即使腾讯放弃了《多多自走棋》,仍然有些中国游戏厂商没有放弃自走棋品类。
又是西山居?
“剑网3自走棋”实际上也是立项许久的项目了,大致在网易《逆水寒》推出自走棋玩法后就有了风声,也推出过产品雏形小规模测试,然而随着别家厂商的自走棋竞品一个一个推出,乃至竞品停服不干了,“剑网3自走棋”仍旧难见踪影。
毕竟鸽王西山居。
随着腾讯官宣弃疗《多多自走棋》,中国游戏行业终于开始各种反思去年对自走棋玩法的过度吹捧,西山居此时才把《剑网3:指尖对弈》掏出来删档付费测试,时间点上多少有些尴尬。
尽管从诞生商业爆款的角度而言,游戏批评业已相当不看好自走棋品类的未来,但我们仍然决定试试《剑网3:指尖对弈》,看看西山居这一年到底在憋什么花样:
相较如今市面上已发行的多数自走棋竞品,你首先会发现《剑网3:指尖对弈》是一个横竖屏皆可游玩的自走棋手游,之前只有“300大作战自走棋”等孤品尝试提供竖屏展现,然而,抄袭,侵权,难产,短暂测试后鸽子又上天了,因此《剑网3:指尖对弈》很可能是你未来能够玩到的唯一一款型态足够成熟的自走棋手游。
天策、纯阳、少林、五毒、万花,《剑网3》玩家熟悉的多个主要门派都在《指尖对弈》里被做成了阵营,额外还有明教、东瀛,乃至十二连环坞,使得《指尖江湖》里的几个反派BOSS也能够作为棋子使用。
上手《指尖对弈》体验了几把,游戏批评确实能够体会到西山居的研发人员对自走棋品类研究的用心,吸收到了市面竞品的诸多想法,开局能拿三个棋子,笔筒作为万能合成棋子,秘籍作为全局装备,玩家选中某个棋子还能看到当前棋子的库存数量,不用去别家棋盘上一个个数数,游戏体验与可玩性相对最初的《多多自走棋》当然有了极大改善。
此外《剑网3:指尖对弈》也调低了玩家合成三星棋子的难度,只要两个两星棋子就能合成三星,也就是说六个相同一星棋子就能够合成三星,配合经济系统的调整使得单局时间被大为压缩,15~20分钟就能打完一局,从核心规则修改的角度与竞品做出差异化。
而面对自走棋游戏普遍的变现困境,《剑网3:指尖对弈》似乎也寻找到了另类解法:“自走棋+X”。
用人话讲,就是把自走棋玩法跟《剑与远征》的放置玩法缝合起来,你会在《指尖对弈》里看到非常眼熟的收菜与派遣,以及作为爬塔变体的江湖闯荡与试炼副本等树状玩法。
但是《指尖对弈》同时又摒弃了《剑与远征》那一套数值养成体系,改成了《指尖江湖》的抽卡,玩家需要积攒侠客碎片才能对卡牌进行等级与数值提升,因此早期挑战各种关卡副本,体验就更趋向于棋局谜题,无法通过数值碾压过本。
做成棋局谜题的好处在于,为了通过《指尖对弈》的主线闯荡关卡,玩家需要非常认真去研读不同门派的内功外功克制关系,加之棋局布阵的站位。棋局布阵教学这一环是自走棋竞品普遍缺乏的,以往更多需要玩家在实战中自己摸索,而在《指尖对弈》这里玩家则可以通过单幕关卡针对相同配置的敌人尝试不同站位解法。
而摒弃数值养成的坏处在于,非重付费玩家的卡牌等级在游戏早期难以提升,玩家很难体会到《剑与远征》那种打不过的关卡放置个两三天,收割够资源提升等级一定能过去的逐步成长体验,在游戏的极早期卡关就会成为家常便饭,目前也没有看到是《指尖对弈》内置更有效的攻略辅导指导玩家布阵过关,很容易形成卡关与厌恶反反复复的恶性循环。
为了扩充游戏策略性,《剑网3:指尖对弈》还尝试了单一棋子多个技能选择的设计,金卡角色如李复、唐简,紫卡角色如谢云流、李承恩,都配置有一个默认技能与两个可选解锁技能。玩家在自走棋局外获取角色卡牌,消耗“修为点”解锁技能,在自走棋局中就可以使用该技能,局中消耗金币还能够临场修改技能,可以看到西山居的设计人员试图通过单一棋子的技能差异组合改善自走棋固化的策略性体验。
然而,学习自走棋的布阵站位与技能释放预判,对于多数玩家已然十分艰难,你又要加上一重多元技能选择,玩家认知到的可能就不是游戏策略性的扩充,而是“付费玩家能够解锁更好的技能”,“对我而言不公平”,成为一种被诟病的潜在付费点,玩家接受度非常可疑。
总体而言,尽管是一个姗姗来迟的缝合怪,游戏批评会认可《剑网3:指尖对弈》是一个非常有想法的缝合怪,充分吸收了既往多数自走棋竞品的优点,吸取其教训显著改变规则压缩单局时长,同时也尝试融合《剑与远征》的放置框架去做更好的自走棋规则引导,增加技能多样性机制去探索自走棋品类的拓展付费点,试图去寻找商业营收上有着更宽泛想象的自走棋2.0。
是的,对比强卖棋子的腾讯《战歌竞技场》,游戏批评认为《剑网3:指尖对弈》或许更能代表自走棋品类未来有意义的改变方向。
然而由于西山居近期公测的《剑网3:指尖江湖》与《剑侠情缘2:剑歌行》过分耗损了IP势能,在Taptap的《指尖对弈》评论区,你会发现众多玩家对游戏毫不留情的嘲讽,西山居作为一家厂牌的玩家印象空前低落,有限的评价数量也显示出中国玩家对自走棋品类的审美疲惫,想要通过“剑侠情缘”这个情怀招牌说服玩家自己确实对产品投入了匠心试图对自走棋品类作出创新改变,西山居不免要花上更多功夫。
总归是要还的。
你仍然愿意相信西山居的游戏创新力吗?