小编下面带来的是血迹:夜之仪式太刀系武器介绍,血迹:夜之仪式是一款动作角色扮演游戏,游戏基于虚幻4引擎开发,拥有浓厚的哥特风格,也拥有恶魔城类RPG元素,此外还将加入造物系统。
太刀的平A特点
苍月里引入的太刀系武器在这一代里,从水平的居合斩改为了从斜下方向斜上方挥动的斩击,这个改变也因而引起了很多方面的变动:
1.范围:相比于苍月,对斜上方的判定让它也可以隔着天花板去砍楼上的人了,在只有一段跳的时候对付天上的鸟人也有一定的防空作用。缺点是近身脚下没有判定,不信你近距离蹲在蛤蟆面前,平A是砍不中它的
2.出手速度:苍月里面引以为傲的,仅次于拳套和风之刃的出手速度被砍了,整体而言中等偏快,因为是从下向上的滑动斩击,近身的判定出得快,远端比之稍慢。绝对速度要慢于突剑系,与单手剑系
3.伤害,基本定位和苍月里差不多,弱于所有的“重型”兵器,如大剑,斧系,和单手剑拉不开档次差距,但是单手剑有很多具有属性的多段伤害。
4.硬直,这点和苍月一脉相承,出手速度相对快,而收招速度较慢,所以需要用各种各样的东西来取消硬直,最常见的就是后撤步。所以经典的三连斩:跳A 地面A 后撤A 仍然成立且好用。而除此之外,更重要的取消手段是武器必杀。
可以说,太刀就是为搓招系统设计出来的,多样的必杀,各自有各自的用途和IMBA的性能,结合在一起,又可以打出非常华丽的连续技,可以说,对于喜欢搓招,喜欢连击,喜欢华丽的玩家而言,太刀是绝对不能错过的一个武器系列。
太刀系的必杀
首先要注意:太刀必杀可以取消任意太刀的平A动作,无论是第一击还是后撤步之后的第二击。并且所有的太刀必杀互相之间可以取消。更有甚者,冲击波那个必杀,可以无限自身取消自身。
1.三连斩
指令为26A*3
实用度非常高的太刀系主力输出手段。它的特性我目前还没有完全摸透,我一开始以为是类似于画廊里里希特的体术,发出后正面无敌,遇到可攻击判定后弹回。因为你拿这个技能去砍怪,会发现砍的时候会把自己的身体往回弹一些,因此正面基本上不用担心会受创,但是假如撞到飞行道具一类的东西上肯定会受伤。
比较奇怪的是,面对一些敌人的进攻,有时候三连斩会被正面打断,有时候又可以无视那些判定,比如下面某楼层我会放出打贝家人的实战,你会发现,在我们三连斩的过程中,鞭子的判定根本无法生效,正面几乎全程无敌。
不过这都不是重点,重点是这个技能的输出暴血能力十分强,第三击击中之后几乎必定暴击,因此一套打满直接带来的伤害收益令人咂舌,在最初级的时候就可以用前面提到的 跳A 平A 后撤A 接 26A*3。
有人会说着三连斩的最后一击硬直太大,但是判定打出来之后就可以立即被后撤给取消后摇,所以上述连招是无限连,因为伤害非常高,所以面对一些短时间内受到足够伤害会晕眩的人形boss,这一套可以形成无限连。
2.满月斩
指令:4268A
所有指令里面最别扭的一个。主要是这个4268的按键衔接有点讲究,需要一个特别丝滑的手感。
令人爱恨交织的一招,整体而言性能不算出众。它最值得大书特书的就是单发伤害,非常高,大概3.2倍左右的平A伤害,问题则是多样的。
首先,搓招别扭,而且对延迟输入敏感,不能预输入426然后间隔一段时间摁8A,掐死了很多简化手法的套路。
其次,范围非常小,真的是那个圆环的范围有多大,它就能打多大,虽然对头顶有判断,但是距离女主身体过近,不是CT(chance time)的话,这招基本没有安全的输出环境。
最后,获得时间较迟,初始自带这个技能的武器起码要在中期才有。
第二点范围问题很严重,LS展示的连击,看似很美好,但是实际上打怪你会发现三连斩的前两击会把你弹开,然后满月斩那可怜的判定范围根本打不中。只有打异邦人这种不会被轻易推开的重甲型敌人,这个连招才成立。
更多的时候,如果真的想把满月斩代入连击的话,恐怕它得作为起始技了。
3.冲击波
指令:246A
指令还算好按,我一开始是拿拳皇里大蛇薙的指令来发的,2426A,后来发现就是97简化之后的大蛇薙,或者特瑞的能量喷泉,246A就行了。
也是很早就能获得的技能,性能较为中庸,主要是它的伤害不算高,比平A高不了多少,消耗却要30点mp。一些早期的杂鱼红魂都能比它表现得好。
不过毕竟是远程技能,而且它有贯穿特性,可以横穿整个屏幕。在一些特定场合可以猥琐死屏幕对面的敌人。
在连击里可以作为过渡技巧使用,因为它有一个非常特殊的性质,可以自身无限取消自身,所以如果你想,可以短时间内连续发出N道冲击波驶向敌人。
同时,就像1L的连招一样,一闪取消冲击波可以实现“追波”这种连击效果,华丽度极高。
基本上,能用满月斩来取消的地方,都可以替代成冲击波,伤害低但是作为飞行道具,一定可以命中。
单独和三连斩配合的话并不好看,要好看还是得配一闪。
连招:26A*2 246A 26
4.迅雷
指令:646A。
又称一闪,疾走居合。
在拿到中后期的两把刀之后(基本差不多够新手打出一个BE了)才能获得的技能。不过物有所值,绝对值得这个期待。
刚开始拿到这招我一试心里凉了半截:woc,前摇这么长?
