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GameBoy诞生的背后:横井军平被指目光短浅被架空
时间:2017-01-05 作者:Fledgling

  在对前任天堂开发技术部部长岡田智的访谈中,他谈到了Game Boy掌机的诞生以及当年没有人理解NDS双屏意义的一些往事。

GameBoy诞生的背后:横井军平被指目光短浅被架空

  可能有玩家对于岡田智不是很熟悉,但他是任天堂幕后的重要一员,特别是硬件开发这一环节。所以这次的访谈还是有不少干货的。

  有些玩家喜欢Game Boy掌机的一切,关于这台掌机诞生过程的一些轶闻也让人很感兴趣,岡田智表示:“当我还年轻的时候,那是相当固执,经常怒喷上级,捍卫自己的创意。这其中最典型的例子就是Game Boy了。今天你们看到的Game Boy其实跟横井军平当初的创意没多大关系。他把Game Boy视为Game & Watch的直接继任者,基本上就是个廉价玩具,并没有任何商业模板,也没有长期规划。

  “方便理解的话,横井军平想让Game Boy成为Microvision那种东西,坚持一两个季度就不错了。比方说吧,他根本就没考虑要不要做一个第三方编辑器之类的东西。实际上,他只想要做‘快餐游戏’,快速通关然后抛诸脑后。而我脑海里的Game Boy更具野心,基本上就相当于开发二部在FC主机上做到的一样:一台独立的机器,硬件性能足以运行大量高品质的游戏作品。“

GameBoy诞生的背后:横井军平被指目光短浅被架空

  “我当时是开发一部的副部长,我们对此争吵了很多次。最终,他放弃了,对我怒吼:‘行了,你想干什么就干什么吧!’我也跟他说:‘好!但你能让我全权负责吗?’在他回答了‘是’以后,我做出了属于自己的Game Boy计划。横井军平只是盖了个章而已。最后,我们看到的Game Boy更像是FC,而不像是Game & Watch。这台硬件足以运行大量的游戏作品,我们也推出了真正的开发套件、指令集和真正的技术支持,友好地面向第三方厂商。”

  从这里能看出来,Game Boy的开发过程并非一帆风顺,而且当时很有可能做出一款截然不同的短命主机。

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  然而,NDS的诞生过程几乎跟Game Boy是完全相反的,双屏的设计在提出来的时候让任天堂的人们惊慌失措。

  “在GBA SP之后,我们往这个方向研究最新的硬件模型。当初面向这台新Game Boy掌机的代号是IRIS,花朵的名字。对于这个名字的解释也很简单,由于这是Game Boy的第五代机型,因此我们选择了能够代表五月的一种花。在花牌之中,菖蒲就是五月的象征。“

  “在开发过程中,这个项目的进展节奏非常顺利,结果就发生了一些意料之外的事情。岩田聪社长来找我。他显得有点焦虑,跟我说:‘我跟山内先生通过电话,他觉得你的掌机应该有两块屏幕才对,就像Game & Watch那样的双屏,明白了吗?’所有人都知道这个故事,但大家不知道的是,当时公司里所有人都讨厌这个创意,就连岩田聪本人也是如此。”

GameBoy诞生的背后:横井军平被指目光短浅被架空

  “我们觉得这根本就是瞎扯淡。Game & Watch那个年代是不一样的,因为当初设计两块屏幕可以让游戏区域加倍,画面中显示的元素也成倍增加,但显示屏技术发展之后再这样搞根本就没什么意义。我们完全可以自由选择屏幕大小,分成两块屏幕干什么?而且正常人玩游戏基本不可能同时盯着两块屏幕。所以当时我们根本不理解这个创意。”

  然而NDS成了任天堂迄今为止销量最高的主机,全球范围内卖出了1.5亿台,没想到这么大卖的一个创意在一开始被这么多人讨厌了。

  除了这段最新访谈之外,我们还注意到在几年前岡田智接受的另一次访谈中说过的一段话,也值得玩家一读,这是他个人对于主机未来发展的一点看法,但个人觉得他说得非常到位。

  “专为游戏而设计的主机有着他们独特的实力。不同于智能手机的触摸屏,主机的手柄和其它专为游戏设计的输入设备是一个巨大的优势。我不认为当今的游戏主机已经耗尽了这些可能性。”

  “我们觉得这根本就是瞎扯淡。Game & Watch那个年代是不一样的,因为当初设计两块屏幕可以让游戏区域加倍,画面中显示的元素也成倍增加,但显示屏技术发展之后再这样搞根本就没什么意义。我们完全可以自由选择屏幕大小,分成两块屏幕干什么?而且正常人玩游戏基本不可能同时盯着两块屏幕。所以当时我们根本不理解这个创意。”

  然而NDS成了任天堂迄今为止销量最高的主机,全球范围内卖出了1.5亿台,没想到这么大卖的一个创意在一开始被这么多人讨厌了。

  除了这段最新访谈之外,我们还注意到在几年前岡田智接受的另一次访谈中说过的一段话,也值得玩家一读,这是他个人对于主机未来发展的一点看法,但个人觉得他说得非常到位。

  “专为游戏而设计的主机有着他们独特的实力。不同于智能手机的触摸屏,主机的手柄和其它专为游戏设计的输入设备是一个巨大的优势。我不认为当今的游戏主机已经耗尽了这些可能性。”

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