《我是刹那》IGN打出7.5分 战斗不行6分给剧情
时间:2016-07-21
作者:黑衣马杜克
我是刹那IGN评分已经出炉,获得了高出预期的7.5分,不得不说孱弱的战斗系统是我是刹那的硬伤,不过好在过硬的编剧力挽狂澜,具体请各位姥爷移目下侧。
即使《我是刹那》官方没有将游戏拿来去专门吸引热爱《时空之轮》与《最终幻想6》的JRPG粉丝,这款游戏也肯定会与这两部黄金时代的JRPG作品作比较。但当你越深入了解游戏的魔法与技能,越深入了解有趣的游戏人物,你越会发现《我是刹那》并非单纯地模仿这两款游戏。即使游戏的战斗平衡性仍有瑕疵,但它依旧讲述了一则好故事。
评分:7.5 好
《我是刹那》的战斗平衡性有一些问题,但讲述了一个很棒的故事。
总评:
缺乏平衡剥夺了很多战斗的乐趣,使得很多有趣的系统变得没有意义,但尽管如此这些瑕疵并不会破坏游戏者游玩的心情。很少有以故事叙述为主的游戏能够将娱乐与乐趣挥发得淋漓尽致,如果硬要说它是站在巨人的肩膀上,这是很虚伪的,《我是刹那》并不是一款类《时空之轮》游戏。它强大并不是在于模拟了经典的游戏方式,而是背离了经典的游戏方式。
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