实战一用才发现,那个蹲坑一般的超长起手动作,发动时整个屏幕内敌人也全部静止,相当于自带THE WORLD,随后的突刺攻击,几乎无责任穿怪+绕背。冲刺过程无视敌怪,只有场景机关、悬崖边缘以及超大体型的怪物(比如巨兽巢穴里的大炮)才能阻止冲刺。
冲刺对路径上所有敌怪都有2次攻击判定,伤害约为1.5倍普攻。在第二次打斩月的那个场景,有一个屏风走廊,会有屏风遮住你的视线,然后让你去和忍者兵打,本来很恶心的一个场景,这个招式能让它难度降为0,直接全程疾走居合过去就行。
BOSS战众所周知,绕背是经典打法,而这个技能则让绕背变得无脑,而且因为是必杀技,可以取消平A或者别的必杀,因此甚至可以拿来作一些超大后摇的招式的后续动作,或者地面技能的紧急应对手段。一套打完之后瞬间来打boss背后继续输出,华丽又不失威力。
缺点也有,首先就是MP要50点,虽然考虑到它的性能,不能说性价比低,但是消耗确实是所有必杀里最多的。然后就是获得时间较晚,且对一段跳以上高度的敌人没有任何攻击判定。
连击中,每一次迅雷后可以输入相反方向的迅雷指令打出连续的来回一闪,不过消耗太大,只能拿来装X。另外,与冲击波配合有非常出色的“追波”视觉效果。尤其是经常出现一闪先于冲击波抵达目的地,视觉效果上就像是一闪的过程中释放出了红色波纹。
1L的连招指令:跳A、平A、后退A、满月斩(4268A)、三连斩前两段(26A*2)、冲击波(246A)、一闪(646A)、延迟的三连斩第三段(26A)。
5.格挡
指令:66A
其实就是画廊里的通用超杀指令,因此很多玩过画廊的玩家,很可能在玩耍中就玩出了这个必杀,根本不需要看提示。
消耗20mp,有着大约半秒左右的提刀格挡判定,这个格挡判定正面和背面都有。
格挡成功后,会向女主角面对的方向,正前方自动释放反击(女主台词:predictable!) ,伤害很高,比2倍平A还高一些。注意是女主面对的方向,所以如果你背对着怪格挡成功,反击是打不中怪的。
注意这一招不仅可以格挡怪物的正常平A,还可以格挡碰撞判定,甚至投出来的斧子这种飞行道具。
作为当身技,肯定需要玩家的预判和反应能力,但是因为恶魔城系列的敌人出招模式都非常固定,因此面对大部分敌人,尤其是那些大体型,出招前摇大,还喜欢打快慢刀的敌人,这一招都有非常好的效果。
对,我说的就是你,投斧异邦人,非常长的出招前摇,满脸都写着“我要投斧了快做好准备”,以逸待劳格挡反击,然后平A几下,因为投斧会自动回来,此时在斧子回来的时候再格挡一次,就能完成对这个怪的零封。即使是打冰墓里面最高级的巨斧异邦人,这个套路也屡试不爽。
对很多boss也有效,比如复制体的疾走居合,速度之魔的冲刺,斩月的蓄力下劈等,总之这个技能几乎与连击无关,但是它的出色性能让太刀系真正成为了可攻可受,十分均衡的王道系武器。
6.破盾斩首
指令22A
指令最简单的一招,楼上的格挡却因为要求反应速度所以反而还会被玩家抱怨指令烦。
蓄力之后的跳劈,2倍普攻左右伤害,被击中的怪短时间被被标上了CON下降的debuff。
可能是很多玩家觉得不起眼的一招,这一招有着这样那样的缺点:
首先,判定很迷,拿来打小妖精这种小体型的空中单位,非常容易miss。
其次,自动追踪能力有限,经常出现想去揍某个怪结果一个寄鹰斩把自己送到别人面前的局面。
就算在连击里,它的视觉效果也很一般,但是这招有个不错的地方,就是拿来打鸟人和恶魔系的敌人。
因为这一类的敌人处于空中,体型又比花仙子大不少,基本都能蹭到伤害,蹭到后,后撤步取消硬直,再接个跳A,趁着CON下降的不良状态,可以造成可观的输出。
我第一次打那个木匠,他招出来的恶魔精英,我就是用这一招打的。那时候我属于被初见杀,没怎么准备对空的魂,用这一招打发现效率居然可以。
太刀系武器的优点,除了这个还有一些零碎的点。
比如即使你之前不买太刀,不锻造相关武器,为了打GE,斩月一定会送你一把斩月刀,其性能介于童子切和三日月之间,能让你即使晚入手也不会和其它武器拉开级别差距。然后因为用太刀很多时候都是用技能来打,所以熟练度涨得飞快,是所有系里面最容易全升满的。
缺点也有一些,比如极限攻击力不如大剑和斧系,基本没有什么附加伤害,除了雷切这种极个别的以外。且对零距离脚下威胁很低,害怕一直贴地板的。
最后,太刀打最终boss效率不算高,因为场地和boss特殊体型的问题,搓招发挥的余地不多。
这是个对搓招的熟练度有要求的武器,如果你不能熟练地掌握各种招式,或者起码是常用技能的出招,并且熟练地把这个和太刀平A三连做到无缝衔接的话,那么太刀在你手中的威力将大打折扣,沦为白板单手剑一般的存在。
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