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《地平线:黎明时分》海量细节公布 机械主宰的超大开放世界
时间:2016-12-10 作者:Fledgling

  在PSX 2016上,Guerrila展示了他们旗下的科幻新作《地平线:黎明时分》的一段预告短片,展现了一个神秘壮美的开放世界。而游戏的叙事指导John Gonzalez和董事总经理Hermen Hulst也对游戏内容进行了详细的讲解,一起来看看。

《地平线:黎明时分》海量细节公布 机械主宰的超大开放世界

  Hulst首先谈及了游戏的开发历程,Guerrila在对新作的题材进行选择时,他们曾有两个选择,其一较为保守但是更安全,而另一个就是《地平线:黎明时分》。起初Hulst极力倾向于开发较为安全的主题,不过最终他还是选择了《地平线:黎明时分》,因为他自己都无法抵抗这个点子的魅力。而也正是Guerrila力图开创一个有深度、细节和历史的引人注目游戏世界的雄心吸引了John Gonzalez,让他加入到了项目组。

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  对于游戏中的广阔世界,设计师介绍说,这个世界充满神秘又诱人的古老秘密,这些古物也是部落的居民创造新东西的基础。开发团队对这个设计做了很深入的刻画。主角从属的Nora部族利用所有能用上的木材来保护自己,他们也会使用环境来加强防御。所有的进路都被封堵了,他们还设立了机械奖品来吸引年轻的猎手,也有着专门的设施来训练猎手。他们建造城墙、瞭望塔来提防机械的侵攻。新生儿对他们来说非常重要,所以在他们的文字中存在着圆形的字形和符号专门象征着分娩。除了木材之外,部落也会使用被驯服的机械协助完成工作。

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  Nora部族的成员的衣饰上的很多元素都是直接借鉴了机械设计,很多其他设计也是如此。Guerrila希望在游戏中建立一套动态机器人生态学,想要了解这种生态学,最好的办法就是看看设计最繁琐的机械——shellwalkers这种机器人。开发者透露,机械之间并不存在狩猎与猎物的关系,不过他们之间的确存在着矛盾的关系。而其他生物也有独特的生态体系。

  非常有趣的是,Gonzalez表示,这部作品虽然是科幻题材,但游戏并不建立在空想上,Gonzalez不接受游戏中会出现任何幻想的元素。Guerrila的很多设计师都曾涉足工业设计,《地平线:黎明时分》看起来就像是能够在现实中进行还原一样。

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关于主角Aloy,设计师表示,没有她的世界是“不自然的”,令人难以想象。而她与机械存在非常密切的联系,Gonzalez表示她身上还存在着很神秘的元素,她本人也是一个思想家、梦想家、叛逆者也是一个冒失鬼。她作为“外来者”长大,也因此她不喜欢部落的迷信,但她也明白传说中往往埋藏着一些真相,而她也选择了兀自寻求真相。她的内心很矛盾,一方面她想要被部落接受,另一方面她对自己被抛弃感到愤慨,也不愿成为部落的死忠成员。她努力从部族的成员身上学习,既要努力揭开存在于自身的秘密,也要追寻世界上存在的种种谜题的答案。

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  在被问及游戏中是否存在“地下城”时,Gonzales回答,这个世界的地下部分“与它的深度和历史一样悠长深沉”,其中存在多个“深埋的秘密”,主角Aloy将会前往揭示它们。另外,Gonzales表示玩家也并非是这个世界中最强大的生物,机械的存在让游戏世界的规格大幅拓展,开发者称这将是对开放世界游戏做出的一种创新。

  设计师表示,Guerrila在进行游戏演示、宣传时非常谨慎,他们不希望泄露太多,也因此玩家尚未能通过前几部预告发现紧锁于这扇机械大门之后的秘密。据Gonzalez所言,开发者们现在正在进行一场豪赌,他们面临着很多挑战,不过值得庆幸的是,他们没有遭遇特别难以克服的困难。

  除此之外,Gonzalez还表示,PS4 Pro版的游戏画面会更加华丽。敬请期待游戏的表现吧。

  开发者公开的艺术作品:

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