近日,外媒Kotaku对《绝地求生大逃杀》的创意总监BrendanGreene进行了专访,一起聊了聊关于《绝地求生大逃杀》在2018年的计划。
在这次的访谈中,Greene表示,游戏的1.0版本仅仅是个开始,在该版本中确实仍然存在着回弹问题和服务器故障,他们正在努力解决,这对他们而言像是一场马拉松。Greene表示这些问题看上去似乎很显而易见,但实际解决起来,却比想象中更加复杂。
另外,《绝地求生》团队将于明年在游戏中加入排名系统,玩家可以更加清楚地知道自己的水平,知道自己的等级排名,也能够更加合理地将同等水平的玩家匹配在一起。
游戏中还将加入更多装饰品,关于《CS:GO》中出现的那种情况,Greene表示有些担心,“我们无法控制市场的灰色地带,我们无论做什么或许都无法彻底避免这种情况的发生,我们只希望尽力让游戏的装饰品交易公平进行,并能在Steam市场运行。”
关于游戏的平衡性,《绝地求生》官方表示将会把更多精力集中在游戏的“竞技性”上,Greene表示,他认为《绝地求生》已经非常具备竞技性,接下来要重点观察游戏反馈上来的数据,对游戏的平衡性做进一步调整。
此外,Greene想带给玩家更多样的玩法,可能加入更多新地图,但他表示目前这些事情还只是处于计划阶段。很明显的是,玩家在沙漠地图上的体验和原来老地图上的体验是截然不同的,Greene希望继续将游戏地图多样化。对于场景的选择,他表示团队将会广泛吸取各种灵感,扩充思路,为的是给玩家带来新的有趣的地形体验。
除了这些,Greene还希望能够鼓励《绝地求生》玩家们的创造性,在不久的将来可能会在游戏中加入具有自定义功能的地图,为玩家制作MOD提供便利。“玩家不需要处理核心代码,使用我们提供的平台就能制作出自己的游戏模式,实现独特的想法,”Greene这样说到,“但我们目前的首要任务就是要让游戏变得更具竞技性、稳定性,努力杜绝游戏崩溃的问题。”
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