下面带来的是《热血格斗:大激战SP》评测,《热血格斗:大激战SP》是一款大乱斗游戏,也是热血系列的最新作品,游戏加强了在对战游戏上重要的心理战和平衡性部分,可以享受战略性的要素。
游戏介绍
本款游戏改进了《热血进行曲大运动会》里收录的格斗模式部分,比前作更容易玩,更有趣。作品由制作了人气格斗游戏《罪恶装备》和《苍翼默示录》系列的Arc开发,提高了格斗游戏的完成度,也加强了在对战游戏上重要的心理战和平衡性部分,可以享受战略性的要素。
评测前言
提到热血系列相信大部分老玩家都不会陌生,热血足球、热血新纪录、热血格斗等这些带着热血字样的游戏,可以说是我们童年与小伙伴玩耍的常备游戏。
如今这个系列已经诞生了30年了。尽管系列开发商TECHNōS早已不在,但这个系列依旧在Arc System Works手上继续开发。这款《热血格斗:大激战SP》是把15年发售的《热血进行曲大运动会》中的格斗模式单独拉出来制作的游戏。丰富的招式、不同的流派、优秀的打击感以及和伙伴合作通关的流程模式使得热血格斗在热血系列里一直具有很高的人气。这次的《热血格斗:大激战sp》在以前作品的基础上加入了新的系统,就让我们看看这款作品是否能够超越前作。
照搬前作的画面和音乐
进入游戏,像素风的人物搭配经典的bgm,国夫、阿力、冷峰高校、花园高校,这些熟悉的人物名字,让我回忆起了小时候与几个小伙伴一起通关的时光,好吧这些都是我玩之前的几款热血游戏的感受。本作场景人物画面、界面、音乐基本完全移植自之前的《热血进行曲大运动会》,所以如果是玩过前作的玩家对于这款作品画面音乐应该是没有新鲜感可言的。
尽管热血系列的卖点不是画面,前几作也基本都是像素风格趋于雷同,但是这种完全照搬的的行为实在有骗钱之嫌。
单调的单机模式,保留原作精髓的格斗系统
游戏中一共提供了3种模式选择,单机剧情模式、自由战斗模式、以及联网战斗模式。剧情模式中可以从25支队伍里选一支作战,难度有简单、容易、困难3种选择。但是剧情模式只是简单的在进行几场战斗后就结束,没有其他的收集要素,人物没有培养要素,如以前作品的必杀技道具收集都没有保留,场景也就只有可怜的7个,其中3个只是大小进行了变化。自由战斗模式可以设定难度场景人物等。作为对战格斗游戏联机才是游戏的重心,但是由于玩家稀少所以联机模式下基本也匹配不到其他玩家。
格斗系统方面由于有开放《罪恶装备》和《苍翼默示录》系列的Arc开发,所以有不亚原作的打击手感,每个人物都有至少2种必杀技,释放都极为简单。新加入的怒气槽系统可以在受到伤害后累计,累计满后使用的必杀技会衍生出不同的招式,原作的抓投技巧、道具投掷都有保留,并在基础上加入了投掷后空中追击的手段。多样的格斗技巧使得对战局势变得更加多变,玩家间需要更多的心里博弈。
评测总结
本游戏基本就是前作的完全移植,单人模式单一,战斗场景稀少,作为一款以对战作为卖点的游戏,联机模式下基本无人联机。但是格斗系统基本保留原作的精髓,如果有和你一起联机对战的朋友的话可以考虑入手。
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