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打破传统的《重返帝国》,能否超越率土之滨成为策略手游顶流

2022-04-03 11:03 作者:攀登者 来源:小皮网

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  正在火热测试的《重返帝国》,让我们这群策略手游爱好者们,看到了不一样的战略博弈体验。特别是游戏对于战术塑造的部分,《重返帝国》带来了相当真实的战场氛围,甚至能对现实中才有的经典战术进行还原。

打破传统的《重返帝国》,能否超越率土之滨成为策略手游顶流

  与《率土之滨》等传统策略手游一样,《重返帝国》也有非常多样化的地形设计。不过区别在于,《重返帝国》的地形设计要更加真实,山脉、河流、湖泊、海洋、沙漠、戈壁、森林……几乎全部都能在《重返帝国》的大地图中找到。不仅如此,这些地形还是参照真实地形设计的,会对战场产生无法想象的影响。

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  就比如说,《重返帝国》军队想要越过河流,并不能直接渡河,而是要先拿下渡口,从这里完成渡河。这样的创新设计,不仅让《重返帝国》的世界更加真实,也让玩家的战略选择更加多样化。

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  不止是河流,《率土之滨》等不少游戏都存在的森林,只能对敌军起到阻挡作用。而在《重返帝国》当中,森林可以为军队提供隐蔽效果,也就是说我们能利用森林发起奇袭和突击。事实上,我在游戏里也不止一次用这个办法,协助盟友攻击敌军的侧翼或背后,起到了相当不错的效果。

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  在我看来,《重返帝国》能在真实地形与战略博弈之间,找到了相当微妙的平衡点。一方面,带来更具沉浸感的战场氛围;另一方面,还能大大提升玩家的战略参与感。可以说,诸如此类的设计,让《重返帝国》成为当下策略手游市场中,最具特色的存在。

  感兴趣的小伙伴可以在小皮手游网搜索重返帝国专区下载游戏体验哦!

重返帝国

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