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2016年PC成绩单:VR崛起硬件升级 游戏最好的时代
时间:2016-12-11 作者:柯察金

  2016年,对于PC玩家来说是一个喜事连连的年份,各大厂商都推出了物超所值的高端硬件,玩家们终于有机会获得VR游戏世界的门票了,当然前提是你愿意“剁手”。

  2016年,也是众多大作竞相登场的年份,各类3A大作时而带我们钻入地狱的最深处,转瞬又引领我们探究悠久的历史、追寻人类文明的轨迹,还没等我们回过神来,一份转战全球,消灭异星敌人的重责又压在了我们肩上。今年,让玩家疯狂的fps游戏和刻画细致入微的策略游戏纷纷登陆PC,玩家们只需键鼠就能完全掌控战局,尽享游戏乐趣。

  2016年,也绝对是多灾多难的一年。因为优化问题而被玩家猛踩的大作不一而足,尽管开发者解决问题的手段也很高明,但是在发售时就购买了游戏的玩家总要被置于等优化干着急的尴尬境地,实在让人累觉不爱。

  不论如何,2016年PC游戏度过了非常重要的一年,PC平台在这一年里迈出了非常关键的一步。

  PC游戏最好的时代

  尽管《守望先锋》在家用机平台上也取得了无可忽视的成功,不过它真正的主场还是PC平台,这款游戏登场不足一年,但眼下它已经足以与老牌FPS游戏《CS:GO》并称团队竞技射击游戏的双雄。《守望先锋》异彩纷呈的故事以及活灵活现的人物吸引了全世界玩家的目光,暴雪也不断通过更新为这款游戏注入新鲜血液——例如今年先后登场的两位新英雄安娜、黑影,新地图以及有趣的节日活动,让《守望先锋》年轻的身躯充满了无限的活力。

  也许《魔兽世界》一直以来都是最具影响力的MMORPG,那么今年推出的新资料片《军团再临》让这部传奇巨作的光芒更加闪耀,在新资料片推出首日就售出了300万份,同时也让《魔兽世界》实时玩家在线数量创造了自2010年来的新高。再看看其他“同行”们,他们的动作也不小:《星球大战:旧共和国》在今年推出了新资料片——永恒王座的骑士,《上古卷轴OL》通过“One Tamriel”升级补丁对游戏进行了重大更新,而SE也推出了名为“红莲的解放者”的《最终幻想14》资料片。

  《文明6》继承了设计师Sid Meier和Firaxis公司在数年前建立并历经时间检验的系统,也对外交以及研究树等游戏元素进行了改良,调整后的机制也赋予了玩家更多的战略选项与更丰富的游戏体验。

  我们再来看看《文明》系列缔造者Firaxis公司的近况:《幽浮》的首席设计师Jake Solomon以及Firaxis公司打造了系列新作《幽浮2》,本作中玩家面临着严峻考验,在极富策略性的游戏过程中,他们也不断成长,学会了面对逆境。尽管本作也登陆了家用机平台,但其战斗系统及操作的复杂程度,让人不得不承认这款游戏的核心平台还是PC。

  在经历了大起大落的开发过程以及令人疑惑的多人测试Beta之后,《毁灭战士》获得年度游戏的提名稍稍有些出人意料。但是那野蛮、快节奏的第一人称射击以及将敌人撕成碎片的爽快操作正是《毁灭战士》标志性的游戏风格,id Software成功地让《毁灭战士》回归本源,也赢得了PC玩家们的称赞。

  2016也是独立游戏井喷之年,《Owlboy》向玩家们证明了即便是游戏画风复古也可以压过那些画质新锐的游戏一头;《见证者》用一种前所未有的方式考验着玩家们的解谜技巧;《四边形牛仔( Quadrilateral Cowboy)》通过教玩家如何编写代码并操纵环境,让玩家过了一把当黑客的瘾。而《星露谷物语》则让玩家又能享受《牧场物语》模拟农场生活的愉快体验。

  2016年RTS游戏也是佳作辈出,《外星贸易公司》关键性的快节奏经营决策,让玩家们必须重新构思战略的使用,而《全面战争:战锤》则融合了两个独特的系列,创造出了一款兼具凝聚力与深度战略的RTS游戏。

  “好优化,坏优化”

  对于多平台游戏的种种渣优化,PC玩家们已经渐渐见怪不怪了。谢天谢地,今年我们还没碰见第二个《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。不过2016年各类3A大作的PC表现问题依然层出不穷,让玩家们感到吃了沙子一样不爽。

