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说这么多不如来一局 《巫师之昆特牌》开发者访谈
时间:2016-12-10 作者:黑衣马杜克

  《巫师之昆特牌》是《巫师》系列的衍生游戏,这款游戏由盖娅互娱在国内代理并发行,现在游戏的国内封测也已经开始了。今天,《巫师之昆特牌》的主创团队接受了中国媒体的采访,在采访中他们透露了关于游戏的更多细节。

说这么多不如来一局 《巫师之昆特牌》开发者访谈

  以下是访谈的简要内容:

  游戏会有单人剧情,长度大概10小时,采取DLC收费模式(类似巫师3的血与酒DLC)。

  游戏本地化已经在进行了,另外国服也会有中文配音。

  关于游戏卡牌的更新,比如杰罗特的不同法印会有不同的卡,还会有一些原创剧情或是小说内容的卡加入。

  现在的游戏有200多张卡,在游戏正式发布时会有400张。

  访谈内容:

  关于单人剧情

  Q:听说《昆特牌》中有一个长达10个小时的单人剧情部分,请问这个部分具体是怎么呈现的呢?如何收费?

  Ben Lee(《昆特牌》的总负责人,以下简称本) :这个回答是,没错,我们的确会做单人剧情模式,在将来,我们会做许多不同的单人剧情,每一个不同的单人剧情都会讲一个不同阵营的故事,第一个会在明年的某个时候上线。然后整个的故事大约会有10个小时这么长……如果你还去做支线任务的话,它还会更加长一点儿。每一场战斗都会更加注重在情节设定上,而并非着重于平衡性。这使得我们可以对这些战斗做出很多具有想象力的改动,它们会非常有趣,非常让你震撼,会很独特,并且都很紧凑。

  Michal Nowakowski(商务拓展负责人,以下简称M) :关于单人剧情的收费模式的话,我们会仿照《血与酒》的方式来收费(作为收费DLC),事实上这些剧情也很宏大复杂,我们的开发人员都在拼命做着这个工作;同时,为了那些休闲玩家考虑,我们也会把这些剧情分割成小块儿,你可以先免费尝试以下故事最初的部分再决定是否要买全部。

  Marcin Iwinski(总裁,以下简称老马) :其实我们加上这个单人剧情模式是有其中的道理的。因为我们很擅长讲故事——我想你们再《巫师3》中也体验到了很多有趣的情节——我们也让你们再《昆特牌》中感受到相同的体验。现在我们有了CCG,有了对战PVP,但我们也觉得故事是很核心很重要的。这会让整个游戏有背景——那些你手中握着的卡片都是独特、有深度、有价值的,它不仅仅是一张好看的卡牌——如果你还愿意花钱去买的话,就更有意义了。

  对我个人来说也很有意义,因为其实我是一个单机游戏玩家,故事情节对我来说是在一款游戏中必要的收入组成部分,当然,对对战玩家来说,这些也会给他们带来游戏的深度和趣味。

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  Q:单人剧情模式和对战模式之间有什么关联吗?

  本: 单人剧情模式是自成一体的。你玩剧情模式不会影响你的对战模式。不过,如果你买了单人剧情模式的话,其中的卡牌可以用在对战模式之中。比如说,在单人剧情模式中有一个角色叫做梅芙(音译),她就可以在多人模式之中用。

  Q:在《巫师3》中,玩家的选择对游戏剧情的走向影响很大,可以说不同的人都体验到了不同的《巫师》。那在《巫师之昆特牌》中,这种体验会不会影响到之前我们建立的对巫师的世界观呢?

  本: 在《巫师之昆特牌》中的剧情和游戏几乎没有什么关系,它会根据原作者Sapkowski的短篇小说来改编。比如说我们的第一个故事会是叙述一个名叫梅芙(音)的皇后领导的反叛军的故事。

  游戏中的剧情会让你思考,产生一些其他的动作,我们的剧本作者也在很努力地撰写它们;所以你可以像你在其他巫师系列游戏中感受到的那样去感受《巫师之昆特牌》中的剧情。

  而游戏的主角很多时候并不是杰洛特——我们第一个引子是关于他的,但其他就几乎都不是了——我们会在第二个故事中关注一个完全不同的,有趣的新角色,当然,这其中也会有其他著名的角色登场。像是《石之心》中的镜子大师(Mr. Mirror)。他会在将来的怪物阵营故事中作为主角登场。

说这么多不如来一局 《巫师之昆特牌》开发者访谈

  老马: 不要忘记,有很多不同的玩家会过来玩《昆特牌》。他们之中有很多熟读了所有小说,他们知道到底是怎么回事,对他们来说,玩昆特牌会让他们更加了解前因后果,哦,原来这样是因为那样!

