部落冲突的打法多种多样,其中狗球流是一种强度较高的打法。狗球应该怎么打?下面是部落冲突的狗球流介绍。
小型基金会:
点球通常用于降低气球,因为它可以分配较低气球的数量,并准确地指挥气球应该摧毁的防御。
部落冲突9-10本通常是1个塔和3个球,只能考虑2个箭塔和迫击炮。
部落冲突11-12本通常为1个塔和4个球。在某些情况下,例如,如果地狱塔靠近某个防守,可以考虑5个球。
狗的数量几乎是两条,更多的可能会溢出。气球不怕很多,狗球的流动携带点毕竟是气球。
亡灵应该至少进行5次剩余游戏,并用其他游戏替换它们。收集残局的目的主要是为了时间。有时有些比赛时间很紧。如果部队不收集剩余游戏,他们可能会因为时间不足而损失3颗星。亡灵通常在第一波狗球后被释放。
弱点:
狗球害怕援军,多目标地狱塔,12本大本营(特别是5星级基地,最可怕的气球防御),还有女王。
9-10本也可能害怕法师塔,因为6级的球比较软。虽然狗不怕天鹰炮火,但它们也应该避免被天鹰炮火击中太多次。
避免打球阵型:
这与防空有关。毕竟,狗追逐防空。
防空离外面很近。尽量不要碰那些靠近外面的东西。在这种类型的阵列中使用龙流可能更好。
前戏单元:
前戏,大多数的前戏方法都是可用的,它们非常重要,因为好的前戏可以保证后续部队的进攻。然而,前戏也是最难的。可以说,万事开头难。
狗球流有几个前戏。更常见的是:天女、战车、蛮王和女王。
前戏不一定要摧毁大本营,不要吝啬使用军队和法术,但不要使用太多。
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