的速度主要取决于郡国本身的储备,而郡国的粮食储备量又由整个派系的粮食水平来决定,粮食储备不足就意味着军队的补给会供应不足。
同样还有一些其他因素会影响补给的速度,例如军队中的将领数量、携带附件等。
当一支军队进入敌方派系势力范围内时,就会以回合为单位来消耗补给。在没有补给的情况下于敌方派系势力范围内长时间停留的话,就会导致军队瘫痪,因此一定要时刻注意军队补给的消耗情况。
招募兵员
当一个部曲刚刚被招募到军队中时,需要经过几个回合后才能补员完毕,因为招募士兵和训练新兵都需要一段时间才能完成。
单个单位中的士兵数量由其单位卡上的“血条”来表示。
它会根据将领的补给水平(可能受到角色、差事、建筑效果和其他因素影响)来进行补充,并由招募效果提升暂时性的加成。
在选中一支军队后可以在军队面板的左侧看到【招募】按钮,点击此按钮即可招募新的将领或兵种加入所选军队。
点击现有部曲右侧的加号可以将新的兵种加入进此部曲当中。
招募一名新的将领后会根据其特性、属性在部曲中自动加入2个兵员单位,你可以对其进行更改或招募新的兵种。
在招募新的兵种时,兵种类型会根据将领的特性和等级发生变化,会出现特有的兵种或更高级别的现有兵种。
同时将鼠标悬停在新兵种上方时可以查看该兵种的详细信息、招募时间以及招募、维护成本等。
※注意招募只能在己方派系的领土上进行。
召集军队
如果军队数量没有达到上限,那么就可以在己方派系的领土上召集一支新的军队。
选中一个郡国,点击界面下方郡国面板中的【召集】按钮,然后从角色列表中选择一名角色来担任【将领】。
然后你可以再招募两名角色加入此军队来添加更多部曲,并招募更多单位加入新的部曲。
将领血量及军队补员
当一支军队驻扎在所属派系势力范围内时,军中受损单位的兵员数量会随着时间推移而逐渐恢复。
但新攻占的领土可能会遭受较低的派系支持从而对补员产生非常大的负面影响。
还有一些因素也会影响军队补员,例如军队补给数量、将领和郡国人口等。
当一个单位在进行补员时,可以在其单位卡上看到绿的【+】标识,将鼠标悬停至【+】上方可以看到影响其补员的所有因素(有利/不利)。
※当军队行进至中立和地方派系势力范围时,无法进行补员(以及获得军队补给)。
与将领血量密切相关的是其【恢复能力】,恢复能力是指将领在战斗中受伤后的恢复能力,伤势每回合都会愈合,无关派系势力范围和领土。
援军
当一支友军军队在遭袭军队的控制范围或驻扎城镇内的话,该军队就会作为援军在战场上出现。
同样,当一支军队在其控制范围内攻击敌方目标的军队时,同样在其控制范围内的另一支友军部队(或驻扎城镇的守备军)也会作为援军在战场上出现。
※控制范围是指在战役地图中该军队周围标记出的黑色圆圈,如下图所示。
援军在开战前不会与主力军一起部署,在战斗开始后会从外场区域进入战场。唯一例外的就是此援军是驻扎在城镇内部的守备军,这样的话他们会直接在城镇内部出现,同时主力军(驻扎在此城镇的军队,非守备军)也会在城镇内部与敌军交战。
需要注意的是,夜战是没有援军的。
部曲
一支军队最多可容纳3个部曲,每个部曲都会由1名将领领导,最多包含6个单位。
要向军队中添加部曲的话,需要先招募一名角色作为将领。根据角色的不同属性可以招募不同的单位加入其部曲。
例如,只有军师才能招募投石机。
军队状态
军队可以调整不同的【状态】来获得特殊的加成以适应不同的战略需要,通常更改【状态】需要花费一些【行动点】(按百分比消耗)。
状态就在选定军队之后主界面下方的军队按钮处,军队将领和部曲信息上方的位置。
状态:正常
以正常姿态在世界中行动。
发动战斗:可行
战役地图移动:默认距离
招募和补员:可行(己方领土)
需要的战役地图移动范围:无
默认军队状态,不提供任何增益和减益效果,军队可以自由行动、攻击或被攻击。
状态:强行军
增强这支部队在战略地图上的移动距离。
发动战斗:不可
战役地图移动距离:+50%
招募和补员:不可
战场疲劳:略微疲惫
切换【强行军】状态能够使军队的移动距离增加50%,但同时在当前回合无法再次行军、主动发起战斗或进行招募和补员。
如果在强行军时受到攻击,军队中所有的角色和单位将都会以【疲惫】状态进入战斗。
状态:伏击
隐藏这支军队,并对途经此地的敌军发动突袭。
发动战斗:不可
战役地图移动:不可
招募和补员:可行(己方领土)
需要的战役地图移动范围:25%
直至被发现或开战前隐藏
切换伏击状态需要消耗25%的行动点,并将军队隐藏起来,当敌军进入其控制范围内就会触发伏击战。
不同的地形会极大影响军队发动伏击战成功的几率:沙漠的伏击战成功率极低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最适合伏击的地形为丘陵森林。
此外,角色的能力、特性和携带附件也会影响到触发伏击战或发现附近有敌方伏击的机率。
如果敌方军队以伏击姿态进入我方军队控制区,而伏击没有被触发的话,则伏击军队将会立刻暴露,并可正常进行撤退和攻击。
状态:扎营
设立一座防御营地,并允许此军队在任何领土上进行部队招募和补给。
发动战斗:不可
战役地图移动:不可
招募和补员:可行(己方领土)
需要的战役地图移动范围:50%
军队补给+10
更换扎营状态需要消耗50%行动点,并且在扎营期间,军队无法移动,每一回合都会获得额外的军事补给。这也是让军队休养生息的最有效状态。
如果敌方军队攻击我方【扎营】的军队,将会触发营地战。
单位
一个单一的有组织的类型相同的士兵团体被称为一个单位。
在战役模式中,单位可以被招募进部曲,并且每回合都需要支付维护费。
战斗开始后,每个单位的士兵会作为一个整体来执行命令,一起行动和攻击,同时以单位来计算士气,并根据单位和战斗情况会提升或降低士气。
单位会随着时间的推移和战斗中玩家下达的命令而产生疲劳度,疲劳度会影响士兵战斗中的移动速度和战斗力。
在战斗中,部队有前方、侧翼和后方。
所有单位战斗力最强并能最好地防御敌方攻击的位置是前方。
位于侧翼和后方的单位战斗力会稍显降低,并且会受到更多伤害。同时如果该单位兵种装备了盾牌的话,将不会获得额外的防御加成,并且会受到士气降低的惩罚。
单位能够通过战斗来获得经验,其特性会随着等级的提高而提高。选中特定单位之后可以在界面左侧查看该单位的具体信息。
军队维持费
军队中的每个单位在每回合都需要支付维持费,代表着要支付给士兵军饷、养护费和交通转运等费用,就是指军队的维护成本。
招募费用较高的那些精英兵种,维持费要比基础兵种高很多,将闲置的军队解散(撤回)是降低维持费的有效途径。
选中特定军队的将领/单位后,点击上方的【撤回选中的部曲】即可解散该部曲。
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