崩坏3中百手超限是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了崩坏3百手超限测评,也是百手巨人超限全方位使用点评,还不清楚百手超限的朋友可以参考,希望能帮到大家。
百手超限数据对比
武器数值对比
1.花里胡哨的重炮机制大幅增添了娱乐性
2.针对不同属性女武神的增益让其顺利的成为了各种专属武器的最佳下位替
3.特殊的sp回复机制大幅增加了携带者攒sp的速度
武器主动对比
1.主动范围的增大使其能用于“对群场合”,并提高“对单场合”中的容错率
2.主动所施加的脆弱效果和持续时间的大幅加强与延长,使其在各种场合里有了真正意义上的用武之地
3.由于主动所施加的脆弱效果与等级有关,1~65级对应着50~65%的脆弱比例,考虑到超限材料的稀缺,其升星的花费对于普通人来说略高
4.主动的冷却cd过长导致其在短循环流程中,表现不尽人意
被动对比
1.看似很高的加成,却因叠层数的过程过长与加成数值的小幅递增性,降低了利用此被动的性价比
百手巨人超限使用攻略
1、利用释放超限百手主动时,携带者站场6s后接再下场的机制,究极延迟“通过下场获得增益的圣痕”的效果,比如贝多芬与乐师的俩件套效果。
2、利用释放超限百手主动时,携带者站场6s后接再下场的机制,结合增幅山吹护盾自带的高频冲击波,使武器主动的释放者利用冲击波去延迟触发“牛顿下或毕加索俩件套”的效果
3、利用好超限百手主动总共3600%的物伤倍率,提高整体的输出量。
4、超限百手携带者使用2.5蓄时,不会切换重炮类型。
5、战车带超限百手比火刀弱6%左右,黑鸭带超限百手梦回“一炮超鸭”理律带超限百手超级快乐
6、根据目前最令人信服的物理减伤率公式↓
物理减伤百分比 = 1-[(20*攻击方等级+300)/(被击方防御力+20*攻击方等级+300)]
我用软件绘出了65%与50%的脆弱比例收益函数曲线。不难看出,防御越高,高额脆弱的收益越大。
在终极区战场中,ss级别的boss防御处于1000~2000之间,而深渊中因为扰动与能级的关系,防御只会更加恐怖,所以防御越高,脆弱的效果越好
百手超限培养攻略
基本定位
1.在没有神恩的情况下,超限百手是性价比最高的脆弱工具。
2.在有神恩的情况下,超限百手与神恩处于互补的关系。
tips:不是有神恩就不用搞超限百手了,也不是有超限百手就不用抽神恩了,神恩带给物理队的【暴伤/物伤/暴击率/稳定的高额脆弱】是超限百手无法提供的,而超限百手主动的【零sp消耗】是神恩不具备的
战略价值
1.在元素队中,可以利用超限百手主动的的大范围时空减速控场,提高容错率。也可以用利用山吹的护盾冲击波与超限百手主动的配合,延迟叶圈,提高buff的利用率
在某些场合中,可以用百手附带的脆弱辅助“仿犹大人偶”破盾,帮助元素主c更好的输出(皮皮马:嗯?!)
2.在物理队中的长循环流程中,比如幻海梦蝶与月魄等,超限百手可以接替神恩的位置,也可以与神恩同走一个T台,利用其主动的特殊机制提高阵容的伤害上限
在物理队的短循环流程中,比如月山体系与游侠体系等,超限百手的表现不如“碎星,索尔”以及神恩,但如果实在没有上述装备与女武神,超限百手则为万般无奈之选,我们需要利用好其主动的特殊机制,将主c更多的伤害,处于脆弱的覆盖下
百手超限升星攻略
1.无论在什么情况下,都要优先获取一把至少50级的超限百手
2.根据脆弱的收益曲线,在有条件的情况下,超限百手的等级越高越好
现版本中,所有的物理队都是围绕着脆弱而展开的,脆弱永远是物理队的核心,我们是因为脆弱对伤害的提升高,再根据其持续时间短的特性,才定制出了一个个别出心裁的流程。
3.9版本以前,讲道理,主流物理队的门槛非常高,说得难听一点,没神恩就别玩物理队,反正就是特别真实,而且神恩不像元素队的核心辅助云墨一样,有炽翎这个便宜的下位替代。神恩的替代品无一不是成本比抽到她还高。
如今超限百手的实装,也是从一方面,缓解了“萌新”在80+以后还没有神恩的尴尬,同时也让作业大佬的低端配置里多了一个“零蛋金色超限”,另外由于超限百手主动的特殊机制,也会延伸出不少新奇的流程,就让我们拭目以待吧。