一代版本,一代神,无论是任何游戏都逃不脱这一定律,《第五人格》每个版本里角色强度都会随着适应度而做出适当调整,从官方的角度来阐述这件事,叫作平衡性调整,但随着版本不断更迭交替以及推出新角色,有些角色的强度就会非常尴尬,它们的位置被其他角色顺势代替,高不成,低不就。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
为克制女巫而生的“调酒师”
强度尴尬最经典的案例就是调酒师,她叫黛米·波本。
策划最早推出调酒师的意义是为了克制和针对梦之女巫,当时的整体表现还算可以,强度中规中矩,不过随后版本调整了思路大多数控场型屠夫遭到削弱,三幻神被削弱得体无完肤时使用者自然数量剧减,调酒师的克制作用就显得很微乎其微了。
女巫被放逐的那个版本里,女巫没人玩,调酒师也没多少人会选。
印象最深的是小迪,最早时他是榜一调酒,开局撞脸在有先知“役鸟”的保护下,长达21秒的回血酒还是没能续上,没了,从此以后小迪也很少玩调酒了,经此一役,越来越多人发现了她的强度尴尬,也希望策划对调酒进行一波加强。
医生微血量治疗调整
调酒经历的第一波加强是下调了回血酒的恢复时间,从21秒调整到了16秒,缩短了5秒,很多人很开心,但在当时的调整中最大的赢家并不是她,而是医生。
医生调整中增加了“微血量治疗”,可以治愈0.25伤害,完美克制约瑟夫的同时还更好的帮助了队友,两者相比较之下调酒的治疗机制明显不及医生,顺带当时调酒还遭遇三个极为尴尬的地方,第一开局调酒是半血状态,第二是道具用完后不能拾取其他道具,第二红夫人当时还没削弱。
红夫人削弱
红夫人的削弱其实真的是拜调酒所赐,最初的红夫人是可以开局放水镜的,可在当时调酒开局也需要自身半血调酒,有些红夫人开局能够牢记人类刷新点,一个水镜过去刚好碰上调酒半血的黛米,整个人直接没了,也因为这一点红夫人削弱,开局7秒内不能用水镜。
心理学家比调酒更完善
红夫人调整的同时调酒也调整了,开局调酒只下降0.25血量,但还是不太好用,后来干脆改为了开局自带一瓶酒,但还是无济于事。
版本中求生者思路打法的灵活变更,调酒师收益严重低下跟不上版本,脱节严重,乃至后来心理学家的问世更是完美取缔她的位置,三刀姐无论自身属性还是技能都优越于调酒,黛米比不过梅斯默。
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