今天倒计时结束,tgp正式升级wegame,同时腾讯发布“极光计划”扶持创新游戏,首批6款产品在看客面前亮相。
台下议论声早已炸开了锅,什么腾讯会通过各种手段给steam上墙以此抢夺steam在中国的市场份额,什么steam版火箭联盟下架疑为腾讯暗中操作所为,等等等等有关腾讯如何如何行动以及未来的行动目标的言论漫天飞舞,俨然资深分析人士,这个产品就是会用不堪的手段踩着steam的尸体向上爬。
这不瞎扯淡呢吗
首先,steam在中国的用户为1000万出头,而腾讯产品在中国的用户量是多少?
6亿
腾讯有必要为了这1000万的份额想方设法将steam如谷歌那般踢出国门吗?完全没必要。
team的用户之所以这么少,那完全是因为当前中国玩家的整体游戏素质、品味不高,加上各种破解版游戏盛行,日常使用steam的玩家真的不多。腾讯有着完善的产品推广平台,只要他想让大家知道某款产品,大部分接触网络的一定可以看见。甚至可以这么说,就在国内现在知道wegame的人数已经多于知道steam的人数了。在市场方面腾讯并不惧怕steam。
倒是steam很有可能因为wegame的面世而对自身进行改进。有用steam平台的玩家都知道,steam坚持在国区卖有国家明令禁止,点名批评的游戏,而之所以他能照卖游戏是因为wto相关条款中游戏并没有被列入需要审查的境外文化品。现如今中国玩家对于steam的认知正在飞速提高,必然引起国家相关部门对于这方面的重视,指不定什么时候就会被盯上,被制裁。
tgp就是一个信号,说明这个市场已经引起很多企业的重视,当国内、国外产品起冲突的时候,不在于腾讯会不会做什么,而在于政策会不会做什么。
再回到市场份额方面,如果腾讯并不在意steam那一千万用户,那么他在意的群体在哪?
相信很多人对于腾讯游戏的吃相并不能接受,不仅是steam平台的玩家,甚至连腾讯游戏的大部分玩家也在一边痛骂腾讯一边花钱。所以当腾讯准备做什么事的时候,我们一定是理解为腾讯又要开始圈钱了。所以对腾讯有这种认知的二十岁到四十岁之间的用户并不是wegame平台的有力支持者。
那还剩下谁?小学生。就如当年的谷歌一样,新一代的搜索引擎用户已经默认了谷歌不存在,谷歌进不进华是个问题,重返中国以后能否重新建立影响力也是另一个大问题。所以我们可以想象在十年之后,成长起来的小学生军团会不会一样不知道steam的存在,而以拥有wegame里某个游戏限量版皮肤为荣?
以上这些也都是土土的猜测,毕竟wegame平台今天刚刚和大家见面,一切的猜测都只是猜测,但是如果一味将思维导向指向wegame排挤steam是不合理的,我们不是更应该担心未来能否继续下载到steam坚持在卖的一些游戏吗?不论结局如何,最惨的都还是steam啊!
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