黑沙”的名字源起于他的世界观,“盛产黑石的沙漠”。黑石顾名思义即是一种黑色的石头,传闻中拥有黑石的人就能拥有力量,于是游戏世界中的两大势力为争夺古代文明产物“黑石”,展开了厮杀,玩家们作为存活下来的个体,将在广阔的黑色沙漠中进行冒险。
“黑沙”的出现真正颠覆了传统游戏行业对于PC网络游戏的认知,面面俱到的细节让这款作品堪比主机游戏,目前游戏已经于1月25日开放了“台服”,经过几天的测试,这部作品已经给笔者留下了深刻的印象,下面就请大家跟随笔者一起来看看“黑沙”的那些堪称颠覆的细节究竟有何表现吧。
无微不至的真实设定
首先作为一名阅游无数的玩家来讲,《黑色沙漠》着实是多年来为数不多不坑爹的韩国网游之一,就台服目前的运营情况来说,游戏内绝不允许出现影响玩家战斗数值的道具出现在商城公开售卖,而对于商城内的所有物品,在游戏内用游戏币依然可以购买到,就这一点来说,他就算作是网游界的一股清流了。
再来谈谈游戏的内容方面,游戏内有着广阔无垠的无缝地图,包含着陆地海洋和岛屿,当然令人心驰神往的魅力却在这一点,而是游戏内并不设置传送点这种便捷的交通方式,取而代之的是颇为真实的骑马与步行,据玩家统计,从游戏内首度到目前地图内最东边的港口,玩家在几乎是直线距离的情况下需要跑20多分钟,可想而知这小半张地图的巨大。
当然在一般情况下为了出行便利部分玩家还是会选择去乘坐公共交通,也就是由游戏NPC运营的“渡船”,平均每一个港口间隔十分钟就会迎来一艘渡船,经过短暂停留之后,玩家可以搭乘上去前往下一个港口,但这个过程也是需要无比漫长的时间的。
刚刚提到了出行便利,那么就不得不说“黑沙”的另一个特性,那就是“坐骑”。黑沙的交通工具是无法在使用过程中回收的,就其他同类MMO来说,凭空召唤出一匹坐骑是理所应当的事,但在“黑沙”当中这种行为则是不允许被发生的,
玩家的坐骑除了寄存在某个城市时可以由NPC为玩家代为保管之外其他时间都必须存在于地图之上,它可能会被怪物攻击甚至死亡,故此玩家在骑着坐骑穿梭在大陆之上时必须要像现实中开车一样,提前把坐骑停在某个位置,这样等下一次使用时才能方便的被找到。
当然除此之外游戏内真实的设定着实多不胜数,例如NPC所售卖的贸易物品会根据玩家们所购买的数量来上调或降低价格,人与人之间擦肩而过会被撞到,被怪物围住会被卡位等等,游戏内的天气系统做的也十分丰富,有自然的黑夜与白昼,阴雨和烈阳,颇有一股当年“少女卷轴”的味道。
一款没有UI也能够随心战斗的MMO
“UI”即User Interface(用户界面)的简称,也就是我们在同类游戏中所看到的“技能栏”、“HP/MP”、“经验值”等等,《黑色沙漠》的UI设计并没有太过出彩的地方,与其他同类游戏一样也是有着诸多难以快速理解的按键与介绍。
但不同的是“黑沙”的战斗系统却不是大部分同类网游那种一按键对应一技能的操作模式,而是类似于“搓招系统”的操作方法,通过单个按键和组合按键释放出数十种技能。经过几天的熟悉后笔者也稍微摸清了“黑沙”技能的套路,但对于绝大多数玩家来讲,这个熟悉的过程也绝对不是那种能够快速上手的部分,
而要经过反复的练习和实践才能探索出一个技能连招套路的复杂体系,不过优秀的打击感却是能弥补这一部分对于上手难度的缺失,因为即便是新手脸滚键盘也是能够轻松应对前期的怪物,所以手残玩家们也并不用过于在意上手问题。
台服“黑沙”的职业目前与韩服并不同步,截至目前也仅开放了八个职业,分别是“战士、游侠、魔女、狂战士、驯兽师、女武神、巫师、女巫”,职业之间各有各的特点,但操作不同的职业进行游戏则会产生相当巨大的游戏体验差异,无锁定的战斗模式强化了角色本身的操作感,另玩家产生游玩单机动作游戏的高质量动作体验。
游戏最大的特点是即使玩家关掉UI界面依然可以进行流畅的战斗,无论是怪物的受击反馈还是角色的技能释放都能够经过简单的练习和观摩就烂熟于心,达到了真正的“直觉操作”。
集百家所长,融于一身
“黑沙”在战斗元素的设计上可能是近几年来最奢华的一个,运用大量特效来打造的一场场酐畅淋漓的战斗可以说给很多玩家都留下了深刻的印象,但你可能不知道,黑沙的生活玩法同样很精彩。
游戏整体的设计风格偏向“沙盒化”,玩家可以在地图上看到许多城镇、村落、据点,这些建筑群则都可以被玩家收购,从而开发成工坊、仓库等等,投资过的城市能根据建筑功能的不同而制造出不同种类的东西,例如家具、交通工具等等。
据点与据点之间连接,则可以形成一条“贸易路线”,玩家可以使用贡献度来连接一条很长的“贸易路线”从而在村落与城镇中经商,赚取利润。
总评
“黑沙”的内容太过庞大,恐怕仔细来讲三天三夜也讲不完,但无可否认的是这款作品有着相当大的潜力能够与曾经辉煌过的《魔兽世界》一战,但很可惜目前本作还没有国服,若玩家们有兴趣也仅能去台服与韩服体验一番,相信这部作品也能给你带来全新的游戏体验。