  但也有很多玩家第一次过来,他们对故事不太了解,但是想玩昆特牌。这样的玩家可能会在之后玩上一款巫师系列的游戏,或者干脆去读原著小说,也可能不。这些都会让我们回到过去,然后改变一些故事。

  这个世界是连续变化的。那么多角色,发生了那么多事情。我们有很多故事想讲,想要讲得有趣。

  不过故事自身也要自圆其说。因为那些超级大粉丝要比我们都了解巫师的故事。他们会指出所有任何细微的不正确之处,我们就需要修改(笑)。

  关于 《巫师之昆特牌》的国服

  Q:《昆特牌》的国服会有改动吗?会锁国服区吗?我听说还会加上中文配音对吗?

  安安(盖娅互娱商务拓展副总裁): 我们在合作的时候有一个共识,就是我们希望给中国玩家提供跟全球玩家一样的体验。这个想法也从来没有变过。同时,也会遵守相关的法律法规。

  在课金的问题上,我负责地说,不会出现任何过度课金的状况,只会给更多的优惠。这个游戏在海外的评级是12+的,所以我们也会尽量保持卡牌和故事的原汁原味。

  关于中文配音,我们上周还在上海进行中文的配音工作,希望能够对标中国游戏的最高配音质量吧,这是我们的目标。

  老马: 我们会努力做好本地化工作。中文配音很不错,我觉得配音也很重要,我也很开心能够去录音棚听他们录音的情况。我觉得对配音的评价其实一直都是来自于玩家这边的,我们想要得到的结果就是,中国的玩家玩这款游戏得到的体验会和波兰、德国、美国玩家一样;这些玩家之间互相也能够自由对战。

  当然,游戏的内容会进行本地化,但本地化是一个tricky的事儿,你只有在他做出来以后才会发现不好,好的话你就会觉得“自然”。

说这么多不如来一局 《巫师之昆特牌》开发者访谈

  Q:游戏有中文配音,但国服还可以选择英文语音吗?

  老马: 这是一个好问题。安安:我们会考虑的,之前也有类似的例子。我个人觉得这可行。技术上也不是问题。

  老马: 是不是中国的玩家会想要,感兴趣,有这样的需求要玩英文语音的版本呢?某记者:我们可能是有这样的文化吧,”你需要看到听到最原始的那个版本“。

  老马: 波兰语版本?(全场笑)M:的确,我们有一些玩家会玩英文,德文的《巫师3》,然后再去听波兰语的一些片段。

  Q:最近有一个法律规定,游戏中抽卡必须规定卡片的掉率,你们怎么考虑这一点呢?国服的卡包价格是多少?

  安安: 我们支持国家的法律法规,也会这么做。其他国家也有类似的情况吧。我们还没有最终确定定价,但不会比外服贵。

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  Q: CD Projekt和盖娅是一个什么样的合作关系?会有专门给中国的活动吗?会在某些情况下给盖娅出黄牌吗?(如果他们出了什么问题)

  老马: 会给黄牌(笑)。

  安安: 首先,我们期望不会出什么问题(笑)。

  我们主要是互相做决策,一起决定的一个合作方式。盖娅方面的话在某些地方也会有一些灵活性……我们肯定会有针对国内市场的专门的活动。

  老马: 原则还是在那里,就是我们会希望中国玩家和世界上其他的玩家面对的是同样的游戏,事实上,你如果和其他国家的玩家面对同样的内容,这也是一件很令人振奋的事情。

  但这款游戏还处在一个比较早期的阶段,具体会怎么样我们也没有太多的经验。

  不过在中国的确比较特殊,因为只有在中国我们有一个合作伙伴:盖娅,他们能够理解并且分享我们的想法。我们觉得聊游戏是比做生意这件事本身要更加优先的。

  我们会一直保持交流和联系。因为,这款游戏也会不断进化。

  M: 我们之前也做过一些专属中国的尝试,比如说因为春节,所以我们在香港出过金色和红色版本的《巫师3》游戏。

  关于游戏的卡牌,系统,更新

  Q:卡牌游戏的环境更新很重要,《昆特牌》的更新频率是什么样的?《巫师》中的人物有限,在后续的更新中,会加入原创的角色的卡牌吗?

