众所周知,回合制网游诞生有20多年了,底蕴深厚、玩法系统成熟、玩家数量可观。然而就像人们常说的“月盈则亏”,该类游戏在过去很长一段时间创新表现乏力,玩家流失严重,出现了日渐式微的趋势。最近几年来,不少回合制手游在画面上发力,试图以此打破品类瓶颈。在这个过程中,也确实有产品创造出了小惊喜,但是距离惊艳似乎总差着些感觉。
因此当得知祖龙用虚幻4开发《梦想新大陆》时,我并不觉得画面表现力的提升,能够为玩法体验带来太大改变。然后我被精致画面下的古文明风土人情,以及华丽的战斗表现深深吸引,“真香定律”又一次在自己身上应验。
《梦想新大陆》构建了玛哈雅部落、亚特兰帝国、冰封谷、黄金国、海螺湾群岛、阿加尔塔和墨瓦腊泥加七大古文明同时存在的姆大陆,在这里玩家将踏上一场寻找对抗“以太”方法的奇幻冒险。
游戏现阶段开放了除“墨瓦腊泥加”之外的六大古文明
七个不同古文明的庞大世界观架构,为游戏体验的丰富性提供了保障。玩家可以从玛哈雅部落感受玛雅文化,由黄金国领略埃及文化,在冰风谷里品味维京文化等等。游戏里的这些古文明,结合了人们对历史的认知与开发者的想象力,为玩家展现出了不同风土人情与科技的碰撞与交融,打造了一个梦境般的奇幻世界。
更为难能可贵的是,七大文明的世界观,不是抽象支持起《梦想新大陆》的故事骨架,而是深入到血肉里,实现了故事与玩法内容的紧密结合。比如在沉入海底的亚特兰地图中,玩家角色就通过游泳来移动。要知道尽管水下场景几乎成为回合制手游的标配,但做到这一点的却寥寥无几。
与此同时,得益于虚幻4引擎的出色性能,以及PBR物理实时渲染等先进技术的运用,《梦想新大陆》场景建模精致细腻,物体的材质感与光影效果极其逼真。穿梭于玛哈雅部落,你能从木料搭建的地板上,清晰的看到树木年轮的纹理;能通过石质齿轮装饰对光线的反射情况,判断出月亮的方位;甚至能够从画面上卷动的雾气和翻飞的树叶,感受到阵风扑面的感觉。因此游戏美术品质的大幅提升,反映在游玩体验层面,是让玩家能更好的感受到Q版画风与超拟真世界的交织,游戏代入感也随之倍增。
在出色的画面表现下,亚特兰海底游动的鱼儿、黄金城倾泻不绝的瀑布、冰封谷摇曳的旗子,以及游戏内动态变化的天气系统,都为《梦想新大陆》注入了勃勃生机与朝气,这当中的一草一木都栩栩如生。
与许多回合制手游一样,《梦想新大陆》在战斗表现方面也下了不小功夫。开发者从技能特效的精彩程度、释放范围与色彩视觉冲击力等层面发力,使游戏各职业的技能特效,看起来酷炫华丽,让人眼前一亮。
另外这款回合制游戏,还开创性的加入了镜头缩放机制。角色释放技能时,视角随之自动拉近,让我们可以更清晰的观看打斗场面,游戏代入感和战斗畅快感双双得到提升。
在一些人眼中,回合制游戏就是你打我一下,我再打你一下,乐趣点难以get到。但实际上,这个游戏品类拥有丰富的策略纬度与趣味性——在有限的操作时间内,你需要考虑双方角色的出手速度;协调团队展开封印、点杀、“控尸”或者是防御;不到最后一刻,就有翻盘的可能。
烧脑策略对抗,是回合制游戏的核心乐趣,大概也是该品类能够风靡游戏圈20年的重要原因之一。《梦想新大陆》除了借助虚幻4引擎,打造极致视觉体验外,还首创“纵横战场”与实时局内天气机制,拔高了游戏战斗的策略维度。
在带有“纵横战场”机制的战斗场景中,玩家将面临主、副两座战场,并且这当中往往还有特殊规则设定。比如主战场的“以太核心”,只有场中“疾风翼龙”全部被消灭,才能解除无敌状态。而玩家在主战场发动的技能,无法伤害到副战场的疾风翼龙,我们必须在主、副战场中交替作战。
这种回合制手游中前所未见的设定,不仅在一定程度上提升了游戏的对战体验与策略深度,同时也为回合制品类的玩法创新,提供了一些新思路。
另外回合制手游里常见的动态天气系统,被《梦想新大陆》直接搬进战场,并且不同的天气效果,会对角色技能造成一定影响。就好比在刮风天气,风语的“紫晶之刃”会临时提升30%的物理攻击力,“利刃冲击”忽视30%的防御。玩家可以借助天气,更有智慧的展开战斗,享受到沉浸式战斗体验。
自动天气预报功能
《梦想新大陆》还在战斗中引入了自由视角,玩家可以按照个人喜好,选择角度和画面放大比例观看战斗。再加上提高战斗容错率的“重新操作”设定,玩家能够更深层次的掌控个人游戏体验。
与不少玩法成熟的同类产品一样,《梦想新大陆》里也有很多休闲小玩法。在剧情任务中,你可以游玩到拼图、解机巧锁、连接符石等解谜小游戏,或者是一些QTE互动内容。
此外游戏还拥有钓鱼、伐木等采集技能,以及烹饪、炼药等加工技能。因此在战斗之余,捕猎、烧饭过家家也是一种不错的游戏体验。
结语:
作为首款虚幻4回合手游,《梦想新大陆》凭借着出色的画面表现力,以及七个不同古文明的庞大世界观,丰富有趣的休闲小玩法,打造了一座充满幻想与浪漫气息的姆大陆。与此同时,这款游戏也通过高品质美术表现,与局内策略百变的纵横战场、实时天气机制,从各个维度刷新玩家对于回合制游戏品类的认知。