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《我想成为影之强者!Master of Garden》开发商Aiming 独家专访透过与动画联动带来崭
时间:2023-10-04 作者:小歪

  由KADOKAWA 与Aiming、Pole To Win 三间公司携手制作,大宇资讯旗下星宇互娱代理发行,电视动画《我想成为影之强者!》的3D 动画RPG《我想成为影之强者!Master of Garden》即将于10 月5 日在台港澳推出,并在10 月3 日开放预先下载。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

  趁着今年的东京电玩展前往日本,巴哈姆特GNN 造访Aiming 位于新宿的总公司,专访到《我想成为影之强者!Master of Garden》制作人・竹内正彦、监制・水口雄夫及Aiming 海外事业部总监・小村益民,为玩家带来繁中版的最新情报。

《我想成为影之强者!Master of Garden》开发商Aiming 独家专访透过与动画联动带来崭

  首先关于《我想成为影之强者!Master of Garden》是一款怎么样的游戏,竹内与水口表示,本作是款以电视动画《我想成为影之强者!》为题材的3D 动画RPG,特色是拥有丰富的原创剧情及以3D 模型呈现的角色。

  而本作的开发契机其实是由动画制作方KADOKAWA 所提出,KADOKAWA 的首席动画制作人找到了Aiming,提出想制作全新游戏的想法。竹内指出,由于版权方的KADOKAWA 正在寻找能制作高品质游戏的合作伙伴,而Aiming 也有能力发挥《我想成为影之强者!》的优势将其制作成高品质游戏,这让双方达成共同制作游戏的共识。

 

《我想成为影之强者!Master of Garden》开发商Aiming 独家专访透过与动画联动带来崭

  分工方面是由KADOKAWA 提供动画的设定资料,Aiming 负责制作游戏。由于KADOKAWA 在开发早期便提供资料,这让Aiming 拥有充分的开发时间活用这些设定于游戏中。此外,Aiming 也有提供一些透过游戏而完善的设定,让KADOKAWA 可以活用于动画中。小村举例,原作虽然有如国家、地区的设定,但并没有完整的世界地图,因此Aiming 为游戏制作的地图也成了官方设定。

  竹内与水口也分享双方合作的趣事。Aiming 为了某个季节活动而制作角色时,KADOKAWA 也正好在设计该季节的服饰,结果演变成同角色在同时期有了不同季节服饰的情况。双方明明是分头作业,确在没有事先沟通的情况下拥有一致想法,这让两人觉得非常好笑。

  对于Aiming 的开发方向从原创游戏转型成IP 改编游戏一事,竹内表示,在过去即使是原创游戏也能有很多玩家支持,但如今的市场竞争激烈,考虑到要将日本推出的游戏往全世界发行,还是要以日本在世界上最自豪的动画为主,制作动画改编游戏。

《我想成为影之强者!Master of Garden》开发商Aiming 独家专访透过与动画联动带来崭

  但Aiming 也并非放弃制作原创游戏,未来仍有推出原创游戏的计画,并将同时推出游戏的动画,往更多方面发展。小村补充,如今想将作品传递给更多人,除了游戏外,动画、漫画也是必要的。Aiming 的计画是使用既有IP 开发游戏,未来也使用这些IP 推出动画、漫画。

  关于制作动画改编游戏与制作原创游戏间的差异,水口指出,制作动画改编游戏时必须以原作粉丝为第一优先,不能违背粉丝心目中对于作品的形象,即使碰到必须违背的情况,也要往对粉丝来说比较好的方向去制作,让他们感到惊喜。

《我想成为影之强者!Master of Garden》开发商Aiming 独家专访透过与动画联动带来崭

  谈到本作与其他同为动漫IP 的游戏相比有什么与众不同的特色或优势,竹内与小村表示,游戏是在动画播出期间最高潮的时候推出,上市后也配合每周动画播出更新联动内容,让活跃的角色在游戏中登场。这样的联动非常受到玩家好评,而且在日本也是比较少见的做法。

  《我想成为影之强者!Master of Garden》整体开发时间约为1 年半,动员超过200 人开发,其中台湾艾鸣负责制作3D 模型、2D 插图、角色设计、服装设计、人物动作、特效等美术制作,参与了整体3 成的开发。

