《赛博朋克2077》为确保游戏如期上市 工作室祭出强制加班措施惹议
时间:2020-10-01
作者:小编
彭博社昨日报导揭露,目前正在加紧赶工开发科幻角色扮演游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的波兰游戏开发工作室 CD Projekt RED,负责人 Adam Badowski 日前对旗下员工发出一封内部邮件,表示在 “用尽一切手段” 之后,不得已只好在 11 月游戏上市前祭出强制性紧缩措施,要求员工每週工作 6 天。
Adam Badowski 后续在 Twitter 上针对此一报导做出回应,表示这最后 6 週是该开发桉的最后冲刺,团队已经在这个桉子上耗费许多人生,是大家深刻在意之事。团队中大多数成员都能理解这种推动力。宣布强制性紧缩措施是他不得不做出的最艰难决定之一,他同时强调《赛博朋克2077》的开发人员将会为所有额外投入的工作时间获得充分的补偿。他表示跟近几年一样,今年公司同样会把盈馀的 10% 直接分发给团队。
去年 Adam Badowski 接受採访时,曾经承诺 CD Projekt RED 将不会强制要求员工加班。不过如今遇到自家二度延期的《赛博朋克2077》之际,仍旧只能违背先前的承诺,要求开发团队加班以赶上 11 月的上市。在开发的最终阶段透过高强度加班来赶上上市进度,似乎已经成为当今 3A 级游戏所无可避免的常态。
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