新版鹿头很注重存在感,卡出「双勾」能让胜率增高不少!此篇以2格存在感进入二阶技能、5格存在感进入三阶技能作说明,其中鹿头二阶技能勾中人能增加0.5格存在感。
【双勾】
双勾为鹿头存在感在4.5格时,勾中人后因为技能进入三阶,马上可以再出勾!
除了佣兵,中了「双勾+打」皆可立即倒地
Step1
前期抓一个人上椅子,此阶段勾子勾中人不会增加存在感,所以勾子不用省,勾不中人也有机会缓速(仇恨重压) →此时存在感2格、技能进入二阶
Step2
稍微走出去防守,救人位(常常是佣兵)靠近时先「打」他一下让他快点救→此时存在感3格
Step3
瞄准被救的人「勾+打」后,搏命时间结束可以二挂他→存在感4.5格,满足双勾条件!
Step4
此时佣兵半血,二救通常是其他角色,来救的话就出双勾让他立即倒地!
前述Step2也可以对救人位「勾+打」,而Step3时对被救的人「打」一下,这样存在感一样会进入4.5格满足双勾条件,但是要注意椅子非常容易吸勾!
【卡存在感充满变数】
如上,鹿头卡存在感4.5格的双勾也不是这么顺利能使出来的,因为很多状况会让鹿头"意外"增加存在感:
1.调香师的香水回溯
2.先知的鸟
3.园丁开局的盾
4.看到机械师的娃娃,不打吗?
5.调酒师喝了一瓶酒回复一次后才抓到
6.其他,例如开局遇到救人位来皮,顺手打他一下他就闪了
【其他风险】
当然还要注意前锋、勘探、牛仔在些监管者要挂人时很头痛的角色,也有可能遇到
1.抓的人是咒术师,一救后被放三层咒象二溜起来
2.救的人是空军,开枪后被溜进难搞的板区/医院/军工厂/大船
3.就的人是大副,救完后追错人
4.被救的人钻入祭司的长洞
5.被救的人二挂时从入殓师的棺木复活
6.其他,总之是那些监管头痛的回忆
这些状况都会让鹿头很难在那一局使出双勾。只能说,人生/鹿生真的充满意外阿!