火影忍者漫画,这部漫画陪伴了许多人从少年走向了青年,接下来我将为你带来全面的火影忍者手游评测,看看这款游戏质量如何。
画面配音
火影忍者是一款正版授权的格斗手游,游戏中的人设、剧情都100%按照原著设置,相信火迷们对于这种尊重原著的行为会十分满意。游戏画面做得非常精细,有一股清新风,战斗的画面光效和打击感都做得非常到位,颇有些《火影忍者究极风暴》的神韵,游戏UI设计充满日式和风味道,有代入感。在剧情叙述和人物施放技能时都有漫画中的CG影像以及原版配音,仿佛真正置身于火影的世界中。
战斗操作
火影忍者是一款横版战斗游戏,操作十分简单,我们可以用左手操控虚拟摇杆让忍者移动,右手按键施放技能。每次战斗之前我们可以选择一个合适的忍者进场,每位忍者有不同的技能可以根据情况组合成连招,十分讲究操作。
战斗技能分为两个普通技能和一个奥义技能,每当普通技能打中敌人之后即可获得一格能量,集齐四格能量即可施放奥义技能,非常酷炫。此外后期也可以解锁通灵兽技能和秘卷技能,大家可以自行搭配,自由度很高。在副本战斗中由于敌人过多时常导致难以脱身,建议增加跟决斗场中类似的替身术技能,可以让战斗更加顺畅连贯。
PVE玩法
本作的PVE玩法还不少,分为冒险副本、试炼之地、小队突袭,丰饶之间等。冒险副本跟其他游戏中的副本玩法不太一样,并没有体力的设置,大家可以无限制挑战副本,不过获得的奖励极少,需要通过使用兵粮丸扫荡来获得20倍奖励,副本设计还比较有新意,不过难度设置得不太平衡,从第五章开始每一关难度都大大增强,会卡很长时间,建议适当降低难度。
小队突袭是游戏中唯一的组队玩法,你可以匹配一名队友一起挑战随机副本以获得秘卷技能碎片,玩法还不错,只是有时候匹配时间过长,目前内测玩家都在一个区,人数已经非常多了还出现这个问题,恐怕以后广开新区之后玩家分散了,匹配时间会更久,建议开启NPC玩家功能,如果迟迟不能匹配还可以购买NPC帮助自己作战,不会浪费太多时间等待。
PVP玩法
游戏中的PVP玩法分为武斗祭和决斗场。武斗祭是三人小队的混战,全程可以不需要操作,目前这个系统还不完善,首先是玩法单一,其次是奖励不吸引人,有点过于单调了。
决斗场是这款游戏最好的设计,参战忍者战力会进行平衡,每人派出3人进行车轮战PK,这是一种无差别大乱斗模式,并且是即时战斗,喜欢格斗的小伙伴一定会满意,不过土豪可能会有些沮丧了,操作不好的话也会被吊打。
主要系统
忍者
本作的画面和战斗做得非常让人满意,不过忍者系统却是一个让大家诟病的地方,主要原因就是忍者获取途径太少,游戏中的忍者目前分为S、A、B、C级,每个忍者都可以收集碎片升到5星。
目前忍者主要获得方法就是通过招募系统抽碎片,这种方式对平民非常不友好,首先是价格昂贵,其次抽碎片比较随机,即使是依靠长期的积累大家也很难得到自己想要的忍者,建议开放特殊副本用来收集指定忍者碎片,毕竟大家来游戏都是想招募自己喜欢的忍者的。
装备
本作装备系统分为装备、勾玉、神器,都可以提升很高的战力,切换不同的忍者同样可以享受装备系统带来的属性加成,下面单独评测装备系统。
装备。游戏中的装备是成长模式,不需要额外打装备,到了特定等级解锁后使用铜币升级可以了,不过在游戏40级左右装备升级需要的钱突然增多,让很多玩家连升装备的钱都不够,不得不说这个数值需要重新设定。
勾玉。勾玉系统是小编不太满意的一个系统,游戏中目前有6种颜色的勾玉,对应不同的装备,由于主要属性只有攻击、防御、生命,导致勾玉增加的属性比较杂,不够专精,同时由于镶嵌勾玉受到装备的限制,玩家也不能根据自身喜好搭配勾玉制定出不一样的属性发展路线。建议新增加暴击、速度等属性,让每个勾玉只代表一种属性,然后每件装备都可以随意镶嵌不同颜色种类的勾玉,玩家更加个性化。
神器。神器系统将强化和洗练功能融合在了一起,通过强化可以使神器等级更高从而增加属性并且解锁雕纹,雕纹属性可以洗练,总体看神器系统的设置并无不妥,比前面两个系统更加合理。
通灵
通灵兽是游戏中提升战力的重要途径,首先通灵兽可以增加属性,通过在修炼契约卷可以增加通灵兽等级带来属性加成,还可以解锁更多通灵兽,其次也可以在试炼之地收集符文装备升阶通灵兽,除了增加属性之外在战斗中还可以派出3只通灵兽参战使用技能,从而使得通灵兽的培养与忍者的培养相得益彰,两者同样重要。
总结
火影忍者手游能带给大家原汁原味的火影体验,画面和打斗这两项硬件都做得很有水准,游戏系统也有自己的创意。不过仍然有一些不足,比较明显缺点有3个地方:1.忍者获取太难。2.数值调整不平衡。3.互动玩法不足。