有些玩家在《荒野行动》中涉及仅仅是考虑到自己的走位特典,如果自己的走位能力很强,几乎都会选择相对较近的距离,钢枪如果自己的走位能力一般,这些玩家都会选择在距离较远时通过不同的姿势来缓解,例如快速卧倒在草丛中或者是在迅速移动中反击等等,不过有很多玩家没有考虑到容错率问题。
很多玩家对此还是较为疑惑的,什么是对战刚枪过程中的容错率呢?例如你在开枪过程之中打了一个弹夹,结果子弹虽然分散,但所具有的击中次数高,那么也能够获胜,这就是容错率,如果玩家采用了点射的方式尽管打中了对手,但由于涉及频次低,所以造成的伤害低,就需要不停的瞄准。
在近距离刚枪过程中容错率问题,一定要考虑到这和玩家所使用的枪械有关,也和玩家在游戏之中所关注的一些细节要点问题有关,例如在枪械左右互作力的影响之下,该如何将枪压住等等这一类型的玩家充分考虑到容错率在设计过程中连发的概率高,有一些玩家担心枪械的后坐力导致枪口偏移全部打偏,这些玩家往往喜欢使用点射,但需要注意,如果是中距离使用点射没有任何问题,近距离这样的做法并不理想。
《荒野行动》将近距离选择点射,由于伤害偏低,所以实际使用效果并不理想,除非你使用的是限弹枪,但多数玩家在游戏中装备的都是步枪和狙击枪,因此有一把仙弹枪的可能性是相对较低的,所以在这一阶段,玩家一定要将射速提升起来,一旦子弹打完立刻更换枪械,例如手枪不要去更换代价,否则速度过慢,玩家在游戏中被干掉的可能性很高。