归家异途故事讲述的是酝酿已久的内战终于爆发了,生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人,今天为大家带来更新细节内容资讯。
由TPP Studio制作、椰岛游戏发行的国产独立游戏《归家异途(Home Behind)》将会于10月19日进行大更新。自月初突破十万销量大关后,制作团队紧接着开始进行游戏多国语言的更新,并根据玩家的建议修正了游戏玩法,其中玩家呼声最高的以男主角女儿为可操控角色的DLC似乎也登上了制作团队的更新列表,但这一DLC方向制作团队到底什么时候或者会不会更新出来暂时还是个未知数。
10月19日归家异途的更新内容
增加了英语、日语、葡萄牙语以及繁体中文四种语言,可以在主界面进行切换,解决了大部分国外玩家大喊“需要英文”的问题,同时增加的日语、葡萄牙语以及繁体中文也将会把游戏推广到更多的国家。
增加了可切换自动战斗的功能,作为游戏中很重要的一个环节,在游戏中会频繁的遭遇战斗,这对于多周目的玩家来说会显得繁琐,在新版中可以采用自动战斗来进行替换,我们再也不需要为鼠标的左键损坏承担责任了(笑)。
缩短了整个旅程的长度,很多玩家呼吁游戏的长度非常不合理,因为他们总是感觉不到路途,其实人在归途难免会坎坷,但不管怎么说,这一次你的旅程会被有效的缩短,但是该遇到的还是会遇到,何况更短的旅程,代表了……更少的资源。
调整了资源的产出以及消耗,这一点对于很多人来说……这依然是看脸的结果,不是吗?
提高了体质对于防御值的影响系数,很多玩家说体质并没有什么用,不过是减少了打开包裹扔东西的频率,现在体质会让你更加强壮,肌肉发达而且头脑不简单。
提高了力量系武器的命中率,什么,打不中的话就没有意义了,所以……果然是需要让你们打得更准,就好像玩家点虫子总能点中一样。
调整了各个难度下的敌人强度,但是你依然需要一个很好的操作和一身好本领,以及……避免遇到一大波敌人,对,是一大波,不是一,大波……
调整了新手引导过程及其UI,现在,你不需要在担心上手就是干的情况,那样太不友好了(才怪)。
调整从尸体取肉的影响属性为力量,取肉是个力气活,虽然也需要点技术,但是首先得有力气。
调整了地图UI,这是为了让你看的更清楚,不至于让男主角成为路痴的代名词(但是其实并不会)。
修复了一长串墓碑连续出现的bug,当然这是BUG,但不能避免真的死了一长串。
修复了音效重复播放导致爆音的bug,还你一个舒服的视听感受。
当然,最重要的是,游戏将会增加Steam卡牌和背景图,你通过这些意味深长图片大概能猜出点什么关于DLC的消息,我们欢迎一切的猜测和想法,这并不妨碍DLC的诞生。
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