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《街霸:对决》评测:谁说热血街霸 只能有格斗?

2020-11-30 作者:小皮小编 来源:小皮网

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 还记得当年在游戏厅排队敲电动的时光吗?那时的我们,一敲就是一整天。

 

  对于大部分人来说,《街头霸王》绝对是一个特别的存在,因为它从来都不只是一款传统的格斗游戏,无论是容貌与实力并存的春丽,还是傲气凌人的肯,又或是不断突破自我的隆,每一个角色早已不仅仅只是一个架空游戏世界的人物,而是活灵活现的陪伴我们这一代成长的精神寄托,它所带给我们的更多的是独属与当年的那份童年感动。

 

《街霸:对决》评测:谁说热血街霸 只能有格斗?

 

  时至今日,那段感动似乎早已无法复刻。

 国内首款由CAPCOM官方正版授权的街霸IP手游《街霸:对决》已正式上线!

 

  谁说热血街霸,只有格斗?作为经典传承之作,《街霸:对决》致力于还原街霸IP,同时为了让各位格斗家们能有一个崭新体验,在原有的经典模式中,也加入了卡牌、即时QTE等多种创新玩法,相信定能为大家找回当年在机厅与好友一同“街霸”的热血与感动。

 

  当年热血 今日感动

  大家早已不再仅仅将《街霸》看作一款格斗游戏。它所能带来的热血和感动或许只有我们这一代人最懂。

 

  说实话,在当今很多玩家对这种卖情怀的游戏挺害怕的,不是说卖情怀卖IP不好,而是这种做法很容易烂。

  毕竟拥有了靠谱的IP加持后,厂商往往有持无恐,就导致在游戏制作上质量和还原上相对缩水。

 

《街霸:对决》评测:谁说热血街霸 只能有格斗?

 

  不过对于这点,大家显然无需担心。

  《街霸:对决》自立项之初,便致力于还原街霸IP,给大家带来原汁原味的热血街霸。

  尤其在游戏中的人物形象设计上,不管是古烈也好,隆也好以及其他格斗家的形象都是以还原为主做的设计。

 

  这个世界,你不会陌生,当年的热血,即使现在也绝对会令你感动。

  情怀加码 玩法变革

  当年的游戏厅早已不在,当初一起去游戏厅打街霸的小伙伴们也都长大,或许有了自己的事业,又或是还在学习进修...往事已渐渐远去,但是《街霸》所带给我们的感动,无人忘记。

 

《街霸:对决》评测:谁说热血街霸 只能有格斗?

 

  相信每个人都会因为它的回归而感到激动。为了满足大家现今的操作需求,《街霸:对决》在致力于还原街霸IP的基础上,进行了大胆”升级“,创新加入了卡牌元素,以及独特的格斗家进阶系统、即时QTE玩法等诸多新内容。

 

  作为一款经典IP的动作卡牌游戏,《街霸:对决》他与寻常的站桩卡牌游戏完全不同。在实际战斗过程中,人物不仅要考虑站位搭配,也需要针对实际情况选择不同的连招技能和释放时机。

 

  甚至还有能直接把敌方后排拉出来再激活输出的技能,站位系统加上碰撞框判定系统,使得《街霸:对决》在经典战斗的基础上更显刺激,也更加考虑玩家思考和操作。

 

《街霸:对决》评测:谁说热血街霸 只能有格斗?

 

  战斗操作上,街霸对决的战斗更偏向实时操作。考虑到手机操作的适配,街霸对决虽然简化了部分复杂搓招的连招,但是对格斗要素仍然有大面积的保留和诠释。

 

  同时还原了碰撞框设定,将目押化为可能;还原了counter设定,将技能打断和时机判断等诸多玩法也带入街霸对决中,更加考验各位玩家的操作以及对时击的判断能力。

  另外通常游戏中的战力等在这里并不代表一切,在街头争霸和一币到底的pvp玩法中,不光取消了属性克制,还加入了战力天平系统,让养成属性的影响降到最低,极力强化操作的重要性。

 

  因此,《街霸:对决》虽然不仅仅只有格斗,但是它绝对能够满足那个曾经在机房狂拍按键,秀翻全场的你。

街霸对决

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