近期很多玩家应该也知道小编在拿囚徒来排位上分,这个角色是《第五人格》目前版本中比较容易上分躺赢的,原因有三点。
第一他是修机位,修机比较快,第二开局能连机看到最远密码机的位置来预测监管者的出生点,第三他可以远程补机子,这一点中后期很关键,因为后期机子的位置很零散,一台遗产机甚至会跑断腿。
所以个人认为本赛季的上分密码是修机位,只要团队修得够快,监管者木得一丁点办法。
单排最香
当下赛季的上分主流依旧是双排,三排和四排,但最香的还是单排,因为排位规则改变后单排有额外加分,会固定加一分,别小瞧这一分,上分非常的关键。
有人会说单排很难打,队友都是妖魔鬼怪,的确没错,单排有很多不稳定因素,以开门战为例,你已经在等地窖队友就是不走,三跑变为了平局,这种结果很无奈,但单排就是如此,因为彼此之间不存在信息交流,只能够通过揣测的方式去理解,有沟通障碍是必定的。
但有一点,单排很吃意识,但凡你学会了这一点以后上分就不再是难事,同时第五人格这个游戏上了三阶后的技术就已经有了雏形,只要大家意识足够好,技术在意识面前就相对不是那么重要了。
所以,单排就单排吧,照样很香。
单排输了也照样上分
目前单排还有一个最大的好处在于输了也会照样上分,单排规则中要求求生者破译密码机进度超过250%,救人两次或者是牵制90秒/110秒都会稳定加一分。
这也就意味着单排固定加额外一分,修机两台半再加一分,牵制得一分,救人得一分,得出结果至少额外多加三分。
一场游戏内三位队友,只要你的成绩在第一或者是第二,输了游戏还会照样上分,虽然胜率方面是特别的难看,但加分依旧还是很香。
以个人排位截图为例,昨日依旧输多赢少,平局多,但在我们得知结果已经很难改变时就需要第一时间做出调整,自身尽量修两台半以上的机子,遇到监管者时技术稳定发挥牵制90秒以上,争取多救人。
也正是做到了以上这些点才让我们不仅不扣分,甚至还反向加分,所以输掉游戏虽然是结果使然,但我们并未受到波及影响,单排真香。
赛前注意队友头上的天赋标识
当下赛季里出现了很多携带“飞轮效应”的队友,这个天赋的效果很强大,0.5秒内规避大部分伤害且人物朝面朝方向瞬移5秒,相当于监管者的“金身”+“闪现”了。
由于天赋的强大携带人也变得越来越多,这就需要大家在赛前注意队友头上的天赋标识,由于天赋等级最高只有120级,只能携带两个终极天赋,有的队友会放弃大心脏携带飞轮效应和双弹,或者是飞轮效应加搏命,遇到这种队友一定要留心注意。
因为压机的方式对于他们是无效的,没有携带大心脏是不会触发具体效果的,该开机的时候就果断开机,等待队友吃实体刀倒地的方式没有用。