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苍蓝誓约评测:优质借鉴还是劣质抄袭

2020-12-12 作者:小皮小编 来源:小皮网

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1.模仿的部分

 

战斗系统:表面模仿,缺乏灵魂
        应该说容易看到的地方模仿的还是很准确的。舰a会出动画的地方他也会出几乎一样的动画。问题就在于对于手游动画多了拖节奏,最气人的是敌人的动画会强行没收操纵按钮,不仅打断操作,还会导致误触。索敌和航空攻击会被按钮挡住,也是个问题。这些导致手游的操作有点生硬。

 

苍蓝誓约评测:优质借鉴还是劣质抄袭


        战斗中,敌舰只有在你进了判定圈之后才开始读条,导致只要开全速就基本上全能躲过去,航空攻击的圈就是最低速度也只有最后两个会被攻击。并且敌舰伤害太低,论想看大破都看不了是什么心态。难度只在于我方堆伤害,炮击判定圈体感大了舰a一圈,很难打歪,也没用打歪加命中的设定。总而言之,战斗缺乏挑战性

 


        虽然有高航速的时候的掉队设定,但走了半张地图都没掉出去,于是这个系统没什么卵用。
        这些都导致隔壁的精彩操作这边很难或者很简单能做出来,但做了也没用。

        不管什么船,大地图上放出去的都是水上机的图标,而敌舰放的图标那种飞机我见都没见过,与舰载机的模型相去甚远。图标不走心差评。ci连打的时候敌舰不被攻击的时候就呆站着差评。沉没的时候也是僵着平移下去差评。其他比如什么翻译问题知乎上已经有了,我就不多说了。

 

主界面:还行
        没有家具系统,不过房间还挺好看,互动功能也做全了,能穿脱舰装好评,但是脱了之后会导致一些用到舰装的动作没道具可用。
       一个问题是编成要从一个长条上拖,人家舰a是卡放卡槽里的,船再怎么也多不到哪去,你这以后船多了,怎么找?

        除了这些之外,让我感到熟悉的还有碧蓝的货币系统、好感度系统和装备、技能、突破,战舰世界的炮弹效果(都不一定是这些游戏原创)等等,不过不是很重要我也就不讨论了。

 

 苍蓝誓约评测:优质借鉴还是劣质抄袭

 

2.原创的部分

姬:2d欠缺,3d不错。

        立绘中,稀有的质量还说得过去,其余一般。总立绘质量个人认为不如其他的类似游戏,但建模就要好看得多。立绘和建模都有好不好看取决于稀有度的趋势(也有例外),个人觉得初始舰(看板娘)最好看。在高稀有度的船里面,有很多常识性的(和历史舰船关系不大的)细节很好,头一次见3d模型的口罩能拉开来的。动作设计的不错。台词设计的个人感觉挺好,声优也估计花了不少钱。

 

剧情:非常好。
       就我玩到的地方而言,我认为品质非常高,甚至可以追上一些galgame的品质。设定挺对我胃口,不同选项也有不同影响,比三个回答都一个意思的明日方舟这方面要好多了。而且甚至有全配音,就差用3d模型了。弹幕也很新颖。大概是全游戏最吸引我的地方了,吊打本游戏其他系统。

 

任务系统:极其愚蠢。
打完新手教程之后,几十条任务等我收,然后我得一个一个点,第二天登录的时候又是好几十条,非常累人而且不友好。

 

装备:有些装备名是笑话。反正我不知道还有“防雷鼓泡”这种叫法,也第一次听说“微型主炮”。

等级系统:一键升级就是一个材料一个材料的升级?那你要这个键干嘛?
技能:像碧蓝一样甚至有点更放飞自我,别指望太多历史。(发动的技能会在命中之前显示,然而欧根的技能只有在敌舰沉了的情况下才会发动。提前就能知道敌人死活的感觉很诡异。)

 

总结

        这个游戏给我一种做游戏的人一部分很强,一部分很弱、懂海战的人没几个,反而是一群就懂点皮毛,不过很注意常识方面的人在干事的感觉。


        总的来说,我不认为这是一款成功的手游,也不认为这是优质的借鉴。的确会有一些边边角角让人眼前一亮(本质galgame),而且看得出来花了非常大的成本,但作为核心的战斗部分却没有灵魂。如果它仍然继续这么彻底的模仿舰a,而且还模仿不出灵魂,那么个人估计它将来会凉。


        我希望它既然做,不管用什么玩法,能做出自己的特色和优点,而不是作为一个缝合怪,还不学好,那肯定是要遭人唾弃的。这款游戏还有很多的时间,我希望作者们能改出一个让玩家们和路人们都满意的答案。

苍蓝誓约

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