  《杀出重围:人类分裂》和《羞辱2》作为赛博朋克、蒸汽朋克风第一人称动作类游戏的代表,在同类佳作中都能拔得头筹,然而它们严重的优化问题几乎和作品的优点一样引人注目,实在是让人感到五味杂陈。《羞辱2》的掉帧情况令人难以忍受,好在Arkane工作室来了个三联装补丁,基本上解决了这些问题。而《四海兄弟3》发售时也出现了莫名锁30帧的情况,开发商火速进行了修正。还有今年的差评榜冠军《无人深空》,这款游戏在发售之初的稳定性也远低于预期。

  好消息是,从大趋势来看,开发者们都在积极地为游戏提供“售后服务”,《彩虹六号》和《全境封锁》就是很好的例子。这也给了我们信心,去相信开发商会对新游戏提供长期的支持。

[page]  PC硬件关键性的一步

  随着游戏画面的不断升级,游戏硬件也在今年卖出了颇具意义的一步。新推出的PC硬件也让玩家们得以尽享前所未有的游戏表现,而对预算有限的玩家们而言,现在购入硬件也是最划算的。Nvidia今年推出的GTX 10系列显卡为玩家们带来了绝佳的游戏体验,这是值得我们好好记上一笔的。号称最佳中端显卡的GTX 1070显卡表现抢眼,能够支撑几款近期大作在4K分辨率下以稳定的帧率运行。更可贵的是它物美价廉,这款显卡定价400美元,但它的表现是上一代最强显卡——2015年发售价值1000美元的Titan X显卡都无法企及的。

  同系列的GTX 1060、1050Ti显卡的表现也都令人印象深刻,近期发售的大作虽然带来了重重“考验”,不过最终事实证明,它们还是能够提供高画质以及1080p分辨率下帧率稳定运行的高杆游戏体验。而Nvidia的老对头AMD则凭借RX 480和RX 470在中档产品中占据了相当的位置,这两款产品在性价比方面足以与Nvidia一战,而某些游戏的表现甚至还要超过N卡。

  不论画质如何进步,游戏中各种加载画面依旧让玩家无法享受完整流畅的游戏体验,除非你使用固态硬盘读写数据。在即将过去的2016年里,固态硬盘的价格继续直线下降,这也让这种快速存储驱动显得更加“平易近人”。今年推出的M.2 NVMe和三星960 Evo/Pro固态硬盘非常惊艳,它们的硬盘读写速度甚至能够达到传统SSD的3-5倍。

  索尼旗下的PS4 Pro已经上市,微软也在今年公布了天蝎座,这两款新式家用机平台都以4K游戏为卖点。尽管PS4 Pro还只是一个新生儿,但它已经在魄力十足地力图推动画面升级。在PC硬件方面,事实证明今年推出的硬件产品足以为当代游戏提供稳定的4K体验。当然,高端PC和PS4 Pro之间的价格差距不可谓不大,但是,至少当玩家们渴求4K高清的游戏体验时,厂商们为他们提供了可行的选项。高端的PC硬件足以支撑4K画面,这也几乎成为了一种新标准,不过玩家们的钱包也会为此消瘦得更快。

  PC端VR的现状

  HTC Vive与Oculus Rift这两款VR设备也在今年面世,玩家们第一次有机会将VR作为游戏平台来运用。相对于PS VR较低门槛的VR体验而言,HTC Vive和Oculus Rift提供的VR体验要更加精致。

  HTC Vive的独特控制器让玩家可以双手“伸入”虚拟世界,它还拥有一套名为“lighthouse”的定位系统,能够相当精确地识别玩家的动作。HTC Vive直接将整个室内空间变成了可供体验的场所,为用户带来了更加自然地沉浸式体验。而Oculus Rift直到12月时还都只有Oculus Touch平板触控这样一种控制方式,这也正是Oculus Rift相对滞后的地方。12月推出的Oculus Touch推了Oculus Rift一把,让它成为了更加完善的VR平台。

  这两款VR平台的游戏库依然还处在一个较为初级的阶段,但是我们也能举出很多例子来证明VR巨大的潜力。VR设备带给玩家难以比拟的沉浸式体验,可以直观地环顾四周、拾取物体、举枪开火。同时一些VR游戏也开始提供生动的社交互动内容,例如《Rec Room》、《Dead & Buried》和《Toy Box》。而类似Kingspry、Oculus Medium和Tiltbrush这些兼具精确性与创造力的应用,它们也展示了仅仅在VR平台上才能存在的可能性。而《Thumper》这款游戏也展现了它奇妙的沉浸感以及超出常规的应用体验。

