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皮话连篇:“天蝎座”的超高配置会让开发者们天马行空?
时间:2017-04-18 作者:德怀特华德

  前段日子微软发布了他们全新的产品“天蝎座”,定位和隔壁的PS4 Pro类似,并不是Xbox One的彻底换代产品,只是一个高端升级版,但公布的配置相当的高,超过了对手PS4 Pro,根据Eurogamer和TechRadar的报导,全新Xbox天蝎座能在4k的分辨率下以60FPS运行Forza,GPU使用率为66.19%,成为一台真正意义上的4K-Ready级产品。

皮话连篇:“天蝎座”的超高配置会让开发者们天马行空?

  (“天蝎座”)

皮话连篇:“天蝎座”的超高配置会让开发者们天马行空?

  (4K下运行Forza达到60FPS)

  微软承诺“天蝎座”会远比Xbox One更加强大,但纵然你性能再强大,如果游戏本身无法匹配这样的性能不还是白搭吗?不过现在应该不用担心这点了,微软发布了关于“天蝎座”开发者套件 的详细细节,很明确的表示,开发者们会更加容易的去利用这个4K-ready级的系统。首先,“天蝎座”开发者套件本身要比标准版的“天蝎座”要更加强大,它的配置水平更接近一台出色的PC游戏主机:Ram是“天蝎座”的两倍,达到了24GB,图形处理器也经过了,还自带一个1TB的固态硬盘和内置硬盘。很多其他厂商的开发者套件,再确认自己硬件产品上限之前,都会强迫游戏工作室在设计上偏保守,不能给游戏太高的运行标准,而“天蝎座”开发者套件则不同,它鼓励开发者尽可能地去设计最精巧最复杂的游戏,只有再他们的作品太过庞大才会要求缩减一下规模。

皮话连篇:“天蝎座”的超高配置会让开发者们天马行空?

  (“天蝎座”开发者套件和其它Xbox的配置对比)

皮话连篇:“天蝎座”的超高配置会让开发者们天马行空?

  (“天蝎座”开发者套件)

  “天蝎座”开发者套件前部有一个OLED显示屏,可以显示像FPS这样的细节,还有一个自定义传输电缆,可以在几分钟内将100GB的游戏发送到主机上。测试人员不但可以快速检查游戏的新版本,还能仅凭查看OLED显示屏就能了解哪出了差错。还有一点忘了说,与Xbox One一样,你可以将零售版的标准“天蝎座”直接转换为开发套件,虽然它没有专用套件那么强大,但仍然是那些想要编写游戏但钱包又不富足的开发者团队的福音。

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  (开发者套件特有的OLED显示屏)

  还有一些针对架构方面更深层的改善,应该会改善开发过程并最终有利于产出配置标准更加豪华的游戏。最值得注意的是,“天蝎座”是第一款支持可变刷新率的主机。虽然电视不支持这一点(目前仅限于PC显示器),但这也会让工作室尽可能快、尽可能流畅的运行游戏,而不需要担心像“视觉撕裂”这样的显示问题。天蝎座更大、一体化的内存也更便于开发者使用,且留给开发者的空间也更加充裕。

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  (“天蝎座”开发者套件)

  不过讲了这么多“天蝎座”的强大之处,也并不意味着“天蝎座”面对Xbox One竞争对手有了天差地别的变化。微软要求“天蝎座”的游戏也必须支持Xbox One,所以他们仍然会面临一些限制。但即便如此,这套开发者套件也应该能保证,玩家得到的不会是同一款只是分辨率提升了的游戏,游戏体验的本质应该会大幅提升。

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  (4K-Ready级)

  不过我觉得微软最应该去丰富的还是自己的产品内容,毕竟纵然配置再高、画质再好,没有好的内容还是干不过隔壁。

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