DNF手游的热度终究是逐渐消退了,玩家们该骂的也骂完了,气也消了,没有得到满足的欲望最终消散在时间长河里了。DNF手游从最开始铺天盖地的全网公测宣传,到8月份一纸公告,DNF项目宣布正式停摆,到如今已经在很多应用软件商店不见踪影。LOL手游在大大小小自媒体玩家的推动下,境地跟DNF手游全面开动宣传的相类似,是再遭遇DNF手游的黯然退场,还是王者归来,只有时间才能给到我们答案。DNF手游下架,LOL手游也一再延期,在腾讯光环照耀下的黄金游戏IP怎么就走到了如此难产的地步?
距离腾讯说要发布DNF手游已经过去了四五年了,最开始是2016年某些大佬传出消息说DNF将要上线正版手游,底下玩家们一片欢呼。在此后的每一年都会有DNF手游即将全网上线公测的传闻,但是消息真真假假,不知道信谁。结果是不骗人的,那就是都是假的,毕竟,大大小小内测了几十次,到现在DNF手游仍然没有上线。
连所谓“盗版”的DNF手游-阿拉德之怒都明目张胆的上线圈钱了,“正版”DNF手游仍然是遥遥无期。
距离上线最近的一次大家应该都知道,那就是今年的8月12日,如此大的排场,如此多的铺垫,终究是打了水漂,腾讯再一次鸽了大家!这次临时跳票,也让DNF手游的口碑跌到了谷底。同时,使得阿拉德之怒这款游戏小火了一把。
是游戏制作水平有问题?还是所谓的防沉迷系统升级?这个未上线的原因已经让玩家一脸懵了。虽然大家平时私底下对腾讯骂骂咧咧,但是其游戏的制作水平以及拥有的制作团队毫无疑问在国内是数一数二的。从理论上来说这些问题都不是问题!
再说到LOL手游,去年10月正式发布预约链接,到今年10月,已经整整过去了一年。同样,在这个期间,时不时就有声音说#LOL手游#即将全网公测,但是最终都被证实是谣传。
黄金IP+大制作团队+超级牛气的公司背景,却没有完成1+1大于2的效果,反而弄得玩家失望,市场分崩。
到底是什么原因导致的呢?小编暂且谈谈我的看法,大家有不同的看法,欢迎交流讨论。
第一、大IP质量要求更高。剧情、内容、画风、角色都是一款游戏的重要元素,游戏是否能够被玩家接受,为市场青睐,这些元素都必须做到缺一不可,且精益求精。大IP对游戏质量要求更高,才能够让玩家在已有的游戏体验下能够获得不一样的游戏感受。为了追求更好的游戏体验,往往游戏后期质量打磨需要花费更多时间。
第二、国家相关政策的变动。众所周知,近年来,我们国家对游戏的管控越发严格,游戏版号也是我国游戏市场一大特色。考虑到游戏面向群体有很多未成年人,某些游戏内容在送审时,可能会不予通过。只有修改再审核,也会花费一定时间。
第三、市场大环境的影响。尤其是今年,国际关系动荡,加上受到病毒的影响,整个游戏市场目前是动荡的。一个黄金IP如果在发行之初不能够在市场站稳脚步,未能斩获良好口碑,不利于IP的进一步商业化打造。加上,一款明明能够赚钱的游戏,在某些特殊时期发行,就有可能石沉大海、一蹶不振。所以,可能DNF手游、包括LOL手游的运营方觉得目前并不是发行游戏的最佳时期吧。