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怪物猎人:世界长枪防反派生技操作教学 长枪防反心得
时间:2019-06-20 作者:jk

  小编下面带来的是怪物猎人:世界长枪防反派生技操作教学,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。

  长枪的上限应该是要比铳枪高的,以前龙击炮爆发力比长枪强,现在铳枪的爆发力也被削了。

  废话不说,用过长枪的都知道长枪强大在节奏上,也就是说防反用的好,就成为了大家俗话说的都是我的回合。

  但防反有一些有意思的技巧可能有些新人不知道,首先防反有3种,瞬防反,长防反和力防,这里主要说一下普通的防反。

  首先瞬时防反大家都会,但有时候你按出短防反却没有被怪打中,但短防却反自动打出去了,不巧这时怪的攻击正好过来,大部分人会选择后退,或者再按一次防反,大佬一般不会出现防反打空,即使打空可以无回后退步。

  我要和大家分享的是,前提是不用长防反和力防,普通的短防反后是不能直接再次派生出防反的,但却可以在短防反打出去后直接派生出新的防御侧滑,就是回避同时代防御判定;

  而防御回避后可以派生2种,按三角是盾击,圈是追击,只有盾击可以再派生防反,追击不行。

  如果你是萌新,并且你喜欢高节奏的输出,那一般很少人用长防反或者力防,毕竟浪费时间。

  那如果短防反没算好时机又让攻击打出去了你可以不用选择后跳,你可以选择更好的防御侧滑并且用盾击追击再派生防反,这套动作大概只有1秒是攻击状态不被保护,其余全程都是防御判定。

  重点是分享一下,短防反后的派生问题,由于为了节约输出时间,高手一般不会选择长防反或者力防的,那短防反在自动打出去后可以派生的唯一保险招式就是防御滑步(短防反打出去后不能直接再接防反);

  而防御滑步后的盾击又可以看情况派生防反系统(按圈突刺不行),这一整套动作不浪费输出时间,保险系数高,比你短防反后后跳赌无敌贞安全的多。

  这个派生的最大好处就是解决普通短防反打空后的安全问题以及即使你成功触发一次防反后怪物的连续攻击产生的安全问题,当然你用力防也能破连续攻击,但画面感差了一个档次,自己脑补。

怪物猎人:世界长枪防反派生技操作教学 长枪防反心得

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