核危机末世类的游戏并不少见,也一直因其相当具有现实意义,而一直为许多玩家津津乐道。在这其中的游戏也可谓是种类繁多,有经典系列的《辐射4》,有剑走偏锋的文字AVG《60秒》,还有曾经红极一时的《我的战争》。本作由老牌工作室Team17为我们呈献,而《庇护所》的游戏类型与体验,与《我的战争》十分相似。如果是喜欢后者的玩家,相信也会对这款《庇护所》十分感兴趣。
【熟悉的游戏模式】
说起这类型的题材,玩过《辐射4》的玩家肯定会有很强的即视感。不知道有没有读者老爷玩过IOS上一款叫做《辐射;避难所》的游戏,虽然跟本作侧重点不同,但很大程度上可以说是一类游戏了。这一类型的游戏,相信大家或多或少也接触过。当然,它总是能令人兴奋,大概是因为它描述的末世景象,仿佛离我们远得遥不可及,但又好像只在一夜之间。
【繁杂的资源管理】
本作的游戏模式,与《我的战争》十分相似。玩家在一开始即可获得一个根据地,在这里需要建造各类设施解决生理需求,同时外出探险获得维生资源。不同的是,两款游戏的侧重点不同,因此也使游玩体验变得截然不同。在《我的战争》当中,玩家们将房屋里的垃圾打扫完毕后,在据点能做的事情就相当之少。而在《庇护所》,玩家要做的事情相当的多且杂。人物需要进食、饮水、排泄、沐浴、睡觉,并且这五类都是刚需,都需要建设相应的设施来达成需求。其次是这些设备每次使用都会消耗耐久,需要定时的维修(前期食用罐头,中期能够加热食物后需要维修锅炉);并且在庇护所上方的滤水口和氧气管道也需要维修。你还得保障能源的供应,得时刻添加燃料。这些动作并没有自动选项。玩家虽然可以让角色自助进行维生动作,但修理设备还是得自己来,加上自动维生在前中期资源紧张时很可能导致糟糕的后果,所以为了稳妥起见,还是得自己来。
【资源与探险】
游戏开始的资源相当不够用,在第五天你就会开始面对严峻的资源问题:首先是食物不够,其次是床位不够睡,再然后是大旱等雨……中期你会遭遇集体感染,抗生素的需求简直是燃眉之急。在游戏之中你一直面临生存考验。而这些考验在一周目的游玩时会变得格外的艰巨。尤其是饮水,如果玩家没有在前期多做几个储水装置的话,遭遇连续干旱,不仅外出人员的用水无法得到保障,甚至连生存也会遭遇极大的考验,甚至会造成队伍减员。跟很多生存游戏一样,随着游戏进程的推进,你可能能够满足一些需求,但同时你也会不断的需求另一些资源,而资源永远是那样短缺……
同时值得吐槽的是本作的价值体系..书本与毛绒熊玩具的价格竟然比维生用的罐头还要高的多。枪械很难获得,子弹的价格却高得离谱,怎么想都觉得有悖常理…
【评测总结】
当然,尽管游戏中期的体验显得太过繁复,《庇护所》依然不失为一款优秀的末日生存类游戏。玩家能够在游戏的每一个角落感受到这一点:富有层次感的画面、诸多富有现实色彩的要素(比如一个成员死亡,你甚至可以选择是埋葬、火化亦或是挖出他的器官来)、繁多的物品,都使得本作的游戏体验相当丰富,而如果你相当钟情于这种资源管理类的游戏,本作你显然不该错过。
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