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《街霸对决》游戏评测 手残党也能疯狂连招

2020-12-30 作者:小皮小编 来源:小皮网

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  01街霸大咖重现江湖

  作为国内首款得到卡普空正版授权的街霸题材游戏,腾讯推出的这款《街霸:对决》,将不少人的青春记忆重新拾起,当年在游戏厅里久久萦绕在耳边的格斗声,仿佛又回来了。

 

《街霸对决》游戏评测 手残党也能疯狂连招

 

  头扎红带的隆、傲气逼人的肯、性感可人的春丽,作为老玩家的笔者,从未想象过《街霸》也有高清化的一天,然而在《街霸:对决》这一部作品中,诸位大咖以全新的姿(像)态(素)与我们重逢,有了更吸引人的表现力。

 

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  除了角色,《街霸:对决》也精致得再现了一个个经典场景,如四天王巢穴、香港夜景、混沌都市等,在过去的基础上,加了不少全新的元素。像是四天王巢穴,出现了身着生化服的研究人员,营养槽中悬浮着研发中的克隆人“狂隆”;而在香港夜景中,亮眼的霓虹灯、悬挂的广告牌、来往的出租车,散发出旧香港美食街那颇具年代感的氛围。

 

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  《街霸:对决》继承了原有的世界观和剧情设定,英雄们与犯罪组织“影罗”相遇,强大的维加为了寻找新的身体作为自己的灵魂容器,不仅盯上了隆,还制造了大量的克隆体,威胁到了全世界。主角一行为此踏上了冒险的旅途,游走世界各地征讨影罗。

 

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  在这样的高还原度下,游戏的质量自然有了保证,但对于《街霸》老玩家来说,他们爱的不只是角色和故事,更在意激爽的格斗体验。对此,《街霸:对决》也推陈出新,用不同于以往的游戏玩法和元素,带给玩家精彩绝伦的招式对决。

 

  02手残党也能疯狂连招

  考虑到手机上搓招的难度,《街霸:对决》在玩法上做了减负,不再是单纯的按键搓招,而是改变成卡牌玩法。派上场的角色会自动普攻,当满足条件时,即可直接释放技能,规避了“上上下下左左右右”式的繁琐和断招可能。

 

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  每次战斗都有六个格斗位,分别是三个首发格斗家、一名替补格斗家以及两名支援格斗家,首发和替补格斗家会提供相应的必杀技和连招技能。一方面,右下方的必杀能量条,会基于战斗攻防、时间以及击杀敌方等因素不断增长,满额后转化为必杀点数,即可选择格斗家释放必杀技。

 

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  另一方面,必杀技也会作为起手式,承接其他格斗家的连招,按照一定的顺序进行追击。需要注意的是,格斗家不能对自己释放的必杀技或连招进行追击,并且每次追击过程中最多只能施展一个连招。在自动模式下,系统会自动选定链路最长的一套连招,以便产生更多的输出效果。

 

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  此外,若格斗家达到五星,解锁超连招之后,更进一步地,当追击链中的前一个技能与自身属性相同时,可以激活超连招的效果。比如在飞龙释放火属性必杀“逆鳞拳”后,可承接肯的超连招1“火焰波动拳”,而后再虚接飞龙的“炽焰脚”,打出爆炸伤害。

 

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  除了必杀和连招以外,玩家还能在角色之外,自由为阵容搭配奥义技,最多可安装三个,每个奥义技在战斗开始时都有一段冷却等待时间,释放后全部奥义技都会重新冷却。奥义技的效用各不相同,比如伊吹的“咚酱乱舞”不仅能造成风属性伤害,还附带破甲效果;科迪的“罪恶枷锁”能直接打断敌方的动作甚至绝招,让其陷入眩晕和伤害加深的状态;而春日野樱的“花树降临”则能够在关键时刻回复格斗家们的血量,实现翻盘反杀。

 

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  在丰富的战斗机制下,玩家既可以简单粗暴地打出一套爆发输出,将敌方一波带走,也可以打出多段控制技能,打断对手的行动甚至让其无法动弹。这样畅快的连招拼杀和拳拳到肉的打击感,与街机版的《街霸》何其相似?相信每个玩家都能享受到热血沸腾的格斗体验。

 

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  03格斗背后的策略性

  在《街霸:对决》一键释放技能的机制下,看似只简化了搓招的操作,但更着重突出了玩家对角色的理解,包括属性的效果、阵容的分布、技能的时机、连招的路径等,都是值得提前规划和布局的要素。

 

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  游戏中的属性效果关系十分突出,一方面,风、林、火、山相互克制,能够造成30%攻防的增减效果,光、暗相互制衡,双方都能产生50%的输出增幅;另一方面,同属性格斗家的数量亦有加成效果,四名同类型格斗家,甚至能获得20%的生命与攻击加持,相当于五位格斗家。因此,属性的配置,也是玩家在配置阵容时需要考虑权衡的方向。

 

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  格斗家根据定位可分为坦克、输出、刺客、辅助以及均衡型等五种类型,每种类型的格斗家都有相对固定的站位,前中后排的位置既影响了敌我双方的攻防模式,又衍生出多种战斗策略。比如科迪可以将中后排的敌人拉近到身前优先攻击,凯的必杀和连招则可以越过前排直接攻击后排敌人。

 

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  除了阵容站位上的针对策略以外,抓准时机,巧用必杀和连招的特殊效果,亦是战术策略中的一部分。比如迪卡普莉的“处决重击”,在目标生命值低于40%的情况下,能够造成5倍攻击的处决伤害,一旦秒杀,便能让对方减员,大大提高我方优势;不少角色的技能带有击退效果,如飞龙的绝招和伊吹的奥义,通过拉开距离,既能避免对方近身,又能掩护我方后排单位更好地输出等等。

 

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  此外,在特殊关卡的boss战中,玩家还要面对BP机制,应对boss的三种状态:普通、狂暴和击破。当敌人拥有BP机制时,最好在狂暴阶段避其锋芒,待到处于击破状态时,再最大化输出,能让战斗事半功倍。

 

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  在《街霸:对决》中,玩家不仅能享受到紧张刺激的格斗,也能体验到游戏背后的策略性,需要思考角色之间的搭配与羁绊,探索阵容之间的克制与反制关系,研究必杀和绝招的切入时机,发挥技能中蕴含的战术等。

 

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  04总结:对于老IP一次不错的还原

  《街霸:对决》继承原作IP,完美再现了诸多角色和世界观,不过玩法上的变动,对老玩家来说难以接受,但对新玩家或手残党来说,倒是能享受到不少连招乐趣,机制的好坏,只能说是仁者见仁,智者见智。

 

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  不过,单从玩法上来说,《街霸:对决》却也是将游戏做出了特色,丰富而精彩的连招吸睛满满,内含的策略性也值得玩家去探索研究,斗魂的存在更为角色创造了更多搭配空间。

 

  而作为一款卡牌养成游戏,《街霸:对决》在养成上需要投入的成本也比想象中要低。尤其是游戏可以通过类似卡牌合成的系统,将B级格斗家合成为最稀有的S级格斗家,降低了玩家获取稀有卡牌的难度。

街霸:对决

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