画面清新亮丽,界面质朴简洁
《海岛纪元》整体色调饱和度不高,色泽清新亮丽,3D建模维度不高,不写实偏幻想卡通的风格,淡化了战斗的紧张感。相似色调的还有《边境之旅》、《宝可梦大探险》——这两款手游正好也是网易代理的作品,看样子他家很中意此类型的产品啊!
《海岛纪元》的界面UI设计得也十分质朴简洁。放弃了光影鲜明的立体风格,反而启用质感偏低的扁平风格。不过个别界面设计还需要细化,才不致拉低游戏整体的精致度。
3D繁复的场景和角色与2D简单的交互界面,两者交融,形成鲜明的对比。
岛与岛之间往返,体验单纯的岛民生活
开局一座岛,岛上的一切都归我所有。打怪、采集和制作,为了追寻被大BOSS抓走的妹妹,在岛与岛之间不断往返。岛民的生活很单纯,他们与怪物共享有限的生存空间,或互相攻击,或互相帮助。人与人之间的感情,人与怪物之间的感情,随着剧情的推进,玩家也能更加了解岛上的风情,进而充分享受作为岛民的乐趣。
传统的MMORPG
光看宣传没玩游戏,我以为《海岛纪元》是偏沙盒的冒险游戏;玩过之后我发现,这就是一款传统的MMORPG。
游戏初始有斗士、游侠、舞姬、战祭四种职业,即近战物理伤害坦克位、远程物理伤害DPS位、远程法术伤害回复位以及远程法术伤害DPS位,这四大职业定位基本满足小副本的战斗需求。
另类的元素玩法,让攻击技能随机组合造成不同的伤害。比如用游侠的“波浪箭”先制造流水地面,之后在地面上吹起“飓风踢”,龙卷风会卷起水形成暴雨龙卷风。若是在暴风里增加冰属性的普通攻击,又会形成寒霜效果的龙卷风。
接任务、跑任务、抓宠、建造岛屿、组队副本、采集、制作……这些都是MMORPG常见或者说必备的要素,放在《海岛纪元》中未见新意,却十分令人怀念——怀念曾经MMOPRG网游盛行的年代。
抓几个小怪物当宠物,穿梭于NPC之间完成任务,或与其他玩家组队刷副本,甚至还可以去别人家“偷菜”……治愈的色调,相对缓慢的游戏节奏,平和的氛围,粘性较多的玩法,《海岛纪元》是一款适合“养老”的手游。它或许不能给玩家带来太多惊喜,但也不至于玩过之后感到遗憾。