  本: 首先,对同一个角色我们会设计不同的版本。巫师的世界中有很多角色,其中有一些主要的角色就,比如说,杰洛特就有不同的法印,现在我们有igni,有aard,在将来还会加上axii和yrden,这就有5个了,再加上一个标准的杰洛特,会在游戏最开始免费给你(金卡)。

  未来这样的版本还会添加更多。在单人剧情模式中,我们还会加上那些我们自己设定的独特角色,比如说我们有一个角色叫做FALIBO(音),我之后还会谈到他——他是一个全新的角色,我们的剧本创造了他,他会在几个月之后和大家见面。

  另外还有特莉丝。她会有一张新的卡片是来自于原著小说中的一个魔法。

  游戏中会有“竞技赛季”的概念,每2个月是一个周期,会加入大约20张新的卡牌,这看起来不太多,但总体的卡牌数量不少,所以这也会造成环境的更新。我们希望玩家也可以一直玩这个游戏,不断期待我们的游戏。

说这么多不如来一局 《巫师之昆特牌》开发者访谈

  Q: 我想问一下关于昆特牌的重复性问题。昆特牌的最大特点就是随机性比较低,这是优点,但相比其他卡牌游戏来说,它也多了很多重复感。

  特别是在每一局组牌的时候:下限25张牌,其中限制大多数的牌3张;而在《炉石传说》中下限要多5张,但只限2,在《万智牌》下限60张才限4,《上古卷轴》中,限制了3,但牌的下限是50张……而且很多战术可以使一张卡牌重复利用。

  本: 就随机性来说,我们可以说有好的随机性和差的随机性。事实上你可以使用战地医生那样的卡牌来选择复活一张放在坟场的卡牌,这就是一个好的随机性,你甚至可以控制自己只在坟场存放一张弃牌,这样你就可以重复使用那一张卡牌了——这是你可以控制的,所以它好。

  我们还有其他的卡牌可以释放随机效果。

  我们希望玩家可以最大限度地关注如何运用打牌的技术来赢牌(而不是靠运气),但你在每次抽卡的时候总是会遇到运气的问题,所以我们在Beta测试中做了一件事情(其中之一),我们可以让你选择抽银卡还是金卡。你可以选择抽10张银卡,这就不能抽任何的金卡了。

  我们还考虑了其他方面,让牌组可以有更大的变化。

  在将来,我们还会不断增加20张卡牌,这样一来,每半年、每一年,卡牌组的变化就会很大,机制也会发生变化。

  这就会削减你的重复感了。我们才刚开始做昆特牌,未来的变化还会更大。

  比如说,我们有一个卡牌,它可以去掉卡牌的金色效果(让它变成普通卡)。

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  Q:你会不会觉得长船太强了,而松鼠党的领袖是不是太弱了?你们有没有特别在改动天气卡的作用,尤其在和其他特殊卡牌比较的时候?

  本: 我们觉得之前长船那张卡太弱了,我们会做改动……但我不能讲更多,它的改动也就刚刚才上线。

  之前版本的长船几乎没有玩家使用,但我们会再观察。

  松鼠党的领袖作为一个最初可以获得并直接使用的领袖其实很很朴素很简单,和之后你能拿到的其他领袖卡相比,他的能力可能并不那么强大。

  我们后续也还会加入新的领袖卡牌。我们的确是有意识地在削弱天气卡牌的效果。

  哦,你是单独指放晴的那张卡对吗?(可以消除所有天气效果)对,我们设置这张卡的初衷就是希望大家能够尽量多用天气卡牌,因为如果你使用天气卡的话,很多时候它会主导整个游戏;而有的人干脆就不用天气卡。对于新手来说,放晴的卡牌就很重要了。

  我们希望天气卡牌无论是什么级别的,都可以是游戏的有效组成部分。而这个改动也才刚刚装上去,所以我们还是要看。

  Q:是否有这样一张卡:在开发当时很有意思,但是因为太强,不够平衡,所以大家就忍痛割爱了?

  本: 有,比如说尼弗迦德的卡牌。他们有间谍卡牌——如果你了解他在《巫师3》中的玩法就会明白了——你可以拿他放到敌人的阵营,增加对方的点数;作为交换你可以多抽两张卡。

  这张卡很有趣,但是它太强大了。你可以使用一张名叫诱饵的卡牌换掉这张卡,然后重复再使用……很多时候你可以用一张卡换到4张卡。

  还有一张是名叫死灵法师,是叶奈法。她本身点数就很高,还可以从坟场中抽一张卡上场。我们也有医生,但不如她强大。

  Q: 《巫师之昆特牌》确定了正式发售时间吗?我们在测试的时候发现卡组有200多张,正式运营的话在最初会有多少张呢?

  (一阵讨论之后)老马:我想这个答案可能很简单:那就是等我们准备好了以后。我们会尽快的。本:在发售的时候,我们预计会先上大概400张卡。在2017年末,就会有大概500张卡。

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