《第五人格》由于冒险家的兑换价格十分便宜,不少小白在新手阶段时会率先选择他来过渡游戏,此时留给这些新手玩家最严峻的问题考验就是冒险家该不该带搏命,关于这个困惑只能说局势不同,情况不同,选择适配也不同。
拥有救人位的情况下
在拥有救人位的情况下,比如队伍里有佣兵、前锋、空军此类的救人位角色的话,那么冒险家是不带搏命的。
原因有两点,第一救人位大多都会带搏命,救人能力也比冒险家更专业,搏命没必要带,第二场上在有救人位的情况下修机位生存能力更薄弱,监管者会率先抓冒险家此类自保相对弱小的角色来当作突破口,带双弹会提高生存能力,不带搏命,溜的会更久。
所以总结,但凡队伍里在有救人位的情况下,冒险家不带搏命,这个天赋对他的效果微乎其微。
没有救人位的情况下
如若场上大家都不选救人位,你还要坚持冒险家的话,这种情形下搏命必带,这个天赋能够拉高队伍的生存韧性,拥有起死回生之效。
在大家都不选救人位的前提下,其实监管者抓谁都一样,普通角色没有像救人位那样高的生存能力和拉扯空间,被击倒后很难救治,冒险家可以利用自身缩小存在感薄弱的优势依靠队友佯装进攻慢慢靠近椅子将队友偷偷救下来。
这种情况下冒险家唯一能够起到的作用除了悄悄偷机子之外,更大的就是隐藏自身把自己当作救人位来打。
冷门角色在没有救人位的情况下唯一的作用就是“保人”,不管输赢队友都不会怪你。
救人位,修机位都存在的情况下
如若这场对局里救人位和修机位都有,而你还要选冒险家,搏命也是必带的,在修机位的优先度抉择上冒险家等级较低,远远比不上囚徒和机械师,选出来的作用更多的则是偷偷发育,猥琐保人。
搏命可以为救人位及时分担压力,顺便也可以让修机位抽出更多的修机时间,此时的冒险家相当于全能“三号位”,救人位要管,辅助位要管,修机位自由发挥。
四保一阵容
唯一不用冒险家带搏命的局势,就是那种很经典的“四保一”阵容,队伍里把你当作是核心来保护,其他三个人负责牵制和传递消息,你所要做的就是“苟”,苟起来悄悄发育,挖书页,悄悄和队友换机子,换位置,总而言之位置不固定,打法需要灵活,不让监管者看到就行。利用好冒险家自身存在感薄弱的特点,这样的冒险家好比隐蔽的刺客,该阵容特别克制约瑟夫。
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