  然而,VR设备价格高昂,想要投身虚拟现实世界的玩家们也不得不三思而后行。HTC Vive售价高达800美元,Oculus Rift售价600美元(Oculus Touch还得再掏上200美元)。这笔高昂的费用里还没算上运行VR游戏所需的强大PC要花上多少钱。Intel i5 3系列的CPU和GTX 970/RX 480显卡就能担负起VR游戏的重任,但是更换这些配置的价格和本来就非常高昂的VR设备加起来,就变成了一个让普通玩家难以接受的数字了。

  不论你是否看好VR的未来,毋庸置疑的是,2016年VR游戏又迈出了重要的一步,向着完全发挥其潜力的目标更进了一步。

  PC在进客厅的路上闪了腰

  Steam平台的失败并没有让PC玩家们损失太多,正相反,从这个过程中我们认识到SteamOS尚待进开发,而“客厅里的电脑”的市场还相当有限。

  在可预见的未来,微软依旧会继续占据PC操作系统领域的统治地位,其对于旗下家用机和PC平台进行统合的愿景已经初具轮廓。Steam曾经试图占据客厅PC的空席,但G胖的大屁股却很难坐稳这把交椅。随着Xbox Play Anywhere功能的完善、天蝎座计划的公布,微软的意图已经昭然若揭:接替Steam,让PC走进玩家的客厅。

  Win 10商店并不是时下业内最有竞争力的系统,至少在眼下它的游戏库还不够丰满,想要压过Steam的风头完全是痴人说梦。不过令人高兴的是,微软发行的众多大作都将登陆PC。同时,如果有人想要将微软的种种举措理解成“微软正在将Xbox降级为一个系统封闭的游戏PC”,那也是一种牵强附会的行为。

  今年索尼推出了PlayStation Now服务,这项技术带给玩家们不少惊喜。PlayStation Now通过串流大法让玩家可以在自己的PC上玩PS3游戏。尽管这项技术令人欣慰,不过PS Now只能提供有限的上世代游戏体验,而其中有些游戏早已经过优化登陆了PC。然而,它的确开创了PS游戏的先河,PC玩家现在也多出了一个选项,有机会体验那些PlayStation平台独占的游戏,比如《神秘海域》系列和《最后生还者》。

[page]  其他

  1、Mod已经成了PC游戏的重要组成部分。玩家们给《幽浮2》加进了一些稀奇古怪的Mod;2015年发售的《辐射4》庞大的Mod库今年又扩充了不少;《辐射:前线》,这款Mod的制作人声称要让New Vegas完全变个样,今年他也发布了一部预告片,承诺会为玩家提供截然不同的《辐射》游戏体验。随着《上古卷轴:天际》特别版的公布,《上古卷轴:天际》的Mod爱好者们又掀起了一波新高潮。

  2、Nvidia的密切合作伙伴、硬件制造商EVGA今年有点崩。他们生产的GTX 1080、1070、1060显卡容易过热,甚至造成了起火事故。好在EVGA通过更新VBIOS亡羊补牢,基本解决了显卡过热问题。

  3、2016年正式推出的API Vulkman引人关注,这款API本着“次世代OpenGL”精神设计,通过降低CPU管理符合提高了PC性能。目前诸如《毁灭战士》、《DOTA2》和《塔洛斯的法则》等游戏已经获得了Vulkman的支持。

  4、相比以往,今年GNU/Linux操作系统获得了更多大作的支持,例如《街霸5》、《杀出重围:人类分裂》、《全面战争:战锤》和《幽浮2》。

  综述

  尽管在2016年PC平台依然暴露出了种种问题,但是瑕不掩瑜,作为一个游戏平台而言,我们应当对PC报以热烈的掌声。在这一年里,那些拥有经典传承的老游戏再度绽放光芒,独立游戏开发商继续制作着更多有意义的作品,战略类游戏在今年恢复了活力,而在VR平台身上,我们也看到了巨大的潜力。

  但我们也希望种种优化问题不要再来纠缠我们,也期待游戏更具稳定性。这些问题年复一年层出不穷,除非开发者在优化方面投入更多的精力,否则在2017年我们依然会遇上相同的问题。

  说了这么多,千言万语凝结成一句话:2016,PC平台度过了重要而伟大的一年,现在是时候去迎接更加光明的未来了!

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