《我想成为影之强者!Master of Garden》开发商Aiming 独家专访透过与动画联动带来崭

  团队在开发过程中碰到最大的挑战是配合动画播出进行更新,水口表示,由于每周动画都有固定的播出时间,因此想要配合动画的步调更新是非常充满挑战及困难的。但在动画播出后可以立刻确认玩家的反应,这对营运方来说也是一件好事。

  《我想成为影之强者!Master of Garden》的基本流程是一边与角色对话一边通关剧情任务,越往后推进难度也将渐渐提升,这时便需要靠强化或是使用克制敌人的角色应战。战斗方式主要为自动进行,让玩家参与的要素是能根据战况使用每位角色独有的必杀技及连击Combo。为了让任何玩家都能享受游戏,团队也有针对游戏难度进行平衡设计

《我想成为影之强者!Master of Garden》开发商Aiming 独家专访透过与动画联动带来崭

  而团队花费最多心力制作的部分,是主画面中玩家与角色间的互动。主画面中可以透过预设的选项与角色进行对话,团队准备了大量的对话选项,并以全语音的方式呈现交流过程,让玩家可以深入挖掘角色魅力。官方还遵循原作的设定补足了七影的个性,像是增加她们喜欢、讨厌的食物或是出身、住处等,这些想法都是Aiming 提出后由KADOKAWA 监修。

《我想成为影之强者!Master of Garden》开发商Aiming 独家专访透过与动画联动带来崭

  角色可以透过主线故事、达成任务、转蛋等方式入手,除了限定角色以外,所有角色都可以透过收集角色碎片获得。竹内也分享了最喜欢的角色是萝丝,她在第一季动画的最后失去了公主的身分,在阿尔法的邀请下加入暗影庭园,其活跃程度可说是影之主角,游戏也尽力呈现了这部分。另外,萝丝可以在完成新手任务后免费获得,竹内也强力推荐玩家使用这个角色。而水口则认为每个人对于角色的喜好都不同,以制作者来说并没有特别喜欢哪只角色,但团队花了非常多心力制作即将在日本版登场的万圣节角色,尤其是奥义演出的部分非常可爱。

  关于繁中版与日版的差异,小村指出,繁中版上市后会以与日版、国际版相同的进度更新,过去日版、国际版举办过的活动也会登场,但繁中版会有自己的举办时间。关于游戏未来的更新计画,竹内表示,会与过去一样配合新一季动画的播出进行联动。

  小村与竹内也分享了日本版未来的营运策略,两人表示,游戏推出的第一年主要以让玩家感到新鲜的内容为主,第二年后他们将着重在玩家希望的内容,像是调整UI、加入让游戏体验更流畅的SKIP 功能等,未来将积极地进行这方面更新及推出大型更新内容。动画第二季播出后当然也将带来联动内容,除此之外也会发展出许多游戏独有的故事。

  此外,竹内也希望繁中版能以超越日版的气势受到台港澳玩家欢迎,他表示,很多原作及动画未解开的谜题及伏笔将会在游戏中得到答案,团队未来将继续努力,让粉丝们绝对会想体验这款游戏。

《我想成为影之强者!Master of Garden》开发商Aiming 独家专访透过与动画联动带来崭

  最后竹内想对台湾玩家说,《我想成为影之强者!Master of Garden》有很多动画中没有提到,关于角色的性格、心境以及世界的设定等,此外,透过动画× 游戏的联动更新,玩家可以立刻使用刚才在动画里看到的角色,或是与他对话,让看动画跟玩游戏都变得更有趣。

  小村也表示,《我想成为影之强者!》以前没有推出过繁中版的官方游戏,还请喜欢原作的粉丝们务必体验看看,没接触原作的玩家也能把本作当成一款全新RPG 享受。接下来配合第二季动画游戏也会展开各种联动,透过这种组合将会为玩家带来前所未有的乐趣,也希望能借此让更多人接触原作。

《我想成为影之强者!Master of Garden》开发商Aiming 独家专访透过与动画联动带来崭

  Aiming 制作人・竹内正彦(左)及海外事业部总监・小村益民(右)

  以上就是小皮小编今天给小伙伴们带来的我想成为影之强者!Master of Garden手游的相关攻略了,更多手游攻略请关注小皮手游网

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