第五人格里尽管渔女·格蕾丝的限定金皮【静默之戟】建模公布之后,其“头重脚轻、比例失调、鱼鳞质感欠佳”等问题让一众玩家很是头疼,但随着第十七赛季·精华3珍宝的开启玩家们还是把这些问题抛到了脑后“先抽为敬”。
然而,正当欧皇玩家喜不胜收、非酋玩家满是愁容之时,《第五人格》官博的一则通告却如平地惊雷一般,让监管者阵营的玩家怒不可赦直言“屠夫胜率还是太高了”。那么,这究竟是怎么一回事呢?咱们一起来了解一下吧!
众所周知,《第五人格》作为一款拥有荒诞哥特画风的游戏,其所采取的玩家对抗方式并非MOBA游戏1V1、3V3或者5V5这样的公平玩法,而是采用紧张刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的非对称性对抗竞技类玩法。
所以从这最初的玩法设定来看,作为代表“1”的监管者阵营一方,其实力应该是远胜代表“4”一方的求生者。
而就最初的《第五人格》阵营整体强度来讲,策划也确实是按游戏对外的简介说法来执行的,那时任一监管者的百场胜率基本也都高于求生者。但随着求生者对抗技巧的提升以及部分干扰类、辅助类求生者的出现(主因),监管者阵营的整体强度开始下滑,甚至出现了求生者阵营一度统治了几个赛季的局面。
在此期间虽有部分屠夫展露锋芒求生者一时之间不可匹敌,但在策划的一声“调整优化”之下直接T0跌入下水道。这好不容易等来一个,监管者统治的S17赛季,结果策划他又来了。
通过上边《第五人格》共研服的官宣更新公告可知,在接下来618共研服更新内容中“局内即时语音”功能,将会被投入到共研服使用。届时,不仅匹配模式下求生者可以队内进行麦克风语音沟通,而且排位模式的车队成员也可以进行游戏内即时语音沟通。当然,求生者在联觉模式以及观战模式的时候,会自动闭麦。
不得不说,这个“局内即时语音”功能对于求生者玩家而言,简直就是一次史诗级的加强,这下匹配模式下的队友位置、屠夫位置、遗产机等等都能知道得明明白白。那么监管者阵营的屠夫玩家又是什么态度呢?这当然是不同意的。
关于这点,我们从官博下面那一堆怒气十足且满是粗话的辞藻,就能得到验证。另外从部分玩家的发言“策划这是觉得屠夫胜率太高了、开放即时语音四打一公平游戏、屠夫成为版本弃子”等等,也能看出他们是不同意有这功能的。
个人的观点
事实上,局内即时语音对话功能,对于排位模式基本没什么影响。因为只有组队开黑的成员才能开启麦克风,即便策划不开这个功能他们也能通过外置聊天工具,达到同样的即时对话效果。至于匹配即时语音,我觉得这个就没有必要了。不过你要开也可以,只要25米内监管者也能听到求生者对话,不然屠夫玩家的游戏体验感真的很差。