《放开那三国2》是一款由巴别时代推出的《放开那三国》的正统续作。不仅延续经典特色,更带来众多超越前作的非凡体验。经典画风武将、专属战斗动作、傲娇对话独白、演绎Q萌新境界。碎屏级怒气必杀特效,腾空、连击、爆发,让你的战斗体验一气呵成!呈现前所未有的全新三国体验。今天就和小编一起来品一品这款续作还有哪些特别之处吧。
画面竖版换横版
与前作最大的不同之处,《放开那三国2》的画面由前作的竖屏换成了横屏。看似一个小小的改动,其实大有深意。相较于竖屏,横屏能够呈现更多的游戏元素,玩家将更直观地感受放开那三国2的画面,无论是主界面还是战斗场景,画面元素均做到了多而不杂、紧凑而不臃肿。虽然在单手操作上有一定的劣势,但是相对如今越来越大的手机屏幕,单手操作其实已是可有可无的设计亮点了。
在画面风格上,《放开那三国2》秉承前作清爽的风格上,画面精更为精细。每一个武将的插画都栩栩如生,每一个场景的布置都有所依据,每一个技能特效都华丽无比。当然也不是没有缺点,战斗场景中,武将造型简化,省略了不少细节,动作设计也稍显生硬,相比于插画立绘,显得不够精细。
剧情诙谐但老套
《放开那三国2》在剧情上延续了前作的诙谐幽默,让人时常会心一笑。但过于追求轻松欢乐的剧情表达,《放开那三国2》的剧情较之前代并未有太大的突破,仍然没有更新颖、更厚重的世界观和主线剧情。这种以《三国演义》为基础,幻想化了的剧情,对于新手玩家而言没有什么认知门槛,对于《放开那三国》的老玩家来说,亲切感和怀旧感十足。但成也轻松、败也轻松,《放开那三国2》的剧情在游戏过程中存在感较弱,并不能引起玩家多少关注。
同时游戏引入了时下流行的弹幕系统,或许是希望借此强化游戏内的互动。但是从弹幕整体的质量来看,玩家的无意义弹幕居多,涉及剧情讨论、阵容搭配等实用性话题较少,这也是国内大多数手游的通病:加入了弹幕系统,却并没有发挥其应有的作用,也没有做相应的话题引导工作。
玩法传统加首创
玩法方面,《放开那三国2》依旧是前作完成常规的日常任务和刷副本的套路,阵容搭配因羁绊的缘故,稍显不自由,但多样化的战力养成体系仍然为玩家留出了策略发挥的空间。如何分配有限的资源,提升武将属性,形成有战斗力的阵容组合完成PVE和PVP对抗,将会是玩家在很长时间内的主要游戏方向。军团玩法、竞技场玩法依然承袭前作特色,PVP和社交功能也没有超出目前手游产品的普遍水准。
战斗模式沿用了你来我往的的回合制自动战斗,与前作有所区别的是,横屏为战斗带来了更为宽广的场景,因此招式也更为华丽,还添加了碎屏特效。同时玩家可自主释放大招,抓准时机,让敌人在漫天的华丽大招中无处可藏。
《放开那三国2》在玩法上还是加入了一些创新。整合连点、答题、奇遇、云游商店等元素,首创“剿匪玩法”。让玩家在刷完副本之后,通过连点活跃指尖,小编表示这连续点击的强迫冲动停不上来了。不仅如此,“剿匪”玩法抛弃了传统卡牌刷副本获取材料的缓慢培养方式,短时间内可大量收集装备和升级经验。赶超土豪不是梦,只要手够快,这或许就是“剿匪”玩法设计的初衷吧。